HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 245 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XDM alphatest (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5212)


Отправлено ~ X ~ 13-04-2019 в 20:15:

Half-Life XDM alphatest

Разработка XDM входит в завершающую стадию, и хотелось бы небольшой помощи коллектива в финальной полировки выпуска. В ближайшее время планирую выложить тестовую версию 3039 - буду признателен всем, кто откликнется хотя бы просто погонять сингл или ботов. Важно обнаружить явные баги, начисление очков, проходимость, запускаемость на разных версиях движков и пр.

Кто смогёт? )

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

(скрыто от ботов-парсеров)

Запускаю обычно так:
code:
hl.exe -game XDM -console -dev -32bpp -particles 32768 -num_edicts 4096 -surfcachesize 6291456 -nosteam -anyaspect -nojoystick -tos -insecure -nomousegrab -noontop +developer 2

А вы можете и так:
code:
hl.exe -game XDM -console -dev -32bpp -particles 32768 -num_edicts 4096 -nosteam -anyaspect

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-04-2019 в 20:54:

Нам бы список впечатляющих отличий от версии 3037

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 04:28:

Я могу побегать в сингле и с ботами. Движок - лицензия в стиме.
Но действительно, сначала хотелось бы увидеть список новых фич.
И ещё, пожалуйста, напиши команду, которая отключает всё связанное со слоником.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Chyvachok 14-04-2019 в 06:26:

Я б потестил, но увы я в армии... Ну а так да, интересно что нового с прошлой версии появилось, главное чтобы у ботов слоновый чат был.


Отправлено Ghoul [BB] 14-04-2019 в 11:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нам бы список впечатляющих отличий от версии 3037


Я бы протестировал работу новой версии XDM под Ксашем.

Добавлено 14-04-2019 в 14:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Скрытый текст:


На яндекс-диск, конечно же. Могу предложить место на своём.

Добавлено 14-04-2019 в 14:31:

Цитата:
Chyvachok писал:
Я б потестил, но увы я в армии...


Я думаю, реальность твоя в армии намного "веселее" слоновых чатов в частности и самого ХДМ в общем.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 11:32:

Цитата:
Chyvachok писал:
главное чтобы у ботов слоновый чат был.

Отключаемый слоновый чат.

Добавлено 14-04-2019 в 18:32:

Chyvachok Долго ещё?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Chyvachok 14-04-2019 в 13:20:

XaeroX Долго, я торчу уже 5 месяцев, а весь срок 18 месяцев, хреново что я в универе только бакалавра получил, с магистра ушёл, так бы 100% был бы год службы, так бы половину почти и отсидел бы, а с бакалавром не знаю удастся ли срезать 6 месяцев или нет, пока трындят мол не полное высшее хотя у нас меняли закон об образовании и нету в самом законе уже таких понятий как полное и не полное высшее, скорее всего дембель аж в мае следующей весны будет. У вас в России вроде если не ошибаюсь у всех год службы в не зависимости от того есть вышка или нет.


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 14:17:

Цитата:
Chyvachok писал:
Я б потестил, но увы я в армии...

А Братишка там есть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 14-04-2019 в 16:25:

Цитата:
XaeroX писал:
И ещё, пожалуйста, напиши команду, которая отключает всё связанное со слоником.

Где ты в XDM слоников видел? Ты совсем поехавший, всё. Погоны дай сюда... )

Цитата:
Chyvachok писал:
главное чтобы у ботов слоновый чат был.

- а вот ему хочется. Вопрос: на кого ориентироваться?

Chyvachok вообще малаэц, только давайте меньше флуда создавать в этой теме.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
На яндекс-диск, конечно же. Могу предложить место на своём.

Спасибки, но еще нужен интернет безлимитный. )


Цитата:
XaeroX писал:
сначала хотелось бы увидеть список новых фич.

В аттаче. Правда, я там не пишу "в модель X добавил N деталей" и подобное. Если реально интересно, сделай diff /XDM3038/ /XDM/

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 16:38:

Цитата:
~ X ~ писал:
Где ты в XDM слоников видел?

Как я мог их увидеть, если ты ещё не дал ссылку на скачивание?
Ну и кто из нас поехавший? А погону не отдам. Это ж потом как цапля стоять придётся.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 17:01:

Цитата:
func_tank with non-solid flag set could not rotate.

Ну там всё примерно такого плана

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-04-2019 в 17:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
func_tank with non-solid flag set could not rotate.

но зачем это?!


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 18:31:

Crystallize ну вот представь, захотелось тебе, чтобы танк не мог вращаться. Ставишь флаг Non-Solid и танк не вращается. Ну красота же

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 14-04-2019 в 19:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
Спасибки, но еще нужен интернет безлимитный. )


Есть а метро/автобусе. В метро 100% есть.

Добавлено 14-04-2019 в 22:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
func_tank


Вот, к примеру, этот ваш... танк, наконец-то, может быть выполнен МОДЕЛЬЮ?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 20:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот, к примеру, этот ваш... танк, наконец-то, может быть выполнен МОДЕЛЬЮ?

ну его еще в 2007-м году в параное сделали моделью

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 14-04-2019 в 21:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну его еще в 2007-м году в параное сделали моделью


Конечно. Сделали, но так то в Параное.
Я потому и спрашиваю.... Т.к. реквест на это дело был ну оооочень давно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 14-04-2019 в 21:47:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
реквест на это дело был ну оооочень давно.

Дядя Миша, как спец по донатам, скажи, сколько мне донатов с него стребовать за такое?
(хотя, я не помню, сделано ли оно, и всё равно никому не нужно по факту. ни игрокам, ни мапперам)

PS: это шутка )

Да, градус повышается, хотя самого файла ещё никто не скачал
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 14-04-2019 в 22:12:

~ X ~ С дробовиком что решил?


Отправлено XaeroX 15-04-2019 в 03:28:

Cybermax
В чейнжлоге же есть:

Цитата:
> Removed shotgun silly double shot, now secondary attack is just faster and less accurate.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 15-04-2019 в 09:16:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот, к примеру, этот ваш... танк, наконец-то, может быть выполнен МОДЕЛЬЮ?

Разве в каком-нибудь Спирите энтитям нельзя было прописывать параметр model?


Отправлено Ghoul [BB] 15-04-2019 в 10:19:

Цитата:
Crystallize писал:
Разве в каком-нибудь Спирите энтитям нельзя было прописывать параметр model?


Не знаю, как там в Спирите, но в Параное был НОРМАЛЬНЫЙ танк, с прицелом, с патронами и моделью. НА, ВЫНИМАЙ! Пользуйся!!! Нет, не хочу, хочу, как обычно...

Добавлено 15-04-2019 в 13:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
как спец по донатам, скажи, сколько мне донатов с него стребовать за такое?
(хотя, я не помню, сделано ли оно, и всё равно никому не нужно по факту. ни игрокам, ни мапперам)


Да, если тебе нужны ДОНАТЫ, тогда давай обсуждать все нововведения именно в этом ключе, нечего тогда было вола е пинать!

Мапперам?! Не нужно? А много ли мапперов сделало карту под ХДМ?
Игрокам? Игроки хавают то, что есть.
А модмейкерам, думаю, нужно. МНЕ было нужно.

Добавлено 15-04-2019 в 13:19:

Цитата:
XaeroX писал:
> Removed shotgun silly double shot, now secondary attack is just faster and less accurate.


Альтернативных выстрелов не будет....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 15-04-2019 в 16:21:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не знаю, как там в Спирите, но в Параное был НОРМАЛЬНЫЙ танк, с прицелом, с патронами и моделью.

Но Спирит-то был намного раньше. Собственно на нём Паранойю и сделали. Может быть в Параное модель к танку просто мувевитчем прикрепили?


Отправлено Дядя Миша 15-04-2019 в 16:38:

Цитата:
~ X ~ писал:
как спец по донатам, скажи, сколько мне донатов с него стребовать за такое?

*шопатом* есять ысяч ублей

Цитата:
XaeroX писал:
now secondary attack is just faster and less accurate.

Имеется в виду, что код вторичной аттаки оптимзирован для более быстрого выполнения на CPU.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-04-2019 в 17:06:

>код вторичной аттаки оптимзирован для более быстрого выполнения на CPU
с --ffast-math и на 2 байта меньше памяти?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 15-04-2019 в 17:17:

thambs ну там реально быстрее стало - видишь же скорострельность драбавика выросла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 15-04-2019 в 18:01:

Бампъ! Смотрите шапку.

All right, mods, mods, mods! Come on in mods lovers!
Here at the HLFX we're slashing mods in half!
Give us an offer on our vast selection of mods, this is a mods blow out!
All right, we got white mods, black mods, Spanish mods, yellow mods, we got hot mods, cold mods, we got wet mods, we got smelly mods, we got hairy mods, bloody mods, we got snappin' mods, we got silk mods, velvet mods, Naugahyde mods, we even got horse mods, dog mods, chicken mods!
Come on, you want mods, come on in, mods lovers!
If we don't got it, you don't want it! Come on in, mods lovers!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 15-04-2019 в 18:10:

~ X ~
And if you can find cheaper mod anywhere, fuck it?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено AntiPlayer 15-04-2019 в 18:10:

Скачать что ли

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 15-04-2019 в 19:13:

~ X ~ на што обратить внимание?

Добавлено 15-04-2019 в 22:13:

Побегал немного под ксашем, вроде всё работает. В тренировке нету голограммы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 15-04-2019 в 20:25:

Присоединяюсь

Добавлено 15-04-2019 в 23:25:

А можно как-то получить ссылку без накапливания 100 сообщений на форуме?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 08:21:

Дядя Миша на проходимость, например. Сингл весь проходится?

Attention steam shoppers! Take advantage of our penny mod sale! If you buy one piece of mod at the regular price, you get another piece of mod of equal or lesser value for only a penny! Try and beat mod for a penny! XaeroX If you can find cheaper mod anywhere, PLAY IT!! Ha-ha-ha.

Дикс можно.

Добавлено 16-04-2019 в 11:21:

https://www.quotes.net/quote/16015

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 09:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
~ X ~ на што обратить внимание?


На хвосты от ракет, прежде всего. Шар дисплейсера, ракета РПГ. Если не ошибаюсь. На предмет всё того же (R_BeamFollow)

weapon_strtarget: когда маячок падает на землю, то от него вверх идёт трейсер и на земле что-то типа треугольника цели (расширяющегося). В прошлой версии был просто огромный размер этого самого треугольника (раз в 5 больше)

боты: должны стартовать сразу после запуска карты, если включён ботматч (раньше приходилось добавлять ботов вручную через консоль)

Добавлено 16-04-2019 в 12:28:

also:
под Ксашем такая же проблема, как под голдой последних версий или оно как-то решено, когда идёт хрипение звуков (насколько я понял суть, на каждый канал может проигрываться единовременно не более одного звука)
Так что при более-менее нормальной перестрелке идёт непрерывное хрипение....

Цитата:
Дикс писал:
А можно как-то получить ссылку без накапливания 100 сообщений на форуме?


Можно.
За донейшн

P.S.
Я уже чувствую учащённое серцебиение, тёплые толчки внизу живота и покалывание в кончиках пальцев в преддверии релиза.
Ну же, МАСТЕР, только не вздумай разочаровывать меня!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дикс 16-04-2019 в 09:37:

Прошёл хазард курс и немного поиграл в Arctic Incident (недавно проходил его в стим-версии)

Важно: тестировалось на: linux debian + wine + свежий xash3d

По хазард курсу:
- нет голограммы (хз почему так, но воспринимается как баг)
- зачем показывать 3d-окно сверху слева, если на нем нет ни карты ни врагов, ничего полезного?
- в конце курса, когда выходишь к двум барни и ученому, игра не отбирает оружие
- турели после разрушения не повисают, а исчезают
- турели стреляют по барникам (уж хз чей это баг, не уверен что в хазард курсе оригинала там вообще есть турели)

Странности:
- странный конфиг - прыжок на ПКМ, колёсико мыши не меняет оружие. Mouse4 - это вообще что? Предполагается что у юзера геймерская мышь с десятком боковых кнопок?
- в левом нижнем углу все время висят буквы "YYu" (иногда меняются на текст)

По Arctic Incident:
Что раздражало (в сравнении с той же стим-версией):
- громкая бесконечная музыка (в конфиге ее нельзя ни выключить, ни уменьшить громкость)
- повреждения от холода - постоянно отвлекает внимание, заставляет нервничать, особенно если здоровья и так уже не осталось. А ведь большая часть мода проходит на открытой местности. Более того, мигает красный указатель с какой стороны меня повредил холод, что заставляет думать, будто меня атакуют сбоку
- огромный яркий прицел с датчиком шума (зачем он вообще нужен, если это не стелс-шутер?)
- игра не сразу перезапускается после смерти, кликать бесполезно

Баги:
- все двери открываются в сторону игрока, один раз меня даже убило дверью
- невозможно убить хедкрабов ледорубом - одного месил полчаса, звук был, но он не умирал. Потом умер от 1 выстрела из пистолета. И это не единичный случай

Кажется там еще показывается описание оружия (типа "оружие ближнего боя, хорошо для битвы в тесных помещениях") - каждый раз когда подбираешь это оружие. Бесконечное обучение?

Понравилось:
- не знаю как это называется, но текстурки пошарпаные как в Пейнкиллер
- красочные взрывы от подстволки и гранат (но кажется взрыв изображен намного более мощным, чем он есть на самом деле. Ожидаешь, что разнесет в хлам всех врагов в комнате, а они остаются живы)
- хедкрабов магнум рвет на куски
- барнаклы отваливаются от потолка
- светящиеся в темноте батареи для HEV

Так и не понял как вывести в консоль список доступных карт. Сперва требовало -dev параметр. С ним: permission denied for "maps"; unknown command: maps

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 09:41:

Ghoul [BB] это ты какие-то ксашевые проблемы перечислил. Они заслуживают внимания, безусловно. Но, имхо, вопрос был о новых фичах. А я даже не знаю, что сказать. o_O
Сингл АИ переделан. Добавлены новые квесты-лабиринты. Ну, посовременнее стало, и должно меньше тормозить.
Ещё недавно сделал удалённый подрыв ракеты с лазерным целеуказателем.
ИИ монстров сильно исправил, звуки виртуальные. Барнаклы научились сплёвывать и не подбирать заново всё что им не понравилось. Если это не граната, конечно

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 09:43:

~ X ~
Скачал, установил. Запускаю. Показывает фон меню и сразу же молча вылетает в систему.
Пробовал запускать как через ярлык, так и через "Сменить игру" в халфе.
Есть какие-нибудь идеи?

Халфа стимовская лицензия, версия - апрель 2019:

Цитата:
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.2 (valve)
Exe build: 15:58:59 Apr 3 2019 (8196)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дикс 16-04-2019 в 09:46:

При загрузке очередной карты Инцидента, вылетело:


BM: GiveFnptrsToDll(): using enginefuncs_t size 632 (assuming protocol 49)
XDM: engine protocol version (49) is newer than expected
XDM: GiveFnptrsToDll(118161B8, 11816440): using enginefuncs_t size 632 (assuming protocol 49)
XDM: GetNewDLLFunctions(): size = 20, version = 1
XDM: GetEntityAPI2(): size = 200, version = 140
XBM: cannot init 'custom'
Mem_Free: not allocated or double freed (free at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:4625)
: File exists



Это первый случай когда у меня вылетел Ксаш.
Я на нем уже прошел половину They Hunger.


UPD: у базуки не отображается красная точка на прицеле - соответственно неясно, включено автонаведение или нет

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 10:06:

Дикс спасибо за инфу

Цитата:
Дикс писал:
По хазард курсу:

ты, похоже, сильно забыл хазард курс ) никто там не отбирает оружие )
Туррели могут глючить, да. Они сильно непохожи на остальных монстров и рпиходится отдельно переделывать Я посмотрю, насколько реально их пофиксить, спасибо.

Цитата:
Дикс писал:
странный конфиг

я снова забыл стереть конфиг ) сорян, это не обязаловка, я всегда прыгаю по пкм. по колесу переключение корзинок оружия в категории. Лично меня раздражает что колесом надо "прицеливаться" чтоб не попасть мимо нужной корзинки. Потому сделал ещё новые команды для переключения колесом только в категории, чтобы "упиралось" в начало-конец списка.
Гей-мерзкой мышки у меня нет %) самая обычная. В ХЛ под MOUSE4 подразумевалось что-то другое вроде... не помню. Какой-то халвобаг старинный.

Цитата:
Дикс писал:
в конфиге ее нельзя ни выключить, ни уменьшить громкость

в XDM нет ничего невыключаемого и ненастраиваемого. PAGE UP нажми - будет меню. Или сразу F4 - будет тебе плеер.
Команды и кывары для музыки начинаются на bgm.
Увы, громкость музыки на разных компах/драйверах - разная. У меня при 100% она всё равно слишком тихая. Обычный volume мне приходится выставлять на 0.25 чтобы было +- нормально. Наверное, в конфиге так и осталось.

Цитата:
Дикс писал:
Кажется там еще показывается описание оружия (типа "оружие ближнего боя, хорошо для битвы в тесных помещениях") - каждый раз когда подбираешь это оружие. Бесконечное обучение?

Текст показывает только когда подобрал и выбрал оружие первый раз. Если выбросил на землю и подобрал снова - покажется заново.
Насчёт повреждений я посмотрю. Вообще я хотел реализма - т.е. когда лом хреначит сильнее пистолета - это идиотизм. Ну и я сделал урон зависимым от размаха (о чём тот текст и говорит). Чем дальше стоишь от ящика, тем сильнее по нему колотишь.

Цитата:
Дикс писал:
Так и не понял как вывести в консоль список доступных карт.

команда maps у меня в ХЛ никогда не работала почему-то. в консольке есть
ls или dir
для читов и dev-команд надо назначить себе права (в сингле с developer 1+ вроде должно быть автоматом) командами
showrights
modrights

например modrights #1 +dev

короче, в консольке только баша не хватает

Цитата:
Дикс писал:
текстурки пошарпаные

фух, а я переживал было, что забыл детейлы включить когда выкладывал

Добавлено 16-04-2019 в 13:04:

Цитата:
Дикс писал:
UPD: у базуки не отображается красная точка на прицеле - соответственно неясно, включено автонаведение или нет

она никогда не отображалась o_O
можно попробовать сделать подобное... только спрайт придётся рисовать.

Цитата:
Дикс писал:
XBM: cannot init 'custom'

потому что, в отличие от Ксерокса, XBM не знает такой энтити. \(o_O)/
Вот он и задетектил атаку entity injection. Вот так.

Добавлено 16-04-2019 в 13:06:

XaeroX забыл батники выложить, сейчас поправлю шапку темы.
Вообще я работаю с 1121, но не должно вылетать.. совсем не должно. 8(
У меня была какая-то сборка 1122, попробую посмотреть.
Кстати, ни у кого WON не завалялось? Тоже просили на моддб моддержку оставить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 10:57:

~ X ~
Я заполучил в систему троян после скачивания твоего мода.
Имей в виду.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дикс 16-04-2019 в 11:01:

Цитата:
ты, похоже, сильно забыл хазард курс ) никто там не отбирает оружие )

да, я похоже в последнее время сильно переиграл в моды ХЛ1. Где-то точно такое было. Мб в Хазарде Decay или PS2-версии.

Цитата:
т.е. когда лом хреначит сильнее пистолета - это идиотизм

Мне кажется это и есть основное преимущество melee-weapon в любых играх - до монстра сложно добраться не погибнув, но если уж добрался - то должен иметь возможность забить его насмерть.
Или в случае когда у тебя кончились все патроны - что толку от монтировки, которая не бьет а гладит?

Цитата:
Чем дальше стоишь от ящика, тем сильнее по нему колотишь.

Поэтому я и не могу убить крабов, а я всегда приближаюсь к ним вплотную (или например в вентиляции). Не мог и предположить что там как-то меняется размах - визуально же ничего не меняется.
Вот например, если мне не изменяет память, в OpFor газовый ключ ПКМ можно ударить изо всей силы - медленно, зато урон максимальный.

Цитата:
команда maps у меня в ХЛ никогда не работала почему-то

Но ведь когда ты начинал создавать XDM она работала? Получается ты ее сломал? %)

Цитата:
ls или dir

Тогда странно что "ls XDM/maps" ничего не показывает. А обычный ls - рут игры.

Цитата:
она никогда не отображалась o_O

Значит я сужу по ХЛ2 где она есть))
Даже как-то странно что в ХЛ1 этого нет. По-моему очень важная штука, особенно когда сбиваешь воздушные цели.


Цитата:
Кстати, ни у кого WON не завалялось? Тоже просили на моддб моддержку оставить.

WON-версия ХЛ1? Могу Day One скинуть

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 11:21:

Цитата:
Дикс писал:
Но ведь когда ты начинал создавать XDM она работала? Получается ты ее сломал? %)

"никогда" значит _НИКОГДА_, понимаешь? НИКОГДА, ни в одном моде, ни в какой директории. Просто 0 файлов - и хоть цаплей стой.
PS: хотя, в ХЛ 1.0.* работала. И только в valve.

Цитата:
Дикс писал:
Тогда странно что "ls XDM/maps" ничего не показывает. А обычный ls - рут игры.

ls работает внутри директории мода, если что.
ls maps покажет директорию maps, но не содержимое, что логично.
ls maps/*.bsp - слабо? )

Day One это demo. Под WON мы подразумеваем HL 1110, которая совместима по API со steam-версиями.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 11:50:

Цитата:
~ X ~ писал:
"никогда" значит _НИКОГДА_, понимаешь? НИКОГДА, ни в одном моде, ни в какой директории. Просто 0 файлов - и хоть цаплей стой.

Потому что надо писать не просто "maps", а "maps *"

Так что с трояном? Кто ещё подцепил? Он в архивах лежит, или на хосте, и заражение при скачивании происходит?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-04-2019 в 12:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Так что с трояном? Кто ещё подцепил? Он в архивах лежит, или на хосте, и заражение при скачивании происходит?


На вирустотале архив проверь, возможно ты где то в другом месте подцепил бяку.


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 12:21:

XaeroX в каком файле? отчёт процитируй, пожалуйста.
sha256sum архива 9376275cc5ecb8f439baf23ceb0d9105689d05eca7c25ce209ed57714b99e16e
Посмотри у себя, пожалуйста. Если качал по https, то кто мог подменить? У меня везде сошлось.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 12:22:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul [BB] это ты какие-то ксашевые проблемы перечислил. Они заслуживают внимания, безусловно. Но, имхо, вопрос был о новых фичах. А я даже не знаю, что сказать.


Патамушта я в раздумьях о переходе на новую версию 3039, но стабильная и исправная работа под Ксашем есть непременное условие. Поэтому меня волнует это ПРЕЖДЕ ВСЕГО.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 12:24:

Ghoul [BB] а ты можешь сейчас абстрагироваться от того что _тебе_ нужно? Пока что, самую важную инфу я получил от Дикса.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 12:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще я хотел реализма - т.е. когда лом хреначит сильнее пистолета - это идиотизм.


вообще, по джоулям (даже не считая мускульные усилители костюма) лом сильнее.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 12:28:

Цитата:
FiEctro писал:
возможно ты где то в другом месте подцепил бяку.

Это исключено, я сегодня никаких необычных сайтов не открывал, кроме сайта, где выложен XDM - и кстати, на него мне касперский ругался.
Есть подозрение, что он не в архиве хдм попал, а именно при скачивании.
Цитата:
~ X ~ писал:
Пока что, самую важную инфу я получил от Дикса.

Я ничего сделать не могу - вылетает сразу после старта, даже в меню толком не входит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 12:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
Скрытый текст:


Я не могу. Пока что. Теперь и у меня ТРАФФИК.
Сорян.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 12:40:

Ghoul [BB]
Какой ещё трафик? В отелях бесплатный вайфай же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 12:57:

XaeroX "гоуль" и "отель" - несовместимые понятия )

XaeroX у тебя какие-то касперопроблемы. Я проверил сумму на сервере - она совпадает. Ты можешь хоть раз нормально объяснить, что значит "ругается"? (отчёт, лог) Единственное, что его может взбугуртить - это самодельный SSL сертификат (потому что я не буду платить за сертификат, который у меня могут отобрать в одностороннем порядке). SSL есть - и это главное.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 13:00:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ты можешь хоть раз нормально объяснить, что значит "ругается"?

Да систему мне позаражал трояном, пришлось делать лечение с перезагрузкой. Ну неоткуда ему было взяться, я сегодня открывал только форум и пару новостных сайтов, которые каждый день открываю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 13:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Какой ещё трафик? В отелях бесплатный вайфай же.


А я разве где-то писал, что я остановился в отпле? Или, можыт, Мастер тебе это сказал?!
Если бы я остановился в отеле, я платил бы 35 евро в сутки и имел бы безлимитный вайфай, а, поскольку я нищеброд, то я не могу позволить себе бесплатный вайфай... в придачу к отелю...

Добавлено 16-04-2019 в 16:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Да систему мне позаражал трояном, пришлось делать лечение с перезагрузкой. Ну неоткуда ему было взяться, я сегодня открывал только форум и пару новостных сайтов, которые каждый день открываю.


Чем проверялся?
И чем бы провериться мне... на всякий случай? (WinXp) я намедни пробовал dr.Web и мСаffe, ругается, что моя система не поддерживается

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 14:10:

XaeroX Под студией можешь запустить чтоб output показало? А если просто отключить клиентку или переименовать ФМОД, то вылетает?

Единственный эгзешниг, что есть в архиве, это ripent. Но я его компилил из сырья, т.к. сам патчил.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 16-04-2019 в 14:10:

Цитата:
"никогда" значит _НИКОГДА_, понимаешь? НИКОГДА, ни в одном моде, ни в какой директории

В смысле, если собрать client/server.dll из официального SDK GoldSrc, эта команда не будет там работать?
Или она не имеет отношения к этим библиотекам?

Цитата:
ls maps покажет директорию maps, но не содержимое, что логично.
ls maps/*.bsp - слабо? )


Логично было бы не давать этой команде имя nix-команды ls, раз уж она работает по другому принципу.
C++ Source Code:
XDM$ ls maps
beach_patch.ent      c2a5d.cfg                                 DM_000.HPB_wp1                    hc2b1_pre.cfg

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 14:19:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Чем проверялся?

KIS 19.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если бы я остановился в отеле, я платил бы 35 евро в сутки и имел бы безлимитный вайфай

Ну остановись на одну ночь, возьми пасс, а потом ходи под стены отеля инет поюзать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Cybermax 16-04-2019 в 14:35:

Хотел скачать по ссылкам из первого поста, сначала Хром ругался, на то что может не безопасным, сейчас вообще говорит что "Не удается получить доступ к сайту".


Отправлено Дядя Миша 16-04-2019 в 15:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В прошлой версии был просто огромный размер этого самого треугольника (раз в 5 больше)

Ну да, он щас такой и остался

Цитата:
Дикс писал:
С ним: permission denied for "maps"; unknown command: maps

в ксаше нет команды maps. В ксаше можно использовать map * TAB. Это удобнее.

Цитата:
Дикс писал:
Это первый случай когда у меня вылетел Ксаш.

это в некотором роде моя лень. Я уже поправил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 16:01:

Cybermax Current network status: up and running. Сайт работает.
А Хром == гугл == деньги за то чтобы сайт считали "безопасным" - увы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 16-04-2019 в 16:09:

~ X ~ как устроен этот треугольничк жолтый для воздушного удара? Это спрайт или что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 16:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
переименовать ФМОД, то вылетает?

Да.
Цитата:
~ X ~ писал:
если просто отключить клиентку

Переименование client.dll помогло.
Но мод неиграбельный, увы.

Добавлено 16-04-2019 в 23:25:

Дай мне пожалуйста, client.dll без экспорта F().

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 16:35:

a1batross: вот! видал, что с людьми F() делает? XD :'D

XaeroX попробуй с -nosteam и/или -insecure пока. А я попозже выложу. Хотя погодите... в новом HLSDK же F экспортируется. o_O во дела...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 16:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
попробуй с -nosteam и/или -insecure пока.

Попробовал. Вылетает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 17:19:

XaeroX Спасибо что продолжаешь попытки. Держи аттач. Должно сработать.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Теперь осталось под WON...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 17:30:

~ X ~
Где аттач-то?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 17:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну остановись на одну ночь, возьми пасс, а потом ходи под стены отеля инет поюзать


До ближайшего отеля мне час на автобусе добираться.
А, учитывая, что СНЕГ не только в МОСКВЕ (тут, правда, дождь, но температура +9), то сидеть под стенами отеля ну как-то совсем не айс. Точнее, даже АЙС..
А, ну и ... у моего ноута батареи нет, так что desctop only.

Так что для этого форума, телеги и яндекс почты мне траффик раздадут с мобилы, но вот на большее - увы.

Цитата:
Дядя Миша писал:
~ X ~ как устроен этот треугольничк жолтый для воздушного удара? Это спрайт или что?


code:
MESSAGE_BEGIN(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin); WRITE_BYTE(TE_BEAMDISK); WRITE_COORD(pev->origin.x); WRITE_COORD(pev->origin.y); WRITE_COORD(pev->origin.z + 1.0f); WRITE_COORD(pev->origin.x); WRITE_COORD(pev->origin.y); WRITE_COORD(pev->origin.z + 24.0f); WRITE_SHORT(g_iModelIndexBeamsAll); WRITE_BYTE(BLAST_SKIN_TRACER);//ST WRITE_BYTE(0);//FPS WRITE_BYTE(18);//LF WRITE_BYTE(16);//WD WRITE_BYTE(0);//NS WRITE_BYTE(255);// R WRITE_BYTE(255);// G WRITE_BYTE(0);// B WRITE_BYTE(100);//A WRITE_BYTE(3);//SPD MESSAGE_END();

Так было в 3035, так осталось, видимо, и ПОНЫНЕ.

Хотя, раз ТЫ, Мастер, так экономишь траффик, отчего бы не послать вместо
всего этого ГОВНА

code:
if (CheckSatellite()) { MESSAGE_BEGIN(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin); WRITE_BYTE(TE_USERTRACER); WRITE_COORD(pev->origin.x);// pos WRITE_COORD(pev->origin.y); WRITE_COORD(pev->origin.z); WRITE_COORD(0);// vel WRITE_COORD(0); WRITE_COORD(3072.0f + pev->button*2.0f); WRITE_BYTE(15);// life if (sv_overdrive.value > 0.0f) WRITE_BYTE(RANDOM_LONG(0,11)); else WRITE_BYTE(2);// green color "r_efx.h" WRITE_BYTE(30);// length MESSAGE_END(); } if (g_pGameRules->FAllowEffects() && (pev->flags & FL_ONGROUND)) { MESSAGE_BEGIN(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin); WRITE_BYTE(TE_BEAMDISK); WRITE_COORD(pev->origin.x); WRITE_COORD(pev->origin.y); WRITE_COORD(pev->origin.z + 1.0f); WRITE_COORD(pev->origin.x); WRITE_COORD(pev->origin.y); WRITE_COORD(pev->origin.z + 24.0f); WRITE_SHORT(g_iModelIndexBeamsAll); WRITE_BYTE(BLAST_SKIN_TRACER);//ST WRITE_BYTE(0);//FPS WRITE_BYTE(18);//LF WRITE_BYTE(16);//WD WRITE_BYTE(0);//NS WRITE_BYTE(255);// R WRITE_BYTE(255);// G WRITE_BYTE(0);// B WRITE_BYTE(100);//A WRITE_BYTE(3);//SPD MESSAGE_END(); } pev->effects |= EF_MUZZLEFLASH; EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_BODY, "weapons/airstrike_call.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, pev->button);

одну мессагу или эвент, и всё остальное делать на клиенте.
(я этот крест теперь рисую RSModel сейчас)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено AntiPlayer 16-04-2019 в 17:32:

~ X ~
Могу у себя хостануть тожы если надо

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 16-04-2019 в 18:04:

Ну вообщем я его уменьшил, а там видно будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 18:40:

XaeroX O_O да вот же ж мистика... Ещё раз прикрепил.
Может, скрепы не те?
В первый пост нельзя аттачи вставлять, кстати.

Добавлено 16-04-2019 в 21:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Так было в 3035, так осталось, видимо, и ПОНЫНЕ.

Мне бы просто понять... твою письменную интонацию интерпретировать примерно как петуха-форточника?
Что там у тебя говно, где говно, зачем говно?.. 8( Эта тема не для бугуртов. За трафом сходи в ресторан, скачай на мобилу всё что надо и возрадуйся! Харе акбар Джизуз али-lua!

AntiPlayer да не, всё норм, спасибо )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 18:54:

Цитата:
~ X ~ писал:
[b]XaeroX


Мне бы просто понять... твою письменную интонацию интерпретировать примерно как петуха-форточника?

Что там у тебя говно, где говно, зачем говно?.. 8( Эта тема не для бугуртов. За трафом сходи в ресторан, скачай на мобилу всё что надо и возрадуйся! Харе акбар Джизуз али-lua!

Нет, если б я хотел, чтобы ты меня интерпретировал, как в "форточнике", то я бы на пол упал бы, завизжал весь так и заорал:"будь мужиком, уйми петуха!!!" Но я ж так не делаю, а просто в несколько экспрессивной манере выражаю своё удивление некоторыми моментами в коде, не более.

Говно, как обычно, утекло...


А на ресторан ДЕНЕГ ты мне ДАШЬ?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 16-04-2019 в 20:48:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
будь мужиком, уйми петуха!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 16-04-2019 в 20:52:

Дядя Миша

https://www.youtube.com/watch?v=Zu7cIKN9RKA

Эта штука , как и почти все трэш-ролики, пошла изначально от Тимса.
Я посмеялся (особенно над тематическими "ночными дозвонами"), а вот у Мастера пригорело. Причём пригорело конкретно. Вдвойне. (т.к. фигурантами дела оказались педе-Rast-ы, а во вторых - табуированная тема "зоны")
Видимо, до сих пор вспоминает меня недобрыми словами, что показал ему этот ролик...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 05:39:

В общем, Дядя Миша гений - клиентка без F() запустилась без проблем.
Правда, играть всё равно пока не получается. Запустил случайную карту, рядом заспавнилась сотня бессмертных ботов (тиммейтов?), пятьдесят столпились у двери, которая не открывается, и делать на карте абсолютно нечего.
Буду тестировать дальше.

Добавлено 17-04-2019 в 12:39:

Поиграл ещё, снизив число ботов.
Что сразу же бросается в глаза:
1) DM_Tropic поразительно напоминает DM_Islands.
2) Постоянные микрофризы не дают нормально играть и даже целиться. С этим надо что-то делать, реально. Я с пониманием отношусь к редким, эпизодическим микрофризам, но здесь что-то совсем невообразимое.
3) Оружие выглядит очень несбалансированным. В частности, патроны после респавна заканчиваются слишком уж быстро.
4) Почему боты говорят на всю карту? Это же вроде не радиосвязь, как в UT?
5) Костюм комментирует каждую подобранную пушку. В сингле это ок, но в мульте раздражает и отвлекает от главного, ради чего люди играют со звуком - отслеживания звуков на карте с целью улучшения осведомлённости и поиска врагов на слух. Выглядит так, что автор звук для этих целей не использует и полагается только на зрение, поэтому через динамик пускает всю эту какофонию. Ну хорошо, хоть без ололо и слоников.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 05:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Запустил случайную карту, рядом заспавнилась сотня бессмертных ботов

это единоросы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 05:57:

Первая карта сингла. Взрывпакет я потратил в самом начале. После загрузки сейва костюм каждый раз радостно сообщает, что у меня есть remote-activated demolision unit, вернее пульт от него, с которым происходит что-то вроде "жму мой компьютер - а он не моется". Это такая фишка, бесполезный пультик, с которым можно играть, нажимая кнопочку?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 08:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Это такая фишка, бесполезный пультик, с которым можно играть, нажимая кнопочку?

А ты, если телик сломался, пульт тоже выкидываешь? ))
Вообще это сделано чтобы можно было вернуться на другую карту, где расставлены твои заряды, и взорвать их.

Цитата:
XaeroX писал:
Постоянные микрофризы

При загрузке player-моделей фризы будут всегда. При подгрузке непрекашонных звуков фризы будут всегда (если тачка слабая). Ну и так далее. Конкретно на DM_Tropic есть проблема, когда вдруг движок начинает ни с того-ни с сего перезагружать все модели (очевидно по сотням сообщений loading models/a/s/d/f.mdl в консоли). Иначе как из-за перегруза я хз какая тому может быть причина. Карту выкидывать из-за этого жалко.
Что за DM_Islands и почему у меня нет её в коллекции? )

Цитата:
XaeroX писал:
4) Почему боты говорят на всю карту? Это же вроде не радиосвязь, как в UT?

Почему? Именно как в UT. Только, если ты близко к говорящему, то играется звук через CHAN_VOICE и у игрока даже рот открывается.

Цитата:
XaeroX писал:
5) Костюм комментирует каждую подобранную пушку. В сингле это ок, но в мульте раздражает и отвлекает

Привыкай Что всё можно отключить через command menu.

XaeroX в этом треде ты как-то не профессионально отвечаешь. Ни логов, ни скринов, ни анализа ситуации...

Короче, опять никто readme не читает. Это печально. Деградация.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 08:55:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще это сделано чтобы можно было вернуться на другую карту, где расставлены твои заряды, и взорвать их.

Но там нет ни другой карты, ни зарядов. Всё взорвано. Зачем этот пульт?
Цитата:
~ X ~ писал:
При подгрузке непрекашонных звуков фризы будут всегда (если тачка слабая)

Я не считаю свою тачку слабой. На ней без фризов работает RAGE со своей мегатекстурой.
Цитата:
~ X ~ писал:
Что за DM_Islands и почему у меня нет её в коллекции?

Потому что она под OIFD.
Цитата:
~ X ~ писал:
Почему? Именно как в UT

Совершенно не как в УТ. Там постоянно появляется портрет бота в HUD, и видно, что это радиопередача. У тебя боты постоянно говорят так, будто ловко пристроились за спиной у изумлъоннова игрока.
Цитата:
~ X ~ писал:
Что всё можно отключить через command menu.

Я понимаю, что всё можно отключить. Я говорю, что дефолт этот мерзкий конкретно для мультиплеера. Так же, как и прыжок по ПКМ. Я там в настройках видел и четвёртую, и пятую кнопку мыши. Скажи, это же прикол, ты же понимаешь, что у 99,99999% игроков мышь самая обычная за 250 рублей?
Цитата:
~ X ~ писал:
Ни логов, ни скринов, ни анализа ситуации...

Пока не сообщил ничего, что могло бы потребовать логов и скринов.
Анализ будет позже, когда я ещё поиграю и получу больше информации.
Цитата:
~ X ~ писал:
Короче, опять никто readme не читает. Это печально. Деградация.

Ридми с ASCII-артом и смайликами вида "\(-_-)" я читаю только в одном случае - если это ридми к кряку. В остальных случаях предпочитаю не ломать глаза.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 08:57:

Не сказали самого главного, trigger_butthurt есть? Если да, то где в него наступить?


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 08:59:

FiEctro
Скачай и посмотри. А потом запиши народу видео на ютубчик.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 17-04-2019 в 09:45:

Что, dm_tropic тормозит даже под Ксашем?

Добавлено 17-04-2019 в 12:45:

Какие штуки, кроме говорилок ботов, требуют подгрузки во время игры?

Env_static грузятся при старте карты....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 09:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Скажи, это же прикол, ты же понимаешь, что у 99,99999% игроков мышь самая обычная за 250 рублей?

Скажи, это же прикол, или ты реально не читал этот тред? Я про мышь уже отвечал. Ты извини, что пародирую, но это уже на издевательство похоже.

Ghoul [BB] скачай и посмотри сам. Нет трафика - воздержись от комметариев.

Цитата:
XaeroX писал:
Ридми с ASCII-артом и смайликами вида "\(-_-)" я читаю только в одном случае - если это ридми к кряку.

Эту реплику я понял примерно как "пошёл на*** со своим ридми".

Кстати, сейчас подумал, что надо срочно запилить вырвиглазный счётчик секретов и бонусы какие-нибудь, чтоб мотивировать всех кроме thambs-а, который любит секреты сам по себе )

PS: GM_Generator тормозит? Я там polycount раза в 3 увеличил. Чтоб посовременней выглядело. И вообще многие карты перерисовал. DM_Circular, LostCity, TempleOfChaos, etc.etc...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 10:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
Скажи, это же прикол, или ты реально не читал этот тред?

Я никогда не читаю длинные посты с кучей цитирований, если они не адресованы мне, сорян. Нашёл, прочитал, ок, вопрос снят. Может быть, имеет смысл завести FAQ в первом посте?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что, dm_tropic тормозит даже под Ксашем?

У меня под халфой ничего не тормозит.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Env_static грузятся при старте карты....

А вот это раздражает, кстати. Модели должны грузиться при старте карты, а не в процессе игры. Эдак можно зайти далеко и грузить во время игры саму карту, оружие и т.п. Ну типа, у кого оружие быстрее подгрузилось - того и фраги.
Цитата:
~ X ~ писал:
Эту реплику я понял примерно как "пошёл на*** со своим ридми".

Нет, эту реплику надо понимать как "научись писать хорошие ридми, которые люди будут читать".

Добавлено 17-04-2019 в 17:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
LostCity

Кстати, а в чём смысл названия? Меня оно заинтриговало, я ждал там увидеть покинутый город, что-то в стиле DOM-Condemned, а тут какие-то склады на халфовских текстурах.

Добавлено 17-04-2019 в 17:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Какие штуки, кроме говорилок ботов, требуют подгрузки во время игры?

Да вся система sentences и (F)VOX-announcer-ы требуют подгрузки звуков с диска. Подозреваю, что фризы именно из-за этого. Нельзя в мультиплеере ничего грузить во время игры, когда вы это наконец поймёте? У серьёзных ребят любой фриз может превратиться в фраг, это вам не ботов поездами давить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 17-04-2019 в 10:29:

Цитата:
XaeroX писал:
DM_Tropic поразительно напоминает DM_Islands

Сдаётся мне, он напоминает не DM_Islands, а ту самую карту из первого фаркрая, которую напоминает и DM_Islands тоже.


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 10:35:

nemyax
Нет, с Фаркраем как раз ничего общего. Ну разве что эффект прибоя на DM_Islands, которого в XDM нет. Вот его идею я честно подглядел в фаркрае, да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 10:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Нельзя в мультиплеере ничего грузить во время игры, когда вы это наконец поймёте?

Ну нельзя в ХЛ ничего прекэшить, не взорвав двиг лимитами! Когда ВЫ это, наконец, поймёте? Я что, ради прикола делал загрузку этих сраных моделей с интервалом? Там если не over 512 models, то network buffer overflow (это реально было!!) Я уже сделал огромный прекэш всякого дерьма на клиенте. Но, например, звуки-то как?? Нет у движка функций для загрузки звука на клиенте! :_(
Чтобы никого не бугуртило можно включить ожидание игроков как в LMS. Кстати, в LMS-то играл? Там только фраглимит лучше выставить, а то бесконечный будет.

Насчёт похожести карт - это вопросы к авторам. ) Эту карту кто-то портанул из ХЛ2. А там уже я не в курсе. Я сам такую карту хотел нарисовать ещё лет 20 назад. Вот, кто-то попытался. Но.. довольно кривовато местами. Я честно потратил кучу сил на её оптимизацию - много статик-моделей объединял в одну, дедублировал текстуры, экономил эдикты и индексы, менял какие-то энтити... Всё равно, если игроков больше 16 - карта почти неиграбельна

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 11:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну нельзя в ХЛ ничего прекэшить, не взорвав двиг лимитами! Когда ВЫ это, наконец, поймёте?

Да, потому что нельзя использовать движок 1998 года, чтобы сделать современно выглядящий мультиплеер в 2019 году. Зачем ты так перегружаешь карты ресурсами? В КС 1.6 же как-то обошлись лимитами?

Добавлено 17-04-2019 в 18:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Эту карту кто-то портанул из ХЛ2.

А, ну понятно. Я рисовал сам, но ресурсов там достаточно из хл2, плюс и несколько мапперских решений.
Кстати, а какие карты в XDM полностью с нуля сделаны чисто под XDM?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 11:18:

По мне звуки в мультиплеере не так и сильно важны, главное чтобы игроков и оружие было слышно, а остальные свистоперделки нафиг либо в очень малом количестве, иначе всё это превращается в какофонию в стиле MLG.

И вообще может я сейчас конечно глупость напишу, но разве в GS нельзя подгрузить один звук, но воспроизводить не с начала, а с определённого момента? Наверняка какой нибудь fmod это точно должен уметь. Таким образом ведь можно дофига эффектов в один трек упаковать.

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем ты так перегружаешь карты ресурсами?


Я помню наш СразуРашен в своём HLAM кешировал столько ресурсов, что какой нибудь кроссфаер грузился минут 5-10. В лимиты вроде как не упирался, и работал намного стабильнее XDM.


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 11:33:

Цитата:
FiEctro писал:
и работал намного стабильнее XDM.

А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дикс 17-04-2019 в 12:14:

Цитата:
XaeroX писал:
А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.


Я вчера словил. Но может быть дело в Xash/wine

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 12:19:

Цитата:
XaeroX писал:
А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.


Те версии что я тестил, нестабильно. Эту пока не проверял.


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 12:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Те версии что я тестил, нестабильно. Эту пока не проверял.

Ну так проверь. Есть мнение, что Мастер и правда сильно повысил стабильность мода.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 12:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так проверь. Есть мнение, что Мастер и правда сильно повысил стабильность мода.


Даже не знаю, ты говоришь там трояны в архиве.


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 12:45:

FiEctro
Я не говорил, что там трояны в архиве.
Хотя наверняка я это проверить не могу.
Самый лучший вариант - это скачать, установить, а потом пролечить систему. И тогда можно спокойно играть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 17-04-2019 в 12:54:

clamav зловредов не находит

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Самый лучший вариант - это скачать, установить, а потом...


.net spasibo


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 13:50:

Цитата:
Дикс писал:
Я вчера словил. Но может быть дело в Xash/wine

Вчера уже объяснили, что это ксашепроблемы. И даже исправили.

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а какие карты в XDM полностью с нуля сделаны чисто под XDM?

К каждой карте имеется .txt-файл (который показывается в окошке при старте игры), где подробно написано, кто, когда, что и зачем рисовал. Если такая информация есть.

PS: MLG было бы круто. Но, зная ретроградство форумчан, я не стал впиливать sssanic.mp3 и мерцание всего и вся.

Цитата:
XaeroX писал:
Самый лучший вариант - это скачать, установить

FiEctro же у нас яблочник - ему а) нечего сатвить, б) не нужен антивирус же.

FiEctro ты флудить пришёл или что? 7 страниц в теме, а кроме Дикса и XaeroX-а никто толком по делу не пишет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 17-04-2019 в 13:55:


__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 13:58:

>> FiEctro ты флудить пришёл или что? 7 страниц в теме, а кроме Дикса и XaeroX-а никто толком по делу не пишет.

Я пытаюсь выяснить, есть троян там или нет. В ответ слышу - поставь, проверь.

>> FiEctro же у нас яблочник - ему а) нечего сатвить, б) не нужен антивирус же.

Яблоко это тот же линукс, только для людей, с драйверами и не тормазнутый.


Отправлено thambs 17-04-2019 в 14:06:

>Яблоко это тот же линукс
Такая же помойка из кривого и недоделанного софта, stable api is nonsense и прочего гонома?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 14:30:

thambs а ты первый раз скрин в тред выложил? А то я нечаянно картинки в браузере включил, а там - ты! Вдруг я что-то пропустил..
>>это не выглядит как кнопка - взял на заметку, сам тоже так подумал уже. Рисовал этот девайс прям перед релизом. Только исправить не могу - Hammer крэшится при загрузке этой карты, а JACK - ... ну ты понял.

Добавлено 17-04-2019 в 17:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Я пытаюсь выяснить, есть троян там или нет.

Я лично гооврю: троянов - нет. Если бы ты _пытался_, то скачал бы и проверил. Ни у кого троянов не обнаружилось. И быть их там не может. И под маком виндовые трояны вообще жить не должны.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 17-04-2019 в 14:55:

Цитата:
FiEctro писал:
.net spasibo


Да ладно, чо ты?! будь пацаном! Скачай! Или у тебя тоже ТРАФФИК?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 14:58:

Цитата:
~ X ~ писал:
К каждой карте имеется .txt-файл (который показывается в окошке при старте игры), где подробно написано, кто, когда, что и зачем рисовал. Если такая информация есть.

Отлично, посмотри там, пожалуйста, и напиши. Тебе как автору это проще сделать, про какие-то карты ты и так помнишь. А мне придётся все файлы перебирать.
Цитата:
FiEctro писал:
Я пытаюсь выяснить, есть троян там или нет.

А как это выяснить, если не опытным путём?
В самом XDM троянов, судя по всему, нет - вон thambs проверил. Да я и сам хостинг больше подозревал.
Цитата:
thambs писал:
Такая же помойка из кривого и недоделанного софта, stable api is nonsense и прочего гонома?

Мне показалось, что яблоко более стабильно, потому что там сидят ретрограды и очень неохотно что-то обновляют. Там до сих пор нет Bash 4, в примеру.
Цитата:
~ X ~ писал:
а JACK - ... ну ты понял.

А в Джеке не работает ALT в режиме вертекс-манипулейшенов, что ставит жирный крест на любой попытке мапать?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я лично гооврю: троянов - нет

Ты не можешь знать, есть ли они там, потому что если он есть у тебя - то и твой архив заражён, значит и контрольная сумма сойдётся.
Цитата:
~ X ~ писал:
И под маком виндовые трояны вообще жить не должны.

Ты же сам в первом посте написал, что альфа Windows-only. Ну выложи для Фиектры dylib-библиотеки отдельно в таком разе.

Добавлено 17-04-2019 в 21:58:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да ладно, чо ты?! будь пацаном! Скачай!

"Какой ещё СПИД? Да ладно, что ты, будь пацаном, засовывай!"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 17-04-2019 в 15:17:

~ X ~
ну скинь сырец этой карты, нарисую тебе кнопу, красный крантиль, кстате, тоже править нужно, он игрока за собой таскает, и там ещё дверь застревака-убивака.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 15:56:

Цитата:
~ X ~ писал:
А ты, если телик сломался, пульт тоже выкидываешь? ))

А нафиг он нужен?

Цитата:
~ X ~ писал:
когда вдруг движок начинает ни с того-ни с сего перезагружать все модели

Показательно что такое есть ровно в двух модах - в тринити и в XDM. Больше такого нет нигде.

Цитата:
~ X ~ писал:
Ни логов, ни скринов, ни анализа ситуации...

За глубокой аналитикой это тебе к Ozzy надо

Добавлено 17-04-2019 в 18:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Не сказали самого главного, trigger_butthurt есть?

нету

Добавлено 17-04-2019 в 18:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Есть мнение, что Мастер и правда сильно повысил стабильность мода.

По сравнению с чем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 15:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты не можешь знать, есть ли они там, потому что если он есть у тебя

ты совсем что-ли? тебе уже сказали, что на всех носителях сумма совпала, хостинг надёжный, комп для сборки оффлайновый, антивирусы молчат - что тебе ешё надо? Справка от Путина? и где там троян? в readme.txt что-ли?

Цитата:
XaeroX писал:
А в Джеке не работает ALT в режиме вертекс-манипулейшенов, что ставит жирный крест на любой попытке мапать?

В ДЖЕКе, для начала, необходимость ставить Стим, проводить интернет, обмазываться несвежей почтой, заводить аккаунт, привязывать карточку, телефон, группу крови, заложить квартиру, дачу, семью... Я попросил ксерокса некоторое время назад выпустить оффлайн-версию, но STATE CRITICAL: Socket timeout after 10 months.

Цитата:
thambs писал:
ну скинь сырец этой карты

мне XF-Alien запрещал сырцы давать...

thambs, а что такое WUT? когда и откуда оно взялось? в коде явно такого нет.

Ghoul [BB] "трафик" по-русски с одной "ф", и хватит потакать флуду.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 16:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
и где там троян?

Откуда я знаю, где там троян?
Ну хорошо, давай считать, что это совпадение - я впервые за несколько лет подхватил троян, и в этот же день я впервые за много лет скачал и запустил XDM.
Цитата:
~ X ~ писал:
В ДЖЕКе, для начала, необходимость ставить Стим

Есть же бесплатный Джек без стима и смс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 17-04-2019 в 16:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul [BB] скачай и посмотри сам. Нет трафика - воздержись от комметариев.


Понимаешь, я бы взял и ушёл, но мы сидим тута я бы скачал и протестил, но у меня ТРАФФИК. А полностью безучастным сидеть тута я тоже не могу, хочется же и свои 5 копеек хоть как-то впихнуть... Так что не держи сердца, милый друг!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 16:16:

Ghoul [BB]
Вот ты заладил, трафик-трафик. Ну что, в Турции даже интернет-кафе нет, пару файлов скачать на флешку?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 17-04-2019 в 16:28:

Цитата:
XaeroX писал:
"Какой ещё СПИД? Да ладно, что ты, будь пацаном, засовывай!"


Ну вот смотри: я ХДМ даже не качал, а троян, проверившись, обнаружил.
Значит, РЕАЛЬНО дело не в архиве

Добавлено 17-04-2019 в 19:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Показательно что такое есть ровно в двух модах - в тринити и в XDM. Больше такого нет нигде.


А реально, попробуйте эту же карту под голдой. Вот и прояснится..

Добавлено 17-04-2019 в 19:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот ты заладил, трафик-трафик. Ну что, в Турции даже интернет-кафе нет, пару файлов скачать на флешку?


НА ЧТО я буду качать, если у меня ноут НЕПОРТАБЕЛЕН, флешек никаких нету с собой???
Придётся подождать немного, скоро человеку пакет траффика обновят, мне раздадут и я скачаю. Но пока не стоять же мне в сторооне от всех событий, так?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 16:53:

Цитата:
XaeroX писал:
я впервые за несколько лет подхватил троян, и в этот же день я впервые за много лет скачал и запустил XDM.

А что было раньше?

Добавлено 17-04-2019 в 19:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я бы скачал и протестил, но у меня ТРАФФИК

Да я вот проста уверен што ты нарочно в турцыю срулил чтобы пенять на траффик. Ничем иным это объяснить нельзя. Потому что ну вот смотри, ты свалил, а сам тут сидишь.

Добавлено 17-04-2019 в 19:53:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
если у меня ноут НЕПОРТАБЕЛЕН

тиеричность нарушает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 17-04-2019 в 16:55:

В Турции нет макдака с бесплатным ви-фи и розеткой?


Отправлено LLAPb 17-04-2019 в 17:28:

Скрытый текст, откройся

Упс, этот альфа-тест реально илитарный, мне надо ещё 100 сообщений набрать, чтобы в нём поучаствовать


Отправлено Ghoul [BB] 17-04-2019 в 17:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да я вот проста уверен што ты нарочно в турцыю срулил чтобы пенять на траффик. Ничем иным это объяснить нельзя. Потому что ну вот смотри, ты свалил, а сам тут сидишь.


Ну в Турцию я действительно свалил нарочно. Но только цель несколько другая была - развеяться немного.
То, что тут сидеть много трафика не надо.
Ну и сижу тута, сижу. Где ж мне ещё сидеть-то? Самое место мне - тута
Цитата:
Дядя Миша писал:
тиеричность нарушает?


Ещё как нарушает!!! Но я к тому спокойно отношусь. Я ж не Мастер: мне и ноут нетиеричный нормально заходит, и Ксашепроблемы не особо волнуют...

LLAPb
Челом бью, Царь-батюшка!!!
А ты расскажи-ка нам последние новости про ботов, глядишь, сообщения и наберутся... А там-то скрытый текст поди-ка, да и откроется!!

Добавлено 17-04-2019 в 20:41:

Цитата:
Cybermax писал:
В Турции нет макдака с бесплатным ви-фи и розеткой?


Я сюда ДЕГРАДИРОВАТЬ приехал, а вы меня заставляете РЕБУСЫ решать с отелями, розетками, кафе, ресторанами и прочим!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 17-04-2019 в 17:41:

Цитата:
LLAPb писал:
Упс, этот альфа-тест реально илитарный, мне надо ещё 100 сообщений набрать, чтобы в нём поучаствовать

Я думал тебе лично диск на подносе в белых перчатках презентовать могли бы.


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 17:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Откуда я знаю, где там троян?

я просто не понимаю уже *нервный смех* - современные антивирусы уже не пишут отчётов, не говорят, где угроза, не помещают файлы в карантин? O_o

Во зафлудили. Вообще нечестно что админам нельзя плюсики ставить за флуд (

thambs я проверил снег - он у тебя может иногда пролетать сквозь тонкое стекло из-за ошибок трассы/времени, но вообще там всё как надо.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
НА ЧТО я буду качать, если у меня ноут НЕПОРТАБЕЛЕН, флешек никаких нету с собой???

Найди МЕСТО с РОЗЕТКОЙ и тащи туда свою АППАРАТУРУ! Или не флудь в этой теме.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 17-04-2019 в 17:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я сюда ДЕГРАДИРОВАТЬ приехал, а вы меня заставляете РЕБУСЫ решать с отелями, розетками, кафе, ресторанами и прочим!!!

Лично я тебя ни в чём не упрекал, просто хотел подсказать решение.


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 17:46:

LLAPb да, всё по инвайтам, тикетам, стикерам и только для хипстров
Фприваты отдам за полцены %)

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 17:55:

~ X ~
Ты же знаешь ответ на свой вопрос.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 18:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
я проверил снег - он у тебя может иногда пролетать сквозь тонкое стекло из-за ошибок трассы/времени

Дело в том, что это как бы карта в комплекте с XDM, тоесть витрина движка. Да и какие там нахрен ошибки. Снежинки медленно литают.

Добавлено 17-04-2019 в 21:24:

Нет, главное игрок сквозь стекло не проходит, а снежинки проходят. Как интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 19:03:

Дядя Миша либо точность, либо ФПС. ЧСХ, у меня снег не пролетает. МБ потому что я не пролетарий? Хотя, знаю ещё одну возможную причину: стеклянный func_wall исчезал из PVS на какое-то время, а снег шёл.

Добавлено 17-04-2019 в 22:03:

А, вот ещё из нового: я много ИИ монстрам переписал чтоб они меньше ориентировались на подсказки и ноды. Двери могут открывать разные, двигать пушабли и проч. Сейчас в АИ наблюдал как хыгрунты через полкарты охотятся на крабов в каньоне. Ну и иногда попадаются барнаклам. В общем, поп-корна не хватает.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 18-04-2019 в 01:43:

Судя по ридми, понадобилось 3 года чтобы пройти от версии 1.0 до версии 3.0 и потом ещё 16 лет от 3.0.0.0 до 3.0.3.9. Почему так?


Отправлено thambs 18-04-2019 в 06:26:

Crystallize
Тогда не было ТИЕРИЧНОСТИ?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 18-04-2019 в 08:35:

Crystallize пацак, ты две цифры от четырёх отличить не можешь?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-04-2019 в 09:11:

~ X ~
Я присоединяюсь к вопросу. Расскажи, пожалуйста, по какому принципу ведётся нумерация версий XDM, и что является фактором мажорного/минорного релиза.

В Джеке, например, мажорный релиз - это принципиальные изменения в архитектуре, минорный - поддержка крупной фичи или нового движка, номер билда - отсчитывается автоматически от даты старта разработки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 18-04-2019 в 09:25:

Что могу сказать, скачал, побегал.

Сингл в целом понравился, похоже на HL:BOOM, я так понимаю за основу был взят этот мод:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...ighlight=arctic
в оригинал я не играл, так что в целом не разочаровался.

Так же как в буме, были взяты чужие карты и добавлены всякие кастомные модели оружек и звуков (не всегда уместных надо сказать), конечно же гангалоиды, которые как и в упомянутом HL:BOOM при виде игрока стоят и ничего не делают. Так же были перекрашены сами хэдкрабы в паинте и прочие рескины в духе нашего Бумки.

Сразу видно Мастер наконец то отладил мод под ксаш (или что вероятнее всего за него это сделал Дядя Миша, этого мы никогда не узнаем), теперь всё работает стабильно, и ничего не вылетает. Понравилась карта в углу экрана (хотя не ясно зачем она в сингле), а также всякие погодные эффекты. Кстати баг со стеклом у меня тоже был, я так понял он как то связан с сохранениями (помнится Мастер там ломал что то в сейв реестре, вот видимо собака здесь и зарыта).

Так же побегал в мультиплеере, очень немного, потому ничего особого по нему написать не могу. Разве что там происходит какой то треш и угар с ботами и троллфейсами, но наверное так и задумывалось.


Отправлено XaeroX 18-04-2019 в 09:51:

FiEctro
Где ты там тролфейсы нашёл?
Мне показалось, что в новой версии их нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 18-04-2019 в 11:04:

FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Сингл в целом понравился, похоже на HL:BOOM


Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.

Добавлено 18-04-2019 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Где ты там тролфейсы нашёл?
Мне показалось, что в новой версии их нет.


ПЕРЕЗВЕЗДИСЬ!!!
Неужели эту гадость убрали?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дикс 18-04-2019 в 11:14:

Цитата:
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы

Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.
Из сингла там Arctic Incident, который использует (на первый взгляд конечно) только снег.
Датчик шума в нем ни к чему, 3д-карта сверху я тоже не очень понимаю зачем. Урон холодом тоже не к месту, т.к. большая часть игры проходит на свежем воздухе. Это же не временный заход в термоопасный холодильник.

Если бы к этим десятилетиям добавить несколько месяцев маппинга и создать сингл - простой, но реально использующий хотя бы часть фич XDM - проект можно было бы официально считать законченным. (что, конечно, не мешает следующие 20 лет делать XDM II)

В данном состоянии проект представлял бы намного большую ценность, если бы на гитхабе лежали его исходники, так как он представляет интерес больше для кодеров, чем для геймеров.

~X~, без обид, но так примерно я думал и в 2005, когда качнул его ради ознакомления и думаю сейчас.



PS Посмотрел видео Arctic Incident на ютубе и понял что в XDM вырезано Intro. По-крайней мере у меня его нет.

PS2 В том же видео двери открываются нормально, ОТ игрока.
Получается это баг XDM - многие (если не все) двери открываются К игроку.

PS3 Возможно XDM - это мультиплеер-мод. Но с этой стороны я его не рассматривал, т.к. моя социопатия не позволяет играть в мульт даже с ботами.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 18-04-2019 в 11:20:

Дикс
XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.
Я, вообще говоря, удивлён, что у Мастера есть время и желание править мультиплеерные карты, но нет желания сделать УТ-подобный сингл по типу Скааржевого U-Life. Такой сингл смотрелся бы куда более органично.

~ X ~
Не пробовал у Скааржа выпросить сорцы U-Life?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-04-2019 в 12:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
стеклянный func_wall исчезал из PVS на какое-то время, а снег шёл.

а штож у тебя снег на PVS не проверяется? Останавливал бы симуляцию.

Добавлено 18-04-2019 в 15:44:

Цитата:
Дикс писал:
Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.

Так этого не понимает никто, в том числе и сам автор XDM. Взять вот этих барнаклов падающих, для кого это было сделано. А ни для кого. Так зачем жы оно нужно? Да низачем. В целом XDM оставляет такое тягостное впечатление - кучу хлама натащили в одно место и не могут объяснить что это такое вообще. Да, авторское видение, я понимаю. Но Мастер никогда не объяснял зачем нужны падающие барнаклы. И потом, ну если тебе хочется всего и побольше, человек начинает прикручивать физику, графику, рагдоллы там всякие, тени. А нам тут уже 20-й год показывают падающих барнаклов. И отличия в чейнджлоге "добавлен флаг Non-Solid чтобы пулемёт не мог вращаться".

Добавлено 18-04-2019 в 15:46:

Спровидливозти ради стоит заметить, что это весьма частая ситуация.
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-04-2019 в 12:48:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.


Ну почему же, яж написал что только "похоже". Я не спорю, работа проделана, и довольно серьёзная, я бы вот так не смог. К самому Мастеру в целом притензий не имею, свою работу он выполнил на отлично. Причесал сам мод, и отладил большинство болезней из старых версий. Так что эту версию считаю серьёзным прогрессом в сравнении с тем что было.

К тому же я его только начал проходить, возможно дальше этот мод раскроет себя в полной мере, и мы увидим что нибудь большее.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2019 в 12:58:

Цитата:
XaeroX писал:
XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.

Я раньше по молодости тоже так считал. Но время показало что я заблуждаюсь. Иначе чем объяснить, что на все предложения добавить в XDM, например редемир, Мастер яростно отвергал со стандартной формулировкой о нарушении тиеричности. Ну казалось бы, если это UT под халфу, значит там и пушки должны быть из UT. Мы ведь его в основном за што любим? За пушки и карты. Но нет, упёрся, не хочу редемир делать, хочу чтобы барнаклы падали. О каком диалоге с пользователями может идти речь.
А я бы с удовольствием поиграл в порт UT99 под ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-04-2019 в 13:05:

Дядя Миша
Я же говорю - "ответ", а не "порт".
У Мастера своё видение, каким должен быть шутер типа УТ. И видимо, редемир ему не нравится. Справедливости ради скажем, что это и правда имба-пушка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дикс 18-04-2019 в 17:03:

Цитата:
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.


Я так рассказы пишу

Добавлено 18-04-2019 в 20:03:

Вообще, я думаю что как-то обосновывать разработку XDM само по себе ошибочно.
Этот проект делается, потому что X любит кодить. Кодинг ради кодинга. Искусство ради искусства.
Неуместно сравнивать это например с попытками сделать продолжение Duke Nukem Forever (сколько лет они его делали? тоже 20? и вышло такое гавнище).
Предрекаю, что XDM никогда не будет официально закончен (как ремонт - его можно только бросить )

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Ghoul [BB] 18-04-2019 в 18:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.


А ведь нашлись и такие, кто с удовольствием использует наработки для своих нужд. Например, Гуль.
Ты не представляешь, насколько приятно работать с кодом от Мастера: всё чОтко, красиво, понятно и с комментариями. Особенно доставляют всякие комментарии не по делу, а к ситуации в коде... но это уже лирика.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Так воот, пока не потерял нить разговора...
помимо удобства работы, ещё и немаловажен момент, что вот хочешь, к примеру, какую-то фичу добавить, а она УЖЕ есть...

Да, есть некая проблема, что от версии к версии код подвергается чуть ли не тотальной конверсии, но "всё же для нашего блага"

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено LLAPb 18-04-2019 в 18:49:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
LLAPb
Челом бью, Царь-батюшка!!!
А ты расскажи-ка нам последние новости про ботов, глядишь, сообщения и наберутся... А там-то скрытый текст поди-ка, да и откроется!!


Про ботов, стыдно признаться, даже и рассказывать пока нечего Тем более чего-то такого, что было бы интересно общественности.

Не разделяю батхёрта насчёт того, что версия 3039 не является чем-то принципиально новым по сравнению с 3037. Чего вы там ожидали, чтобы можно было построить а потом взорвать школу?


Отправлено thambs 18-04-2019 в 18:52:

>многие (если не все) двери открываются К игроку

Двухсторонние двери в голдсорсе — это в принципе вредоносная игровая механика. Это же самое касается вращающихся дверей с таймером закрытия.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено демид 18-04-2019 в 18:58:

вопрос про туториал half-life sdk

кто нибудь знает какая самая последняя версия туториалов учебников Half-Life SDK Tutorials пожалуйста ответе очень нужно. И да я играл в XDM 3038 и знаю пароль.

__________________
Тихонов


Отправлено Ghoul [BB] 18-04-2019 в 20:07:

Цитата:
демид писал:
И да я играл в XDM 3038 и знаю пароль.


LoL WAT? Какой пароль?

А расскажи-ка нам о своих впечатлениях о своём игровом опыте!!!
Ты тут человек новый, взгляд должен быть незамыленным, стереотипами ты тоже не оброс. Давай, не стесняйся!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 18-04-2019 в 20:19:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
LoL WAT? Какой пароль?

очевидно на архив с исходниками.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-04-2019 в 10:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
очевидно на архив с исходниками.


А, ну тогда да.
Это, "илитарный", как выразился Царь, КРАСНЫЙ уровень допуска. Т.е. "только для своих".

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено демид 19-04-2019 в 15:01:



Добавлено 19-04-2019 в 17:43:

нуу что нащет туториалов знаю что последняя версия 1.1 release но не уверен

Добавлено 19-04-2019 в 18:01:

впечатление на мод клевые игровой опыт на half-life большой

__________________
Тихонов


Отправлено Дикс 19-04-2019 в 19:39:

Кстати, если XDM - мультиплеер-мод, то почему не встроить в него по дефолту ботов?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Ghoul [BB] 19-04-2019 в 19:43:

Цитата:
Дикс писал:
Кстати, если XDM - мультиплеер-мод, то почему не встроить в него по дефолту ботов?


Патамаушта слоновый чат и таунты важнее!

З.Ы. Я попросил Царя, как пацан пацана, чисто по-человечески: заняться встройкой Z-Bot в XDM, но, похоже, он ниасиииил....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 20-04-2019 в 08:04:

Цитата:
Дикс писал:
Да вроде нет. Боты же для мультиплеера и созданы.

Ну ты правда не заметил ботов в XDM?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 20-04-2019 в 10:26:

~ X ~
Ты не думал добавить в XDM запуск карты словно документа из MSword, простым щелчком по bsp-файлу в папке? Я в ut2004 это видел, ну думаю в U и UT тоже было.
Я сначала Дяде Мише это предлагал в Ксаше сделать, но он включил нубаса и стал спрашивать, не получится ли достичь того же опцией "Открыть с помощью" в контекстном меню Windows. Ну святая простота.


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 10:39:

Цитата:
Дикс писал:
PS Посмотрел видео Arctic Incident на ютубе и понял что в XDM вырезано Intro. По-крайней мере у меня его нет.

его XF вырезал, а мне досталось то, что досталось. Ну и интро в коопе не прокатит.
Это всё что ты заметил?
Слов нет. То, что карты увеличились раза, этак, в три - не важно, поди.

Про двери: в жизни вы тоже тянуть двери на себя не умеете? Открывание дверей сделано ровно так чтобы оно работало. На первой карте, например, чтобы а) дверь и крабы не застревали с игроком, б) чтобы открытая дверь не блокировала скрипт, в) чтобы две открытые двери не проходили сквозь друг друга.

Секретную комнату с учёными никто не нашёл?

Цитата:
XaeroX писал:
Я присоединяюсь к вопросу. Расскажи, пожалуйста, по какому принципу ведётся нумерация версий XDM, и что является фактором мажорного/минорного релиза.

По принципу "как в valve". Запилили 4-циферные версии - я тоже запилил. И пофиг. С каждым релизом +1. Всё. Теоретики заговора расходятся в разочаровании.

Цитата:
демид писал:
И да я играл в XDM 3038 и знаю пароль.

Почёт и уважение =) Но вопрос про документацию по СДК я не понял..


XaeroX слоника-то нашёл? я перед тем как выложить, специально для тебя встроил )

PS: грустно что никто ни слова про саундтрек не сказал. Очень много времени и сил затрачено на поиск бесплатной музыки. И в итоге, имхо, получилось лучше чем во многих AAA-играх. Начальная тема вообще супер, имхо. Да и вообще - ambient, имхо, в стиле HL1/HL2/Porntal.

Цитата:
Crystallize писал:
Ты не думал добавить в XDM запуск карты словно документа из MSword, простым щелчком по bsp-файлу в папке?

так в HL2 так сделано. Только это не в компетенции XDM - это вообще вендовая задача. Я уже не помню, как в новых вёндах это делается, но раньше можно было. Делал это ещё в 98ой. Там ещё можно было нормально ассоциации редактировать. А сейчас...

XaeroX, сорян, я уже уничтожил весь трэш.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-04-2019 в 10:40:

Цитата:
~ X ~ писал:
сорян, я уже уничтожил весь трэш

Нет, "сорян" недостаточно.
Ты как модератор повёл себя непрофессионально, и мы вынуждены принять меры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 10:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты как модератор повёл себя непрофессионально,

т.е. выполнил за тебя твою работу? окей.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-04-2019 в 10:47:

~ X ~
Ты тупо поудалял посты, на которые люди потратили своё время, вместо того чтобы отделить оффтоп в отдельную тему, что и должен был сделать модератор. На нашем форуме принято сохранять интересный оффтоп. Да и по большому счёту это был не оффтоп, а конкретные такие предъявы к тебе, как к автору, на которые можно было бы и ответить, а не шашкой махать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 11:02:

XaeroX а ничего что _я_ трачу своё время, находясь далеко не в лучшем состоянии здоровья, читая откровенный хлам, крики "запретить!! азаза, царя расстреляли, а почему он на транслите, а кого посадили, а почему корова утонула и т.п."? Вообще, имхо, это лучше раздачи банов. Извини, конечно, что я и пару твоих вообщений снёс, но вообще здесь тестирование мода, а не упражнение в остроумии. Ценность нулевая. Я на два дня рдач-больничный взял, а тут устроили балаган.
И надо тогда перенести последние 4 сообщения в другое место.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-04-2019 в 11:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
а ничего что _я_ трачу своё время, находясь далеко не в лучшем состоянии здоровья

А мы, надо полагать, здоровье тут не тратим, а исключительно поправляем?
Цитата:
~ X ~ писал:
но вообще здесь тестирование мода, а не упражнение в остроумии

Я не возражаю, но в чём проблема была вынести в отдельную тему?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 13:47:

Не то чтобы поправляете, скорее живёте этим. Во всяком случае, иногда очень на это похоже.

А зачем? Тебе мало тем с идиотизмом?

Теперь будем ЭТО обсуждать или ты, может, вынесешь это в другую тему? Или сотрёшь (я бы не обиделся).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 15:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты правда не заметил ботов в XDM?


Забавно, мне не хватило ума создать lan game. Я запускал сингл и в нем менял карты через консоль.
В мультиплеере на первой же карте, помимо ботов - полно npc из ХЛ.
Теперь ситуация с XDM стала для меня намного яснее.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 16:04:

Дикс ты на WONе играешь что-ли? Если ты запустил LostCity - то поздравляю - это самая знаковая карта в XDM в принципе Она самая первая и, судя по отзывам, самая любимая.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 16:11:

Цитата:
Это всё что ты заметил?
Слов нет. То, что карты увеличились раза, этак, в три - не важно, поди.


Потому что мелкие склеили в одну большую? Я не заметил изменений в планировке уровней. Правда я прошел только CO_Arctic_Incident00, дальше в туннеле смена уровня и Ксаш крешится.

Цитата:
Про двери: в жизни вы тоже тянуть двери на себя не умеете? Открывание дверей сделано ровно так чтобы оно работало.

Т.е. это еще и специально сделано? о_О
Странное обоснование. Можно еще сделать, чтобы от длительной стрельбы оружие раскалялось как в жизни и Фримен на пальцы дул.

Серьезно, открывающиеся на игрока двери - это же ***ец. Тыкаешься в дверь, а она тебя назад "отьезжает". И в некоторых случаях вдавливает в стену.
Поэтому надо подбежать, ткнуть в дверь носом и тут же отбегать, чтобы она открылась.
Можно сделать weapon_ruka, которая будет браться за ручку, пока держишь ЛКМ. А потом идти назад и этой ruka тянуть дверь на себя.

Цитата:
грустно что никто ни слова про саундтрек не сказал

Я сказал. Музыка может и хороша, но в меру. В ХЛ1-2 она играет только в определенных ключевых сценах и не очень долго. А в Инциденте она меня просто замучала (правда я не знал про плеер и не мог отключить).

Цитата:
а ничего что _я_ трачу своё время, находясь далеко не в лучшем состоянии здоровья, читая откровенный хлам, крики "запретить!! азаза, царя расстреляли

"Я што за интернет плачу, чтобы меня в нём обсирали?!?"

Цитата:
Извини, конечно, что я и пару твоих вообщений снёс

Примечательно что извинение адресовано только человеку выше статусом.

Добавлено 20-04-2019 в 19:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дикс ты на WONе играешь что-ли? Если ты запустил LostCity - то поздравляю - это самая знаковая карта в XDM в принципе Она самая первая и, судя по отзывам, самая любимая.


Нет, на ксаше через wine, я писал об этом.
Да, Lost City

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 20-04-2019 в 16:20:

Цитата:
~ X ~ писал:
так в HL2 так сделано. Только это не в компетенции XDM - это вообще вендовая задача. Я уже не помню, как в новых вёндах это делается, но раньше можно было. Делал это ещё в 98ой. Там ещё можно было нормально ассоциации редактировать. А сейчас...

Ну не только вендовая, там же и на стороне приложения нужен какой-то код который корректно обработает вендовый запрос на запуск конкретного файла?


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 16:26:

Цитата:
Ну не только вендовая, там же и на стороне приложения нужен какой-то код который корректно обработает вендовый запрос на запуск конкретного файла?


Движок должен принимать первый переданный ему аргумент как имя карты, обрезать путь, убирать .bsp
Возможно это решается голдсурсом/ксашем, а не XDM.

Добавлено 20-04-2019 в 19:26:

Поиграл еще в Lost city.
Мультиплеер с монстрами это интересно.
Краны у двух красных баков - что-то делают или их просто можно крутить?
А вот музыка, где она действительно была бы уместна - по дефолту не включается, в отличии от сингла.

Если XDM ориентирован на мульт, почему бы в главном меню первым пунктом не поместить туда запуск мульта, который начинается с того же Lost city?

Также включить музыку, но как-то дать возможность новым игрокам узнать вообще о наличии плеера. Например иконкой в HUD, которая показывает что плеер включен/выключен и хоткей для плеера.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 16:39:

Цитата:
Crystallize писал:
Я сначала Дяде Мише это предлагал в Ксаше сделать, но он включил нубаса и стал спрашивать, не получится ли достичь того же опцией "Открыть с помощью" в контекстном меню Windows.

ну скажым так - оно *почти* получается. Но да, там надо чуть-чуть подшаманить в движке.

Добавлено 20-04-2019 в 19:38:

Цитата:
Дикс писал:
Т.е. это еще и специально сделано? о_О

Я кажется понял принцип. Это двери, которые пытаются быть реалистичными, то есть ты их типа толкаешь или тянешь. Правда они логают нимного, но в целом оригинально.

Добавлено 20-04-2019 в 19:39:

Я собсно почему разобрался - я со времён кваки привык двери не юзать, а тыкаться в них. И они открывались от меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 16:53:

Цитата:
Дикс писал:
Я сказал.

ну, вот, это и грустно - содержание того, что ты сказал. подсказку о том, что можно показать плеер, я уже ввёл в новой версии, спасибо. Опять же - в главном меню игры (даже если не знать про command menu) есть пункт Stop music.
Вообще же - полно игр, где музыка играет постоянно - и ничего. o_O

Цитата:
Дикс писал:
Потому что мелкие склеили в одну большую?

Нет.

Цитата:
Дикс писал:
Серьезно, открывающиеся на игрока двери - это же ***ец.

Ещё больший *ец - это когда одна дверь открывается в другую и начинается undefined behavior.

Цитата:
Crystallize писал:
Я не заметил изменений в планировке уровней.

Нет, серьёзно? Даже лабиринта на уровне caves? Даже того что кругом появились новые комнаты, можно добраться туда, куда раньше нельзя было, да, ё-моё, самая первая карта раза в 4 больше оригинала. 0_0
Я понимаю, что не все - фанаты HC2 и любители облазить все лазейки в поисках секркток, но... Тот факт, что даже в самом первом здании появился новый этаж, куча комнат, вентиляции, каналзация... 8(
Чего мне только стоило уложиться в лимиты чтобы это всё могло существовать...

PS: Приношу извинения за удалённые сообщения всем, кто их оставил и дорожил ими. Дабы более не получать извенений вместо сообщений, прошу в этой теме не флудить.


Вообще, становится +- понятно, что тестинг превращается в охоту на слонов. Однако, пока слоны побеждают с большим отрывом и остаются незамеченными. Например, я обнаружил, что некоторые мегамонстры не подыхают должным образом, иногда не респаунятся. У агрунтов не работает броня из-за нестандартных хитбоксов (привет, valve!). У нигилянта не срабатывает триггер. И, что самое главное (и гадкое) - всплыла старинная и очень серьёзная проблема концептуального уровня - multisource. А именно - удалённые инпуты. Хуже того - только временные инпуты. Например, всеми "любимый" DelayedUse, который создается, если, например, выставить кому-нибудь Fire target delay != 0. И тут начинается чехарда. Просто АД. Из убитых связей, обнулённых EHANDLE-ов, и... навечно выключенных multisource-ов.

Добавлено 20-04-2019 в 19:53:

Из последнего - как вам такое?
Карта c4a3: trigger_auto + delay создаёт DelayedUse, который является источником для multisource! И как мультисорс должен это знать? EHANDLE протух - триггера давно нет. Я хотел, было, сделать чтобы multisource запоминал названия источников, чтобы потом принимать сигналы от DelayedUse с тем же именем, но этих имён может быть несколько или НЕ БЫТЬ ВООБЩЕ!! Как решить эту проблему красиво и без хаков - я пока не знаю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 20-04-2019 в 16:54:

Цитата:
~ X ~ писал:
когда одна дверь открывается в другую и начинается undefined behavior

Разве дверям есть разница, в кого они открываются?


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 17:02:

Ещё приколы: у всяких tentacle и nihilanth есть весёлые Use(), реагирующие на USE_TYPE. Всё бы ничего, если бы VLAVЭ не выставили trigger_relay по умолчанию USE_OFF, что, как вы догадываетесь, с точки зрения всех остальных энтитей, полный бред. Т.е. по умолчанию триггер всё на свете вырубает. Класс. Особенно если учесть что в XDM энтити наследуют друг от друга куда больше свойств чем HL, и ShouldToggle() вообще от USE_OFF не в восторге. Это просто пример.

И таких примеров - сотни.

Добавлено 20-04-2019 в 19:59:

Цитата:
nemyax писал:
Разве дверям есть разница, в кого они открываются?

В HL BSP-модели могут свободно проплывать друг сквозь друга. Коллизии - это фикция )

Добавлено 20-04-2019 в 20:02:

Кстати, на 11ой странице я вспомнил.
Помня потоки ненависти в адрес мемовых игровых иконок, я жду ваших предложений в виде icon-pack-ов.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 20-04-2019 в 17:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
В HL BSP-модели могут свободно проплывать друг сквозь друга. Коллизии - это фикция )

Ну вот, поведение выглядит как вполне себе defined.


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 17:22:

Цитата:
Вообще же - полно игр, где музыка играет постоянно - и ничего. o_O


Я очень мало во что играю.
Но опять же, если это игра в духе Ку2 или Serious Sam - там музыка оправдана.
А когда я шарюсь по тёмным кладовкам, где меня давит насмерть дверями и я не могу убить хедкраба с 20 ударов ледорубом - там лучше гробовая тишина, чтобы проникнуться атмосферой безысходности.

Цитата:
Ещё больший *ец - это когда одна дверь открывается в другую и начинается undefined behavior.

Так что ли?


Цитата:
Нет, серьёзно? Даже лабиринта на уровне caves?

Ну я прошел оригинал кажется в феврале, 1 раз.
Поэтому на первый взгляд все проходится примерно так же.
Если бы он не крешился, то дальше может заметил бы различия.

Цитата:
Тот факт, что даже в самом первом здании появился новый этаж, куча комнат, вентиляции, каналзация

Вот кстати эта подпольная система, да, кажется в не-XDM версии её нет.

Настрадался я с ней знатно!
Во-первых, там темно. Если над тобой решетка и ты светишь прямо в неё - фонарь не работает, надо светить под углом.
Во-вторых хедкрабов нельзя убить ледорубом если ты близко к ним. А они как бы и сами стремятся к такой близости.
В-третьих я долго не мог понять как выбраться из этих крысиных нор. Затем на слух нащупал невидимую лестницу на одной из стенок, ведущих к решетке. Так и выбрался.

Но выбирался я тоже не один раз, потому как на меня сразу прыгал хедкраб и моих 20 hp не хватало его пережить.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 17:33:

Цитата:
~ X ~ писал:
В HL BSP-модели могут свободно проплывать друг сквозь друга. Коллизии - это фикция )

Я уже кажется объяснял почему. Ктобы еще это читал, чтобы не делать спустя 8 лет удивительные открытия.

Цитата:
~ X ~ писал:
Например, всеми "любимый" DelayedUse, который создается, если, например, выставить кому-нибудь Fire target delay != 0. И тут начинается чехарда. Просто АД. Из убитых связей, обнулённых EHANDLE-ов, и... навечно выключенных multisource-ов.

Как в халфе это это столетиями работало и не только там, а еще в сотне тысяч модов на базе HLSDK. И только в XDM - нет никакой возможности. Может пора менять концепцию, раз не работает?

Цитата:
~ X ~ писал:
trigger_relay по умолчанию USE_OFF, что, как вы догадываетесь, с точки зрения всех остальных энтитей, полный бред

Это говно действительно стрёмное, подтверждаю. Но я его очень ловко решил в ксаш-моде, вот так:
C++ Source Code:
1
if( FStrEq( pkvd->szKeyName, "triggerstate" ))
2
{
3
  int type = Q_atoi( pkvd->szValue );
4
  switch( type )
5
  {
6
  case 0:
7
      triggerType = (USE_TYPE)-1;	// will be changed in spawn
8
    break;
9
  case 2:
10
      triggerType = USE_TOGGLE;
11
    break;
12
  case 3:
13
      triggerType = USE_SET;
14
    break;
15
  default:
16
      triggerType = USE_ON;
17
    break;
18
  }
19
  pkvd->fHandled = TRUE;
20
}

здесь ставим -1 чтобы код понял, что значение проставлено маппером.
А вот спаун
C++ Source Code:
1
void CTriggerRelay::Spawn( void )
2
{
3
  if( triggerType == -1 )
4
    triggerType = USE_OFF;	// "triggerstate" is present and set to 'OFF'
5
  else if( !triggerType )
6
    triggerType = USE_ON;	// "triggerstate" is missing - defaulting to 'ON'
7
 
8
  // HACKHACK: allow Hihilanth working on a c4a3
9
  if( FStrEq( STRING( gpGlobals->mapname ), "c4a3" ) && FStrEq( GetTargetname(), "n_end_relay" ))
10
    triggerType = USE_OFF;
11
}

Ну собсно из каментов всё понятно. А для Нигиланта у меня тут восхитительный хак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 17:37:

Цитата:
Дикс писал:
А они как бы и сами стремятся к такой близости.

Хедкрабы, которые стремятся к близости
Это хорошо ещё если крабы не залазили на тебя сверху, а то вообще...

Про вылазы из подполья - мне пришлось так сделать, потому что func_ladder-ы на все 4 стороны одного пространства начинают неприятно подглючивать, а провалиться в дыру при этом вообще невозможно. Так хоть какой-то экстрим. (рисовать лестницы было невозможно, т.к. лимит на индексы моделей). И вообще первую карту я больше исправить не смогу.

Не без участия Царя, кстати, сделана скользкая стеклянная крыша. И это очень круто, имхо. Особенно для любителй легко всё обходить, залазя друг другу на голову (в кооперативе).
Кстати о коопе: в AI в редакции XDM очень часто есть возможность открыть проход на полкарты назад, если даже не с конца в начало. Это позволяет самым бойким игрокам прокладывать путь для остальных. Да и вообще вернуться назад в поисках секретов.

Добавлено 20-04-2019 в 20:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это говно действительно стрёмное, подтверждаю. Но я его очень ловко решил в ксаш-моде, вот так:

А я в KeyValue() выставляю pev->impulse = 1, в спауне проверяю.
С нигилянтом сейчас всё работает без хаков.
Ghoul не даст соврать - нигде в XDM нет ни одной строки типа if mapname == xxx, if targetname == yyy. Всё решено как-нибудь иначе. Безхачно

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 20-04-2019 в 18:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
Помня потоки ненависти в адрес мемовых игровых иконок, я жду ваших предложений в виде icon-pack-ов.


Делал специально на замену твоих, для THRE Deathmatch. Но, поскольку сам мод больше не разрабатывается, делюсь!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 20-04-2019 в 18:20:

Screen

Добавлено 20-04-2019 в 21:20:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul не даст соврать - нигде в XDM нет ни одной строки типа if mapname == xxx, if targetname == yyy. Всё решено как-нибудь иначе. Безхачно


Хотя я не знаю, что там в новых исходниках да и вообще я не изучал ВСЁ досконально.. но да, соврать не дам. Мне лично не попадалось подобного...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 18:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
Всё решено как-нибудь иначе. Безхачно

Оно просто не стоит потраченного времени. У меня три таких проверки на разных типах триггеров. Их можно окружить чем-то типа HLMOD_RELATED_HACKS и выключать по желанию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 18:48:

Ghoul [BB] я помню твои иконки, и ещё в январе говорил, что твоя черепно-мозговая тематика сюда не подходит.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 18:52:

Ну атчивож. Пятки с биркой вполне норм тема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 19:05:

Цитата:
Про вылазы из подполья - мне пришлось так сделать, потому что func_ladder-ы на все 4 стороны


Сделай лестницы более очевидными, я даже когда лез не видел ничего, было ощущение что лезу по стене.
Например торчащие из стены брашевые петли. И света побольше.

Цитата:
Не без участия Царя, кстати, сделана скользкая стеклянная крыша

сори за офтоп, но разве не тебя величают Царь и Мастер? Это разные люди? о_О

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 20-04-2019 в 19:22:

Цитата:
Дикс писал:
но разве не тебя величают Царь и Мастер? Это разные люди?

Запомните, Карл Маркс и Фридрих Энгельс - это не муж и жена, а четыре разных человека!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 20:03:

Цитата:
Дикс писал:
Это разные люди? о_О

ну а какие же это по твоему люди? одинаковые штоли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 20-04-2019 в 20:11:

>торчащие из стены брашевые петли.
Ещё в doom были довольно удобные "вертикальные" лестницы с узкими ступеньками, например:

Забираться удобнее, ничего не цепляется и даже отдельной энтити ненужно.
Можно сделать наклонный func_wall, а ступеньки clipами дабы красивее было.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 20:20:

Или платформу как в квейке.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 20:35:

Цитата:
thambs писал:
Можно сделать наклонный func_wall

Цитата:
Дикс писал:
Или платформу как в квейке.

Вы не вычитали, что наступил лимит по моделям? И что исходники уже не открываются? И какие могут быть платформы, в канализации, где игроку негде развернуться??

Цитата:
Дядя Миша писал:
Оно просто не стоит потраченного времени. У меня три таких проверки на разных типах триггеров. Их можно окружить чем-то типа HLMOD_RELATED_HACKS и выключать по желанию.

Ну что поделать - вот не могу я так оставить. Кушать не могу - так переживаю. \(o_O)/

Цитата:
Дикс писал:
сори за офтоп, но разве не тебя величают Царь и Мастер? Это разные люди? о_О

Царь вообще парой страниц назад тут появлялся. Ну или десятком. Я уже счёт потерял ) А я всего лишь Мастер. %))

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Кстати, может, объясните уже, что у вас за крэш под ксашем? Это надо фиксить?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 20:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, может, объясните уже, что у вас за крэш под ксашем? Это надо фиксить?

можешь не фиксить, мне с моей стороны проще это сделать. Обновление на след. неделе будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 20-04-2019 в 21:29:

Цитата:
Вы не вычитали, что наступил лимит по моделям? И что исходники уже не открываются? И какие могут быть платформы, в канализации, где игроку негде развернуться??

Причем здесь модели? Я про брашевую лестницу писал.
Про платформу - шутка.

Цитата:
И что исходники уже не открываются?

Декомпильнуть можно)

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 21:56:

Дикс FYI брашевые модели - это ТОЖЕ МОДЕЛИ. Вот такой попадос. This is Half-Life.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 21-04-2019 в 09:01:

~ X ~ ну сделай хотя бы env_beam с текстурой лестницы или цепочку огоньков.


Отправлено Ku2zoff 21-04-2019 в 13:46:

Цитата:
Crystallize писал:
env_beam

Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.

Добавлено 21-04-2019 в 20:46:

Хотя... Ну в чём проблема сделать енв_статик? Он же чисто клиентский, и его модель грузится только на клиенте, не занимая драгоценные слоты на сервере.


Отправлено Дикс 21-04-2019 в 14:02:

На всякий случай уточню, что я про это: https://imgur.com/a/jXtvKkD
там текстура труб со всех 4х сторон.
Догадаться, что по одной из сторон можно вылезти - удалось лишь случайно.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 21-04-2019 в 14:50:

Ну, я рад, что хоть какое-то развитие мыслительного процесса случилось. Хоть случайное.
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться. И по тому что оружие убирается, что тут можно лазить. Я уже как-то привык, что мапперы частенько никак лестницы не обозначают. Возможно, зря.

Ku2zoff здравая мысль. Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается ) Но что там статиком рисовать - грузить модель лестницы? Так её б ещё нарисовать сначала...

Обсуждение лестниц, безусловно, захватывающее и волнующее, но, всё же, я бы хотел узнать, всё ли работает в мультиплеере? В CTF, DOM, CoOP? Понятны ли настройки сервера? (если б не закрытый вальвоинтерфейс, то, конечно, они бы выглядели иначе).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 21-04-2019 в 15:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще я начинаю понимать нежелание XF-Alien-а раздавать сырцы карт - их 100% расхватают школьники и засунут в какой-нибудь платный СвинКууп

Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.


Отправлено Дядя Миша 21-04-2019 в 16:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается )

Если знакомство с твоим модом во все времена и почти у всех людей проходило в стиле "ну я его скачал, побегал немного и удолил", надеяться 18 лет на то, что кто-то там найдет какую-то замаскированную лестницу на какой-то карте, которая стала в три раза больше - это верх оптимизма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 21-04-2019 в 17:56:

Цитата:
Crystallize писал:
Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.

А я думал, здесь их как минимум двое...
Если что, я не про этот форум говорю. Здесь-то разработчиков/мододелов Свин-купом нет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 21-04-2019 в 22:22:

Цитата:
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться


Особенно когда не знаешь как выключить грохочущий плеер)

Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно. Крутишься, прыгаешь, стараясь выбраться и внезапно каким-то боком прилипаешь к стене. Не до оружия, в общем.

Интересно, бывают ли боты для коопа? Чтобы сами бежали вперед батьки квесты проходить.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 22-04-2019 в 01:54:

Цитата:
Дикс писал:
Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно.

Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.


Отправлено Ghoul [BB] 22-04-2019 в 07:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.


А кстати да, вот вопрос: в ХДМ спрайты на карте как обрабатываются? Через RenderSystem (R) или традиционно, с поеданием индексов?

Добавлено 22-04-2019 в 10:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.

Гениальное решение! Без шуток, было бы очень полезно т.к. стороннему пользователю, не знакомого с тонкостями механики и не читавшему ридми файл, будет весьма непонятно, почему вдруг убралось оружие. А, поскольку думают люди все меньше и меньше, особенно в активно-динамическом шутере, нужно пойти им навстречу и показать картинку лестницы.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 22-04-2019 в 08:13:

Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.


Отправлено Дикс 22-04-2019 в 08:22:

Цитата:
Cybermax писал:
Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.


Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.

Цитата:
Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.



Как вариант - ещё ветром оттуда выкидывать.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 22-04-2019 в 08:50:

А нельзя её просто подсветить?


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 08:23:

Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 24-04-2019 в 10:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.


Да, замах ледорубом - крайне неочевидная вещь.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 24-04-2019 в 11:20:

Цитата:
Дикс писал:
Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.


В казуальных играх все активные объекты должны подсвечиваться. Можно поставить пару неоновых стрелок.
Можно по хардкорному пути пойти и сделать анимацию рук перебирающих перекладины лестницы.


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 11:30:

Цитата:
Дикс писал:
Да, замах ледорубом - крайне неочевидная вещь.

Для того и инструкция прямым текстом.

Цитата:
Cybermax писал:
В казуальных играх все активные объекты должны подсвечиваться. Можно поставить

Вообще-то это Half-Life. И он работает как Half-Life. Какие подсветки, ну что ты.

Новое TODO: если у кого есть желание перевести titles.txt на русский - welcome! буду рад включить в следующий релиз.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 24-04-2019 в 13:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще-то это Half-Life. И он работает как Half-Life.

а чому монстры не дохнут?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 24-04-2019 в 13:36:

Цитата:
FiEctro писал:
А нельзя её просто подсветить?


Чего подсвечивать? Это мерзко будет смотреться.. подсвеченные лестницы, стрелочки на поворотах в коридрах, указатели, что эту кнопку надо нажать....

Добавлено 24-04-2019 в 16:36:

Цитата:
~ X ~ писал:
Для того и инструкция прямым текстом.
буду рад включить в следующий релиз.


Так ведь ещё этот релиз даже ещё не состоялся.. к чему тогда переносить непойми на сколько времени ?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено NameLesS 24-04-2019 в 14:19:

скрытый текст! на ксаше запускается , или нужен хл ?

вирусы в подрок ?

Цитата:
Предупреждение: Вероятная угроза безопасности Firefox обнаружил вероятную угрозу безопасности и не стал открывать www.voidnet.ru. Если вы посетите этот сайт, нападавшие могут попытаться похитить вашу информацию, такую как пароли, адреса электронной почты или данные банковских карт.


Отправлено Ku2zoff 24-04-2019 в 14:28:

Цитата:
Дикс писал:
так там еще и темно и тесно. Крутишься, прыгаешь, стараясь выбраться и внезапно каким-то боком прилипаешь к стене.

Я как-то интуитивно догадался, что в этих проёмах есть func_ladder'ы. Мне даже ничего подсвечивать не надо. Халферское чутьё, наверное. Я ужо олдфаг, походу. Для новых игроков я бы всё-таки запилил модели лестниц статиками.
Цитата:
~ X ~ писал:
Так её б ещё нарисовать сначала...

Пять минут работы в милке, или кхеде, ИМХО. Ну ещё минута в пэинте, чтоб текстуру нарисовать. Если уж охота КРАСИВО, тады ой, работы на полчаса-час, львиная доля на текстуру.


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 15:30:

NameLesS а слабо прочитать дальше первого поста в треде? Или хотя бы прочитать, что за ошибку тебе браузер выдает? Как SSL работает ты знаешь? Вот и не парься - на сайте сертификат бесплатный и браузер считает его недоверенным. По-моему, я уже 4ый раз об этом пишу...

И на ксаше запускается, и под ним. И через него - тоже.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено a1batross 24-04-2019 в 16:21:

~ X ~ а над ксашем работает? И почему бы не использовать Let's Encrypt вместо самоподписаного сертификата?

Ну это так, оффтоплю, чтобы увидеть скрытый текст.


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 16:31:

a1batross над - это уже тебе проще проверить )
[hide]
Лецынкрипт - это то же рабство, только условно-бесплатно. И его обновлять нужно чуть ли не раз в месяц.
[hide]

В данный момент разработке XDM можно помочь:
- перевести titles.txt
- предложить иконки для игровых событий (типа multikill)
- добавить модели и голоса своих любимых персонажей /sound/voice/player/

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 24-04-2019 в 17:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Лецынкрипт - это то же рабство, только условно-бесплатно

Самое страшное анальное рабство - это 20 лет ДЕБАЖЫТЬ XDM

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 24-04-2019 в 21:48:

~ X ~

Скинь мне титры.тхт на почту, я погляжу их и ПОПРОБУЮ помочь с переводом.
Пара дней у меня будут очень напряженными, а на третий, надеюсь, дойдут руки. (В след. Понедельник)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 22:27:

Дядя Миша зато я умею сразу - и дебажить, и "жи-ши" правильно писать.

Ghoul [BB] я ПОПРОБУЮ тебе их скинуть. Но не сегодня. И вообще мб кто-нибудь другой захочет получить законное место в credits.txt =)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 25-04-2019 в 06:17:

Цитата:
~ X ~ писал:
- перевести titles.txt






На какой язык? И в какой он кодировке?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 08:25:

Дикс на русский, UTF-8
Эти строки переводить не нужно. Они должны так выглядеть.
Если в текстах есть пустые строки - они там также должны остаться.

Добавлено 25-04-2019 в 11:25:

И вообще, не надо было спойлерить. А то thambs увидит и расстроится.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 25-04-2019 в 10:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дядя Миша b]Ghoul [BB] я ПОПРОБУЮ тебе их скинуть. Но не сегодня. И вообще мб кто-нибудь другой захочет получить законное место в credits.txt =) [/B]


Ну своё место в кредитс.тхт я уже давно получил, меня это не особо волнует. Я чисто из любви к искусству и от дружеских симпатий иду на такой шаг.

Так что прбуй. Сегодня и не надо, я написал же, что к понедельнику освобожусь, вот к понедельнику и жду.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дикс 25-04-2019 в 11:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дикс на русский, UTF-8


Посмотрю что можно сделать. Но файл всё же в 1251

Выпарсил все строки, которые надо переводить - 579 в сумме (включая те с битыми символами).

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 12:16:

А может, и в 1251. Я уже запутался, где халва какие кодировки умеет. Трэш и угар. Зачем парсить вообще? Открываешь в блокноте, да и пишешь перевод, стираешь оригинал. Всё.

Ghoul [BB] иногда сообщения почитывай что-ли. Раз уж в вашей стране waha-bit-ы IM запретили.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено AntiPlayer 25-04-2019 в 14:34:

~ X ~
Для сохранения атмосферы начала двухтысячных надо просто прогнать через гугл-переводчик, чтобы наслаждаться эпиком, вроде такого:

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дикс 25-04-2019 в 14:37:

Цитата:
AntiPlayer писал:
~ X ~
Для сохранения атмосферы начала двухтысячных надо просто прогнать через гугл-переводчик, чтобы наслаждаться эпиком, вроде такого:



Обожаю вот этот треш. Достать бы где такие шрифты, сам бы нажабил еще.

https://cs.pikabu.ru/images/big_siz...37361467974.jpg

У меня есть версия Vice City Stories для PS2, где надо ехать в магазин не за одеждой, а за новой ПРЯЖЕИ


Сорри за офтоп.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 25-04-2019 в 14:54:

>1251

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 25-04-2019 в 15:46:

AntiPlayer

И тема опять, медленно, но неумолимо, скатываеться в оффтоп

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 25-04-2019 в 16:20:

Цитата:
thambs писал:
1251

Я даже не знаю, смогу ли когда-нибудь отойти от этой кодировки в своих проектах...
Пока что проще написать в волатиле несколько функций типа V_Cp1251ToUtf8, чем целиком перейти на юникод, а потом целыми днями охлаждать траханье с битмаповыми шрифтами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 25-04-2019 в 16:33:

Цитата:
Дикс писал:
Обожаю вот этот треш.

Ну я играл в эту игру для многих лет, я вытащил заживо
Если вы хотите мой совет - дайте это дерьмо вверх!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 16:39:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Для сохранения атмосферы начала двухтысячных надо просто прогнать через гугл-переводчик

Такое было бы весело, например, в G-Invasion, будь там хоть какие-то диалоги. А гугл-переводчик - это 2019ый год, кстати. Нужен промт.

XaeroX а что не так с jewnicode-ом? и почему обязательно битмаповые шрифты? В нынешнем году вроде как полно способов онлайн-генерации в память. Я бы, например, хотел запилить emoji в XDM. Но что уж там говорить - в ХЛ тупо (привет, юг!) нет шрифтов. Кроме HUD_MESSage. Который в Steam HL вообще скатили в говно.

Вспомнил: в ХЛ1110 же не умеется юникод в ХУДовых мессагах. Так что всё.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И тема опять, медленно, но неумолимо, скатываеться в оффтоп

Если решил меня поигнорить, то тебе же хуже. А в понедельник можешь уже езжать хоть в Индию.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 25-04-2019 в 16:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но что уж там говорить - в ХЛ тупо

Май вмещает вмещение, несоответствующее для дети!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-04-2019 в 16:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
и почему обязательно битмаповые шрифты? В нынешнем году вроде как полно способов онлайн-генерации в память.

Потому что я хочу, чтобы мои шрифты на всех осях и платформах выглядели идентично.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 16:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Потому что я хочу, чтобы мои шрифты на всех осях и платформах выглядели идентично.

Ага, и таскать за собой 200МБ растровых шрифтов с неполным юникодом, а потом получать стрелы в колено от юзеров, у которых ��������������

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено AntiPlayer 25-04-2019 в 16:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ага, и таскать за собой 200МБ растровых шрифтов с неполным юникодом,

Зато под маком его шрифты не будут выглядеть вот так:

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 16:52:

AntiPlayer у меня нет картинок в браузере :'D

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-04-2019 в 17:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
а потом получать стрелы в колено от юзеров, у которых ��������������

Ты же понимаешь, что в битмаповых шрифтах такого быть не может?
У них будет так: "$5*юююддщщъявЕГРЮЛ"
Цитата:
AntiPlayer писал:
Зато под маком его шрифты не будут выглядеть вот так:

Во-во.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 17:18:

Включил, посмотрел. Ну что ж, тяжела жизнь яблочника. Хотя, каждый яблочник же хотел чтобы компьютер был простой в использовании как фаллоиммитаторчайник - должен страдать (цитата одного известного форумчанина).
А вообще что - под линуксом оно лучше выглядит что-ли??

Цитата:
XaeroX писал:
Ты же понимаешь, что в битмаповых шрифтах такого быть не может?

Может. Нарисуй там ромбики - и будет. В халве не ромбики, а прямоугольники, кстати.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 25-04-2019 в 17:20:

>под маком его шрифты
Это типа системный фритайп там такой? А что, мешает свой таскать, как стэндэлоны делают? Или в макоси совсем всё плохо?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 25-04-2019 в 17:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
шил меня поигнорить, то тебе же хуже. А в понедельник можешь уже езжать хоть в Индию.


Чойто сразу игнорить? Чо за предъявы? Я готов к сотрудничеству.
Если же ты про неотвеченные письма на почту, то я пока там не был и до понедельника не планирую.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 25-04-2019 в 17:30:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
то я пока там не был и до понедельника не планирую.

"ну и сиди там как пень ФБРшный!" (ц) В понедельник уже будетстало поздно. Квитанции прохлопаны.

thambs вообще стим-халва разве не нативно шрифты рисует в VGUI2? Вроде SDL и, тем более, VGUI1 - это совсем другая история.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-04-2019 в 17:32:

Цитата:
thambs писал:
Или в макоси совсем всё плохо?

В макоси всё наоборот, очень хорошо.
Я битмаповые шрифты генерирую исключительно под ней. Качество растеризации просто потрясающее.
Цитата:
thambs писал:
А что, мешает свой таскать, как стэндэлоны делают?

А права на этот фритайп покупать предлагаешь?
На битмапы-то копирайт не распространяется, это не шрифт, а картинка, сделанная с его помощью.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дикс 25-04-2019 в 18:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
А гугл-переводчик - это 2019ый год, кстати. Нужен промт.


Magic Gooddy

Добавлено 25-04-2019 в 21:35:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Зато под маком его шрифты не будут выглядеть вот так:


Напоминает старые этикетки на китайских товарах. У китайцев тогда было 2-3 "кириллических" шрифта на все случаи жизни и каждый выглядел хуже предыдущего.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено a1batross 26-04-2019 в 10:11:

Цитата:
thambs вообще стим-халва разве не нативно шрифты рисует в VGUI2? Вроде SDL и, тем более, VGUI1 - это совсем другая история.


SDL не имеет отношения к шрифтам.

А вот в VGUI2 вполне себе рендер. На Linux и возможно OSX, там фритайп. На Windows, винапи. Которое я кстати утащил себе давно ещё в mainui_cpp.


Отправлено XaeroX 26-04-2019 в 10:50:

a1batross
В винде и линуксе мразотные растеризаторы шрифтов, их не спасает никакой ClearType. Чтобы это осознать, достаточно посмотреть, как выглядят шрифты под макосью. И дело не только в HDPI (хотя и в нём тоже).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено a1batross 26-04-2019 в 11:26:

XaeroX ну в макоси действительно красиво шрифты рендерятся. Но я не знаю как там рендерить шрифты используя только системные API. Я бы и сам хотел, чтобы под макосью было красиво, а не фритайп/stb_tt со странными понятиями о читаемости.

Так. А при чём тут XDM?


Отправлено XaeroX 26-04-2019 в 11:48:

Цитата:
a1batross писал:
Но я не знаю как там рендерить шрифты используя только системные API.

Мне тоже лень копаться под капотом в каждой оси, поэтому я и говорю - битмаповые шрифты и 8-битные кодировки рулят.
Я лучше сделаю несколько битмапов под разные кодовые страницы.
Ну вот разве что китайцам да японцам придётся слегка обломаться... Ну у них там есть pidgin, или как оно называется.

Добавлено 26-04-2019 в 18:48:

Цитата:
a1batross писал:
А при чём тут XDM?

Как выяснилось, мастер не в курсе той вакханалии, что происходит со шрифтами в халфе на разных платформах.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 26-04-2019 в 13:24:

А што бывает халфа под мак?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-04-2019 в 13:48:

Да, тупо бывает.


Отправлено XaeroX 26-04-2019 в 14:35:

Дядя Миша
Ну халфа в стиме под все три платформы давно есть, это секрет полишинеля.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 27-05-2019 в 04:38:

Что-то давно не видно постов Мастера, как протекает подготовка к релизу ХДМ 3039.
с нетерпением жду. Скоро ли?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 07:20. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 245 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024