HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Обрезаются куски уровня (leafs?) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5712)


Отправлено Yu2673 24-08-2021 в 06:39:

Question Обрезаются куски уровня (leafs?)

Привет.

Собираю довольно сложную карту для CS на Xash3D. Так как давно вылез за все мыслимые лимиты движка GoldSrc, пришлось перейти на Xash. До поры до времени все шло нормально, пока в какой-то момент после компиляции у меня с некоторых ракурсов/точек не начали пропадать куски окружения, в основном, энтити типа func_wall, func_illusionary.
Хотел узнать, есть ли какая-то команда, позволяющая скомпилировать всю карту одним куском, или каким-то образом предотвратить обрезку?

Пример проблемы:


Отправлено Дядя Миша 24-08-2021 в 08:12:

MaxRange в настройках worldspawn чему равен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 24-08-2021 в 10:06:

Дядя Миша MaxRange ведь обрезает и мировую геометрию тоже. Дело не может быть в дельте? Ну то есть в максимальных координатах от центра карты?

Добавлено 24-08-2021 в 17:06:

Либо виз может чудить.


Отправлено Yu2673 24-08-2021 в 10:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
MaxRange в настройках worldspawn чему равен?


Имеется в виду Max Viewable Distance?


Отправлено Aynekko 24-08-2021 в 10:59:

Может слишком много энтитей в кадре?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Yu2673 26-08-2021 в 18:17:

Цитата:
Aynekko писал:
Может слишком много энтитей в кадре?


Энтитей очень много, это понятно — карта затевается сложная. Просто хочу узнать, есть ли какая команда для VIS/BSP компиляторов, чтобы как-то иначе просчитать вот такие обрезки, или как-то избавиться от них вообще.


Отправлено Crystallize 26-08-2021 в 18:29:

Вообще похоже на глюк виза или BSP, ну как у Вальвы с ареапорталами.


Временная зона GMT. Текущее время 02:37.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024