HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Требуются бета-тестеры (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1018)


Отправлено Reaktor 21-11-2007 в 17:03:

Требуются бета-тестеры

Требуются бета-тестеры для тестирования логического мода Half-Life: The Trap. Требования к человеку:
1. Наличие свободного времени.
2. Наличие безлимитного тарифа.
3. Внимательность и терпеливость.

Trap - это мод, состоящий в основном из паззлов. На следующий уровень не попадешь, пока не найдешь путь до портала.
Задачи тестеров:
1. Пройти все уровни и поделиться впечатлениями.
2. Как только все уровни будут пройдены, я дам солюшн, с помощью которого тестеру нужно заняться поиском "нестандартных решений" для паззлов (т.е. способы прохождения, которые не соответствуют сценарию), и прочих глюков. Это требует внимательности и терпеливости.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено Ku2zoff 22-11-2007 в 13:09:

>>Trap - это мод, состоящий в основном из паззлов. На следующий уровень не попадешь, пока не найдешь путь до портала.

Ненавижу моды где надо постоянно заниматься поиском карточек, хождениями по лабиринтам и сбором всяких медалек и кубков(прим. Krypton). Хотя я бы взглянул на этот "The Trap" может он дельный.


Отправлено Reaktor 22-11-2007 в 18:04:

В этом моде нет ни лабиринтов ни хождений по сбору карточек.

Добавлено 22-11-2007 в 21:04:

В процессе разработки я стараюсь сделать так, чтобы как можно больше задачек были обоснованы физикой, и над решением приходилось думать, а не действовать методом тыка.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено Ku2zoff 22-11-2007 в 18:08:

Reaktor чтож, тогда я хотел бы его протестировать. Если устрою бесплатный трафик(а рано или поздно устрою) то обязательно попрошу ссылку.


Отправлено Flash 22-11-2007 в 22:14:

А релиз когда будет?
Какой двиг?

В принципе я могу поучаствовать.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено NawAnya 23-11-2007 в 04:06:

Обожаю логические игры и разгадывание различных загадок. Но боюсь, соответствую только п. 3.


Отправлено Reaktor 23-11-2007 в 09:03:

Цитата:
Flash писал:
А релиз когда будет?
Какой двиг?

В принципе я могу поучаствовать.


Вот это я не знаю! Может к весне.
Двиг - спирит 1.2

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено FiEctro 23-11-2007 в 09:21:

>> Двиг - спирит 1.2
>> как можно больше задачек были обоснованы физикой

На деревянной физике халфы , вся игра ? Лучше етого не нада ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Reaktor 23-11-2007 в 10:35:

Нормальная там физика.

Добавлено 23-11-2007 в 13:30:

А чего ты хотел, с хл2 я пока не очень дружу.

Добавлено 23-11-2007 в 13:35:

ХЛ1 - очень интересная игра, её возможности богаты, но их почему-то никто не использует. На основе обычных энтить можно сделать много интересных вещей, обходясь без кодинга.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено XaeroX 23-11-2007 в 10:36:

На двиге хл1 можно сделать потрясные головоломки
посмотрите трейлер Half-Life 6D

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-11-2007 в 10:43:

Reaktor знаю ... Но только не надо ставить пушайблы где попало ...

>> На основе обычных энтить можно сделать много интересных вещей, обходясь без кодинга.

Угу , как я не давно придумал стенсил для брашей ... Также вот хочу попробовать сделать relief-maping

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Reaktor 23-11-2007 в 11:54:

Цитата:
XaeroX писал:
На двиге хл1 можно сделать потрясные головоломки
посмотрите трейлер Half-Life 6D

Где его посмотреть?

Добавлено 23-11-2007 в 14:54:

Цитата:
-CJ- писал:
Reaktor знаю ... Но только не надо ставить пушайблы где попало ...

Они будут там, где они нужны. Ничего лишнего, за исключением декоративных элементов.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено XaeroX 23-11-2007 в 13:47:

Цитата:
Reaktor писал:
Где его посмотреть?

для начала попробуй в гугле
потом в яндексе
и т.п.

ЗЫ: если бы у меня была ссылка, я бы сразу ее запостил

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Reaktor 23-11-2007 в 20:40:

Хаха, скачал я этот 3D, установил, а там отсутствует папка Maps. WTF?

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено NameLesS 27-11-2007 в 20:13:

надо 6D а не 3D...


Временная зона GMT. Текущее время 13:22. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024