HLFX.Ru Forum Страницы (16): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 231 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.8 beta (build 1507) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2711)


Отправлено Дядя Миша 24-03-2011 в 21:04:

Xash 0.8 beta (build 1507)

Хотя на самом деле было сделано очень и очень много всего, я как-то забывал это записывать, поэтому ограничусь только наиболее важным.

1. Добавлены функции Con_NPrintf и Con_NXPrintf.
2. Улучшенное освещение для студиомоделей, особенно для тех, которые выполняют длинные секвенции в пространстве, например ученый, которого швыряет тентакля на c1a4i, погрузчик на начальных уровнях, теперь все они освещаются правильно, на протяжении своего пути.
3. Исправлен баг с порчей значений при передаче их по сети, в связи с выходом из допустимого диапазона. Пример - лазерный прицел в ксаш-моде, который иногда внезапно исчезал.
4. Первичная имплементация VGUI. Первичная, потому что работает не совсем всё, что должно. Так, например, не работают кодовые замки в Invasion.
5. Поправлена загрузка декалей, теперь декаль 'Surrender Freeman' отображается правильно.
6. Исправлен баг 'Got a NAN velocity on bolt_crossbow' в оригинале и некоторых других модах.
7. добавлена базовая документация, в виде файлика features[RUS].txt
Если есть желающие перевести его на английский (с целью навалять нашим буржуям pozubam - велкам).

Кратенький FAQ на случай разных вылетов и прочих пакостей.
Q. Ксаш вылетает с ошибкой can't initialize client.dll
A. Скорее всего у вас мод с закриптованным client.dll. Попробуйте найти более ранню его версию, где клиент не зашифрован.
Q. Ксаш зависает в момент окончания загрузки любой карты и ничего не происходит.
A. Это недоисправленный баг, связанный с NAN. Проблема в том, что он проявляется не на всех системах и не всегда стабильно. Как один вариантов решения, попробуйте включить в свойствах .exe файла совместимость с Win98. Ну или дождаться версии, где этот баг будет успешно устранен.
Q. Ксаш зависает при загрузке карты или в момент чейнджлевела, но кнопке Escape можно выйти в меню.
A. Данный баг связан с невозможностью вызова Host_Error из определенных мест. Текущее решение проблемы - перезапустить движок или просто сменить игру. В дальнейшем будет исправлено.
----------------------------------------
ЗЫ. сцылка в теме Xash: Current Version и вложение в этой теме, полностью идентичны. Просто идет сбор статистики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено NameLesS 24-03-2011 в 22:50:

В Ксаше есть возможность отключить повышенную точность указателя мыши? А то когда заходишь в Ксаш включается акселерация мыши и после выхода так и остается включенной в самой винде. В хл можно прописать в параметрах запуска -noforcemaccel -noforcemparms и акселерации мыши нету.


Отправлено thrndm 25-03-2011 в 03:40:

Негодует Xash чего-то.



Не запускается.





Другая ошибка при запуске в режиме совместимости с Windows 98.



Запускаю под Windows Server 2003 SP2 x64.


Отправлено Дядя Миша 25-03-2011 в 04:29:

thrndm я бы посоветовал для начала удалить остатки старого ксаша.

Добавлено 25-03-2011 в 07:29:

ЗЫ. Работа под Win64 вообще не гарантируется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 25-03-2011 в 05:28:

Под Win7 x64 у меня работает. Бывает баг

>>Ксаш зависает в момент окончания загрузки любой карты и ничего не происходит.

в некоторых модах и в самой халфе. Помогает совместимость с Win98. Больше пока критичных багов не нашёл, кроме того, что если ещё не создан gameinfo.txt, при включенной совместимости двиг ругается, что не найдена директория запускаемого мода.


Отправлено Дядя Миша 25-03-2011 в 07:41:

Да и кстати. Конкретно вот в этой версии мультиплеер не работает.
Ну то есть, он работает, но играть невозможно )
Баг посадил за 10 минут до релиза, но зато фпараное заработали прицелы, оптика и прочие плюшки. Так что тестируйте пока сингл.
Следующее обновление будет целиком посвящено мультиплееру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 25-03-2011 в 07:49:

Ок все норм. Но мне показалось, что трейсы от выстрелов опять стали толстые как в HL, в старой версии мне тоненькие больше нравелись


Отправлено Дядя Миша 25-03-2011 в 08:12:

Цитата:
LeFront писал:
опять стали толстые как в HL

ёп, а я старался, специально потолще делал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 25-03-2011 в 09:18:

Дядя Миша, вот так вот, всем не угодишь

Насчет мастерсервера, а может адаптировать ксаш к стандартному мастеру Half-Life ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 25-03-2011 в 09:28:

fire64
Подожди, сейчас главное вылеты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-03-2011 в 09:39:

Цитата:
fire64 писал:
Насчет мастерсервера, а может адаптировать ксаш к стандартному мастеру Half-Life ?

я в ксаше намеренно сделал протокол несовместимый с халфой.
не надо мне лишних головняков. Valve-то и судя по всему сорцы движка не открывает вовсе не потому, что продать надеется, а просто чтобы не наделали хитрых хакнутых клиентов и не читерили на официальных чемпионатах.
К слову сказать, я практически закончил с движком.
Исправлю все доступные баги и можно сорцы открывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nicknekit 25-03-2011 в 10:16:

Xash нормально работает в win 7 x64, но почему то карты загружает и не виснет только в полноэкранном режиме. У меня есть пара вопросов:
1. Можно ли переключится в режим software? Если поставить крестик в видеорежимах, ничего не происходит.
2. Привязанная библиотека vgui от Valve убивает возможность портировать xash на другие платформы? Если да, то возможно ли ее отвязать?


Отправлено adamix 25-03-2011 в 10:35:

Цитата:
nicknekit писал:
2. Привязанная библиотека vgui от Valve убивает возможность портировать xash на другие платформы? Если да, то возможно ли ее отвязать?


Нет, не убивает. Придется прикручивать дополнительную библиотеку если юзать вальвовское(на первое время мы так и сделаем), а потом вплотную займемся написанием аналога vgui.

Цитата:
Дядя Миша писал:
К слову сказать, я практически закончил с движком.


Замечательно


Отправлено nicknekit 25-03-2011 в 10:37:

adamix а что если нужно портировать xash под другой тип процессора? Ждать аналог vgui?)


Отправлено adamix 25-03-2011 в 10:41:

Цитата:
nicknekit писал:
а что если нужно портировать xash под другой тип процессора? Ждать аналог vgui?)


Да, только ждать. Других вариантов я не вижу. Разве что я уверен в том, что vgui.dll взлетит на x86/64/arm.


Временная зона GMT. Текущее время 13:21. Страницы (16): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 231 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024