HLFX.Ru Forum Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 186 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Возможности рендера (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2475)


Отправлено XaeroX 28-11-2010 в 23:24:

thambs
Ты так говоришь, будто это что-то плохое

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 29-11-2010 в 02:02:

>>поранои-хлфхы работать не будут

Потому что в них свой рендер. Вывод: вырезаем из них рендер и пишем такой же или лучше в движке и всё работает.

>>имхо лучше постфиксы.

Это убого. И как детальные текстуры прилепить? Плодить ч/б картинки для каждых двух-трёх текстур? А как цеплять к моделям текстуры более высокого разрешения?

Добавлено 29-11-2010 в 08:02:

>>о прописывать такое для каждой текстуры

Какие вы товарищи ленивые, копипастить не хотите Копируем часть текста меняем имена текстур, меняем имена подтекстур, а там уже тонкая настройка.


Отправлено LeFront 29-11-2010 в 09:35:

По мне так лучше как в DooM3
папка-"*имятекстуры* *Имятекстуры_nrm* *Имятекстуры_gloss* *Имятекстуры_Detail если имеется.
Собственно кидать это все в общую папку например Bumptextures или, что то типо того. Ах ну и конечно, что бы небыло текстовых документов всяких которые надо адски долго запольнять прописывая имена каждой номал и глосс мапке


Отправлено XaeroX 29-11-2010 в 09:59:

Цитата:
LeFront писал:
Ах ну и конечно, что бы небыло текстовых документов всяких которые надо адски долго запольнять прописывая имена каждой номал и глосс мапке

Я вот всегда поражался такому подходу.
Всё-таки, вам шашечки или ехать?
Вы хотите и рыбку съесть и на и карту/мод сделать, и не напрягаться при этом.
Открою секрет - эти текстовые документы нужны для того, чтобы систематизировать работу над проектом. Чтобы ты через год не вспоминал мучительно профикс и не искал текстуру с ним на карте/в папке, а открыл текстовый скрипт и быстро изменил всё, что нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-11-2010 в 10:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вывод: вырезаем из них рендер и пишем такой же или лучше в движке и всё работает.

когда ты будешь писать свой движок - ты именно так и сделаешь
Еще мне не хватало из мода в движок что-то копипастить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И как детальные текстуры прилепить?

ну эта - файлики в gfx лежат какие-то на стим версии. Вот их заюзать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 29-11-2010 в 13:00:

XaeroX Я имел в виду как с детальными текстурами:
Имятекстуры detail/имятекстуры 1.0 1.0

И так далее по всем текстурам))


Отправлено Ku2zoff 29-11-2010 в 13:17:

>>эти текстовые документы нужны для того, чтобы систематизировать работу над проектом.

Вот-вот. Текстовые скрипты намного лучше.

>>Чтобы ты через год не вспоминал мучительно

И это тоже.

>>Еще мне не хватало из мода в движок что-то копипастить.

Копипастить необязательно. Даже нежелательно. Нужен свой рендер. Я так понимаю наметилась тенденция: фиг его знает, буду писать красивый рендер/другую фичу или нет, а пока разведу флуд по поводу поддержки одного-двух модов движком, чтобы народ обосрал эту фичу, предложил вариант как нам проще а ни как лучше. Если почти все моды (кроме 2х или 3х) работают под Ксашем, этого достаточно. Ксаш задумывался как более продвинутый двиг, нет мы ради совместимости вставляем в мерседес приборы от запорожца, как писал Sania3.


Отправлено Дядя Миша 29-11-2010 в 13:22:

Ku2zoff шойдеров не будет, что непонятно?
рендер с ними становится мертвым, туда очень тяжко добавлять новые фичи. Вон, спроси у ксерокса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-11-2010 в 13:39:

Дядя Миша если шейдеров не будет, тогда как прописывать дополнительные текстуры?

>>очень тяжко добавлять новые фичи

Какие например? И чем тяжко?


Отправлено Дядя Миша 29-11-2010 в 13:44:

Скажите мне мистер Кутузофф, вы так любите шойдеры, а скажите мне, сделали ли вы на них хоть что-то? Можете назвать хоть одну вещь?
Нет? Я так и думал!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-11-2010 в 13:49:

Дядя Миша а вы скажите, в чём проблема с шейдерами, почему их нельзя оставить? Если уж нельзя, то отсаётся вариант:

C++ Source Code:
maps/имя_карты_detail.txt
maps/имя_карты_bump.txt
maps/имя_карты_gloss.txt
maps/имя_карты_чототам.txt


Отправлено Дядя Миша 29-11-2010 в 13:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
а вы скажите, в чём проблема с шейдерами, почему их нельзя оставить?

потому что они не нужны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 29-11-2010 в 14:11:

А вообще какой рендер планируется? Ну что Дядя Миша добавляеш? Какие плюшки))


Отправлено XaeroX 29-11-2010 в 14:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можете назвать хоть одну вещь?

Ну вот в волатиле нет, но вообще довольно полезная штука - deformVertexes autosprite. Ну и известно кто, лазающий по трубам, тоже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-11-2010 в 14:47:

XaeroX трубы эти и моделькой сделать можно
У шойдеров, в первую очередь недостаток - ими нельзя управлять с сервера. Я, как мог, пытался сгладить это несоответствие, но уж больно сама система заточена под другие цели. И глюки-баги, с той же водой или освещением - они же растут из того же места, вы что думаете?
Баг поправишь - производительность падает. Либо пол-рендера перепахать приходится. И народу эти шойдеры не нужны - хоть бы кто-то за два года хоть бы один вопрос по ним задал или похвастался тем что он сделал? Да никто и никогда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 03:43. Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 186 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024