HLFX.Ru Forum Страницы (235): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя »
Показать все 3518 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Дядя Миша 28-02-2022 в 06:21:

Aynekko попробуй проверить всё это под оригинальным Ксашем, собранным шестой студией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему


Отправлено Aynekko 28-02-2022 в 07:15:

Дядя Миша агась. Это похоже FWGS виноват. Но tf_clamp все равно убрать было нужно - там лайтмапа не рисовалась и на 4529. А конкретно это место на 4529 пофиксилось.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Crystallize 28-02-2022 в 07:17:

скейл текстуры 0.1 и 0.2, из параметров только zhlt_maxextent 128, индирект есть


Отправлено Aynekko 28-02-2022 в 07:20:

Crystallize жесть, это gl_renderer 0? Или ксашмод?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Crystallize 28-02-2022 в 07:34:

Aynekko ксашмод
вот без макэкстента


Добавлено 28-02-2022 в 14:34:

от рендерера не зависит


Отправлено Aynekko 28-02-2022 в 07:37:

Crystallize убери TF_CLAMP из TF_DELUXMAP и TF_LIGHTMAP. Это в r_local.h в клиентке

Добавлено 28-02-2022 в 10:37:

Цитата:
Crystallize писал:
от рендерера не зависит

А, кстати да. Кламп-то я убрал на клиентке. Поставил рендерер 0, опять черные пятна. А вот полоса уходит. Напасть какая-то

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 28-02-2022 в 11:45:

Цитата:
Aynekko писал:
Это похоже FWGS виноват

Возможно не столько FWGS сколько ваша любимая новая студия, которая операции с плавающей точкой подменяет SSE-оптимизациями.
То есть ты просто пересобёрешь оригинальный ксаш новой студией - и опять начнётся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему


Отправлено Crystallize 28-02-2022 в 12:06:

Дядя Миша мой ксашмод стоковый если что


Отправлено SNMetamorph 28-02-2022 в 12:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно не столько FWGS сколько ваша любимая новая студия, которая операции с плавающей точкой подменяет SSE-оптимизациями.

Ага, это скорее всего оно. И судя по тому, дело конкретной в этой переменной
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs..._bmodel.c#L1052
Там нужно float на double поменять и перепроверить.

__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)


Отправлено Дядя Миша 28-02-2022 в 12:23:

Там нужно явным образом привести всё к даблам, чтобы компилятор успокоился. Кажется в FitzQuake есть образец как это сделать.
Я давно об этом знаю, но не парился, поскольку для шестой студии проблема неактуальна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему


Отправлено SNMetamorph 28-02-2022 в 14:06:

https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/781
Вот тут я сделал все фиксы касательно лайтмапы, теперь всё окей. И на движковом рендере, и в прайме, осталось лишь ждать когда примут PR.

Добавлено 28-02-2022 в 18:06:

Уже приняли, можно взять continious build движка и протестить на нем, если кто хочет.

__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)


Отправлено Дядя Миша 28-02-2022 в 14:36:

Вы бы движок что-ли переписали на кресты и избавились от этих дефайнов с дот-продуктоме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему


Отправлено SNMetamorph 28-02-2022 в 15:14:

https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/782
Не тут то было, пофиксилось одно, сломалось другое. Почему так может быть?

Добавлено 28-02-2022 в 19:14:

Ну в общем, разобрались что такое, просто я зря переменные перевел в double.

__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)


Отправлено Дядя Миша 28-02-2022 в 15:23:

Надейтесь на собственные силы всё же. Не надо по каждому чиху писать на форум, тем более что вы уже и сами неплохо спровляетесь. Меня стоит спрашивать, уже как последний шанс, если ничего не помогло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему


Отправлено Aynekko 28-02-2022 в 17:29:

Вот эта хрень, кстати, тоже решилась. Светового пятна больше нет.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6807#post206807

__________________
Мой мод на Xash


Временная зона GMT. Текущее время 01:04. Страницы (235): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя »
Показать все 3518 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022