HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Ku2zoff 11-05-2015 в 03:50:

***FantoM*** gmsgParticle копипасть из спирита. DesiredAction можешь заменить на Xash Post Activate System, на форуме есть тутор. kRenderFxEntInPVS можешь выкинуть, он не нужен в общем-то.


Отправлено ***FantoM*** 11-05-2015 в 04:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
gmsgParticle копипасть из спирита

у меня с gmsgParticle проблемы
я вроде вставил как надо но ошибка все равно не уходит
что делать ?


Отправлено Ku2zoff 11-05-2015 в 05:03:

***FantoM*** в player.cpp добавил? В effects.cpp в начале файла написал extern int gmsgParticle?


Отправлено ***FantoM*** 11-05-2015 в 05:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В effects.cpp в начале файла написал extern int gmsgParticle?


нет
сейчас сделаю
ошибок вроде нет
но в игре че не происходит
походу чето с Xash postActivate system


Отправлено ***FantoM*** 13-05-2015 в 10:35:

а эту как ошибку исправить
cl_dll\particlesys.cpp(504) : error C2065: 'CONTENT_SPECIAL1' : undeclared identifier
cl_dll\particlesys.cpp(508) : error C2065: 'CONTENT_SPECIAL2' : undeclared identifier
cl_dll\particlesys.cpp(512) : error C2065: 'CONTENT_SPECIAL3' : undeclared identifier


Отправлено XaeroX 13-05-2015 в 10:39:

Ну тривиально же.
Find in Files -> "CONTENT_SPECIAL1" -> copy-paste

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ***FantoM*** 13-05-2015 в 10:55:

XaeroX
у меня кроме этих трех строк больше не находит


Отправлено XaeroX 13-05-2015 в 12:20:

***FantoM***
Видимо, ты ищешь только по срр-файлам. Поищи по h-файлам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ***FantoM*** 13-05-2015 в 12:38:

XaeroX
вроде там и там

Добавлено 13-05-2015 в 18:38:

вот
Infiles/file type: *.c;*.cpp;*.cxx;*.tli;*.h;*.tlh;*.inl;*.rc


Отправлено XaeroX 13-05-2015 в 12:58:

***FantoM***
Ну у автора кода же как-то компилируется?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ***FantoM*** 13-05-2015 в 13:13:

XaeroX
мне интересно как же у него компилируется?


Отправлено XaeroX 13-05-2015 в 14:07:

***FantoM***
Возьми его проект целиком и найди там эти дефайны. Они там стопроцентно есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ***FantoM*** 13-05-2015 в 15:48:

XaeroX
дефайны это же #define названия макроса и последовательность
символов
или я ошибаюсь ?


Отправлено XaeroX 13-05-2015 в 17:36:

не обязательно, там может быть enum.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SteamPlay43 13-05-2015 в 19:17:

***FantoM*** Сделай поиск по всем файлам и не морочь себе голову)


Временная зона GMT. Текущее время 01:12. Страницы (260): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024