Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из Half-Life 2 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3946)
Модели из Half-Life 2 Beta
Вот кому интерестно могу залить скомпилированое оружие из Беты ХЛ2:
http://rghost.ru/46271777
http://rghost.ru/46275785
Вынимал Сybermax компилировал я.
Вот есть запара с вертолетом, в просмотрильщие модель отображается нормально, а игра вылетает, просьба подсказать в чем дело:
Исходник: http://rghost.ru/46256199
Сама модель: http://rghost.ru/46286435
Исходники моделей НПС, надо скомпилить:
Буллсквид: http://rghost.ru/46256279
Combine Guard: http://rghost.ru/46256358
Несколько скриншотов:
Пришлось помучаться с вертолётом. Подогнал габариты, полностью перередактировал хитбоксы, сделал новую текстуру для лопастей, подправил некоторые части модели, аттачменты, контроллеры и анимацию. Теперь вертолёт макимально близко соответствует параметрам стандартного апача (по общим размерам, расположению в пространстве и поведению). Немного сменилось расположение уязвимых зон (в соответствии с конструкцией вертолёта) - уязвимы передние части турбин на крыше, застеклённая часть кабины и приборчики на носу вертолёта.
Скачать:
http://yadi.sk/d/-zGOy4nz5NOPs
Кстати, а текстуры вертолёта в максимальном качестве? Например, side2.bmp вполне можно сделать побольше, чем 512х256.
А инструментик на пятом скриншоте занятный. Это альпеншток?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Ну да.
Qwertyus спасибо, кстати в чем была причина вылета? И как можно нормально настраивать хитбоксы? В виевере вроде нету функции для этого.
Хитбоксы создаёт сам studiomdl. Но когда костей мало он лажает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё могу декомпилировать моделей каких нибудь. В основном декомпилировал те модели которые не вошли в финальную версию.
Я в поиске модели The Assassin aka Prowler: В моей бете самой модели нет, только эта картинка, но мало ли есть у кого? И ещё кто сможет доделать модель Combine Guard?
__________________
ㅤ
Cybermax
декомпилируй старого быстрого зомби, тот который не скелет и девку-комбинассассина.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
ㅤ
Chyvachok:
Я не стал разбираться в причине вылета, просто переделал всю модель по образцу апача, с учётом всех потенциальных причин ошибки. Хитбоксы вручную создавал - делал заготовку хитбокса, смотрел, как он расположился после компиляции в моделвьюере, делал дальнейшую подгонку. В основном - более десятка перекомпиляций на каждый хитбокс . Некоторые части вертолёта завесил на свободные кости так, чтобы сразу более-менее подходящий хитбокс получился.
Повторю вопрос про текстуры - лучшее качество есть, чем то, что было включено в модель? Я вообще сильно сомневаюсь, кстати, что этот вертолёт из беты ХЛ2 - например, на той же текстуре side2.bmp можно разглядеть пометки "-Х-" и "2007", что как бы намекает. Кроме того, там на турбинах есть затемнённая область - это обычно говорит о том, что в данном месте у модели должны присутствовать некоторые другие элементы с собственной текстурой, которые эту черноту в итоге закрывают.
Дядя Миша:
Компилятор лажает ещё и на создании маленьких хитбоксов (некоторые создаёт, а некоторые пропускает), а также придаёт неправильную форму хитбоксу, если кость, к которой хитбокс прикреплён, вынесена за пределы объёма хитбокса (он всегда делает хитбокс так, чтобы он захватывал саму кость). Для всех этих случаев очень не помешала бы функция подгонки хитбоксов в самом моделвьювере.
__________________
ㅤ
Qwertyus ну ты очень правильно подметил - компилятор пытается создать хитбокс вокруг кости, во всех остальных случаях получается лажа.
И ничего с этим не поделаешь, только вручную подгонять.
Вот если бы камрад Ксерокс сделал бы эдакий усовершенствованный модельвьювер, так пользы было бы намного больше, чем от допиливания волатил. Но ему это неинтересно, увы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Cybermax:
Текстуры, в общем-то, те же, кроме парочки. Жаль...
В общем, я перередактировал хитбоксы на хвоте вертолёта (сделал 4 вместо 1 для более точной формы) и исправил косяк с хитбоксами на носу (они были вывернуты наизнанку и не коллидили с некоторых сторон). Также заменил текстурку роторов оси двигателя и добавил Credits.txt. Перекачивайте, ссылка та же.
П. С. После исправления косяка оказалось, что приборчики на носу на самом деле неуязвимы. Просто раньше они простреливались насквозь. А цифра 2007 при более близком рассмотрении всё же больше напоминает 3997...
Прикрепляю игровой скрин вертолёта.
Qwertyus а сможешь сделать Combine Guard?: http://rghost.ru/46256358
__________________
ㅤ
Я его скомпилил, но есть 2 проблемы:
1. Некоторые текстуры как-то криво обрезаны (их поверхность меньше поверхности той UV-сетки, которая должна накладываться на текстуру), и те участки, которые вылезают за пределы текстуры, имеют размазанный вид.
2. Некоторые текстуры явно неправильно пересохранены из vtf и выглядят белыми.
Нужны исходные vtf, чтобы это исправить.
Также анимация gunaim нулловая, т. е. просто показывает исходное положение модели. Да и вообще анимаций маловато, в качестве действующего НПЦ сложновато будет использовать.
Предварительный результат:
http://yadi.sk/d/KsJF8pkc5O9PA
Ещё пришлось порезать туловище на 2 части, пушка в третьей части модели.
Временная зона GMT. Текущее время 07:49. | Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024