Страницы (16): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 231 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.8 beta (build 1507) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2711)
Xash 0.8 beta (build 1507)
Хотя на самом деле было сделано очень и очень много всего, я как-то забывал это записывать, поэтому ограничусь только наиболее важным.
1. Добавлены функции Con_NPrintf и Con_NXPrintf.
2. Улучшенное освещение для студиомоделей, особенно для тех, которые выполняют длинные секвенции в пространстве, например ученый, которого швыряет тентакля на c1a4i, погрузчик на начальных уровнях, теперь все они освещаются правильно, на протяжении своего пути.
3. Исправлен баг с порчей значений при передаче их по сети, в связи с выходом из допустимого диапазона. Пример - лазерный прицел в ксаш-моде, который иногда внезапно исчезал.
4. Первичная имплементация VGUI. Первичная, потому что работает не совсем всё, что должно. Так, например, не работают кодовые замки в Invasion.
5. Поправлена загрузка декалей, теперь декаль 'Surrender Freeman' отображается правильно.
6. Исправлен баг 'Got a NAN velocity on bolt_crossbow' в оригинале и некоторых других модах.
7. добавлена базовая документация, в виде файлика features[RUS].txt
Если есть желающие перевести его на английский (с целью навалять нашим буржуям pozubam - велкам).
Кратенький FAQ на случай разных вылетов и прочих пакостей.
Q. Ксаш вылетает с ошибкой can't initialize client.dll
A. Скорее всего у вас мод с закриптованным client.dll. Попробуйте найти более ранню его версию, где клиент не зашифрован.
Q. Ксаш зависает в момент окончания загрузки любой карты и ничего не происходит.
A. Это недоисправленный баг, связанный с NAN. Проблема в том, что он проявляется не на всех системах и не всегда стабильно. Как один вариантов решения, попробуйте включить в свойствах .exe файла совместимость с Win98. Ну или дождаться версии, где этот баг будет успешно устранен.
Q. Ксаш зависает при загрузке карты или в момент чейнджлевела, но кнопке Escape можно выйти в меню.
A. Данный баг связан с невозможностью вызова Host_Error из определенных мест. Текущее решение проблемы - перезапустить движок или просто сменить игру. В дальнейшем будет исправлено.
----------------------------------------
ЗЫ. сцылка в теме Xash: Current Version и вложение в этой теме, полностью идентичны. Просто идет сбор статистики.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В Ксаше есть возможность отключить повышенную точность указателя мыши? А то когда заходишь в Ксаш включается акселерация мыши и после выхода так и остается включенной в самой винде. В хл можно прописать в параметрах запуска -noforcemaccel -noforcemparms и акселерации мыши нету.
Негодует Xash чего-то.
Не запускается.
Другая ошибка при запуске в режиме совместимости с Windows 98.
Запускаю под Windows Server 2003 SP2 x64.
thrndm я бы посоветовал для начала удалить остатки старого ксаша.
Добавлено 25-03-2011 в 07:29:
ЗЫ. Работа под Win64 вообще не гарантируется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Под Win7 x64 у меня работает. Бывает баг
>>Ксаш зависает в момент окончания загрузки любой карты и ничего не происходит.
в некоторых модах и в самой халфе. Помогает совместимость с Win98. Больше пока критичных багов не нашёл, кроме того, что если ещё не создан gameinfo.txt, при включенной совместимости двиг ругается, что не найдена директория запускаемого мода.
Да и кстати. Конкретно вот в этой версии мультиплеер не работает.
Ну то есть, он работает, но играть невозможно )
Баг посадил за 10 минут до релиза, но зато фпараное заработали прицелы, оптика и прочие плюшки. Так что тестируйте пока сингл.
Следующее обновление будет целиком посвящено мультиплееру.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ок все норм. Но мне показалось, что трейсы от выстрелов опять стали толстые как в HL, в старой версии мне тоненькие больше нравелись
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, вот так вот, всем не угодишь
Насчет мастерсервера, а может адаптировать ксаш к стандартному мастеру Half-Life ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Подожди, сейчас главное вылеты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Xash нормально работает в win 7 x64, но почему то карты загружает и не виснет только в полноэкранном режиме. У меня есть пара вопросов:
1. Можно ли переключится в режим software? Если поставить крестик в видеорежимах, ничего не происходит.
2. Привязанная библиотека vgui от Valve убивает возможность портировать xash на другие платформы? Если да, то возможно ли ее отвязать?
adamix а что если нужно портировать xash под другой тип процессора? Ждать аналог vgui?)
Временная зона GMT. Текущее время 13:21. | Страницы (16): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 231 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024