HLFX.Ru Forum
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- В каких играх используется скелетная анимация? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1892)


Отправлено A-vs-P 04-07-2009 в 16:48:

Question В каких играх используется скелетная анимация?

Меня интерисует вопрос где кроме как в ХЛ, ХЛ2, и её модах используется скелетная анимация. Я знаю что вот в Сталкере она есть. А где ещо?
И как её можно вытащить из той или иной игры. Заранее благадарю.


Отправлено FiEctro 04-07-2009 в 17:39:

В ОГРе вроде есть скелетная анимация. Он open source GPL проект.
http://www.ogre3d.org/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SanYa 04-07-2009 в 18:49:

В современных шутерах, думаю, в ~99% случаев используется. Выдрать ее оттуда может быть сложновато, саму модель обычно проще.
Схема обычно такая, из паков игры вытащить файлы моделей и анимаций, потом искать то, что может понять этот формат и (или) перегнать в более распространенный, ну а потом, когда модель с костями уже, скажем, в 3д максе, удаляем полигоны и получаем чистый скелет в движении. Как правило, всегда приходится действовать по обстоятельствам, нет скажем четкой схемы (распаковать->открыть в мегаредакторе->сохранить анимацию в *.max), всегда есть какая-нибудь заковырка, так что просто надо использовать мозги, руки и гугль, тогда, с вероятностью 60-70% ты вытащишь все что надо.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Дядя Миша 05-07-2009 в 06:28:

в 3DMark 03 - 06 скелетная анимация. Чем открываются EVAmodel не знаю до сих пор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено A-vs-P 06-07-2009 в 08:19:

Спасибо всем. А есть какойнибуть способ как узнать что в игре скелетная анимация?
PS
Вот узнал что в игре LAWMAKER (она про Дикий Запад) тоже скелетная анимация. Ета игра есть у кого нибуть?


Отправлено Дядя Миша 06-07-2009 в 09:02:

Цитата:
А есть какойнибуть способ как узнать что в игре скелетная анимация?

Почитать про внутренее устройство игры к примеру.
Визуально - в моделях с вертексной анимацией всегда меньше полигонов, чем в моделях со скелетной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 07-07-2009 в 01:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Визуально - в моделях с вертексной анимацией всегда меньше полигонов, чем в моделях со скелетной.

Таки не аргумент и не показатель, бо вертексную анимацию элементарно сделать из скелетной. Конечно, читать-писать тонны вертексов не очень приятно, но на выхлопе особой разницы нет - что кость подвигать, а потом пересчитать вертексы к ней, что сразу вертексы сдвинуть по тензору. Мегабайтовость вертексно-анимированной модели будет выше, но опять же погрешности форматов и качество исполнения не дают возможность оценить по этому параметру. Так что только доки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 07-07-2009 в 06:08:

Цитата:
Таки не аргумент и не показатель

Согласный, да. Но иногда помогает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 07-07-2009 в 06:59:

Думаю, по той простой причине, что вертексная анимация - обычно признак старого движка, а отсюда и полигональная недостаточность.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено maxbars 27-08-2009 в 05:03:

В doom 3 порыскайся там найдёшь и вынешь (вероятность 99.9%)

__________________
ьфч


Отправлено A-vs-P 27-09-2009 в 16:01:

Цитата:
maxbars писал:
В doom 3 порыскайся там найдёшь и вынешь (вероятность 99.9%)

Ага, спс все норм вытащил.


Отправлено SiPlus 27-09-2009 в 17:40:

С Unreal 2 по Unreal Tournament 3


Временная зона GMT. Текущее время 16:23.
Показать все 12 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024