HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Дядя Миша 20-02-2022 в 17:42:

Цитата:
Crystallize писал:
когда враг меня видит а я его нет

Дык подсвечивай врага сквозь стенку. Вроде бы так всегда делали.
Тогда тебе еще надо кинуть трассу от врага к игроку, если солид - дальше как на картинке ну и по ситуации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-02-2022 в 06:58:

В коде первокваки есть эта жалоба что у джоя WingMan Warrior нулевое положение 32668 вместо 32768. А я подключил через китайский переходник геймпад от 1 соньки но со стиками, так у него вообще 32511.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дык подсвечивай врага сквозь стенку. Вроде бы так всегда делали.

Читерно и не интересно


Отправлено Дядя Миша 24-02-2022 в 07:12:

Цитата:
Crystallize писал:
В коде первокваки есть эта жалоба что у джоя WingMan Warrior нулевое положение 32668 вместо 32768. А я подключил через китайский переходник геймпад от 1 соньки но со стиками, так у него вообще 32511.

Нулевое положение калибруется через виндовый драйвер.
Все джойстики должны быть откалиброваны перед началом работы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-02-2022 в 08:42:

Дядя Миша т.е. у каждого экземпляра будет другая цифра?
от калибровки только хуже получилось


Отправлено Дядя Миша 24-02-2022 в 09:53:

Цитата:
Crystallize писал:
от калибровки только хуже получилось

Ну значит ты неправильно калибруешь. Потренируйся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-02-2022 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нулевое положение калибруется через виндовый драйвер.

А в первокваке это сделано потому что под досом такого инструмента даже на сидюке не поставлялось?

Да и это явно конструкционный косяк этой модели, 32511 одинаково для обеих осей и отстоит от идеала на 256 делений.


Отправлено Дядя Миша 24-02-2022 в 18:33:

Crystallize у меня никогда не было жостика, ничего не могу сказать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 25-02-2022 в 05:36:

как повысить урон от падения?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Ku2zoff 25-02-2022 в 06:35:

hgrunt_2020 CHalfLifeRules::FlPlayerFallDamage.


Отправлено hgrunt_2020 25-02-2022 в 07:18:

Цитата:
Ku2zoff писал:
CHalfLifeRules::FlPlayerFallDamage.


не то, в проекте такого нету совсем

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Ku2zoff 25-02-2022 в 07:49:

Поищи этот комментарий, навряд ли его удалили:

C++ Source Code:
// check to see if player landed hard enough to make a sound
// falling farther than half of the maximum safe distance, but not as far a max safe distance will
// play a bootscrape sound, and no damage will be inflicted. Fallling a distance shorter than half
// of maximum safe distance will make no sound. Falling farther than max safe distance will play a
// fallpain sound, and damage will be inflicted based on how far the player fell


Отправлено hgrunt_2020 26-02-2022 в 01:48:

как замедлить игрока, когда он находится в воде?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 26-02-2022 в 09:05:

ну по пояс?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Ku2zoff 26-02-2022 в 09:20:

В PM_WalkMove сделать проверку if (pmove->waterlevel >= 2) и снизить pmove->velocity. Не забыть сделать то же самое в PM_WaterMove. Первое - когда игрок касается ногами твёрдой поверхности, второе - когда не касается, а уже плывёт.


Отправлено Aynekko 26-02-2022 в 18:10:

Вот почему такое происходит? Скейл текстуры 0.25.

Добавлено 26-02-2022 в 21:10:

При скейле 0.5 все нормально. Опять какие-то лимиты?

__________________
Мой мод на Xash


Временная зона GMT. Текущее время 11:50. Страницы (260): « Первая ... « 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024