Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- нужна помощь в картостроении (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5750)
нужна помощь в картостроении
во общем решил маперством заняться. хочется траву реалистичную сделать не знаете как её сделать ?
а то тутора нормального не могу найти
__________________
илья
Это глюк матрицы или правда уже была точно такая же тема?
сейрезно я не знал. Чтобы было более понятнее про какую траву идёт речь вот скриншот травы из оригинальной халфы
Добавлено 29-10-2021 в 00:02:
вот как такую траву сделать я не знаю опыта пока мало
Добавлено 29-10-2021 в 00:07:
а может ссылку дадите про эту тему может там уже ответили
__________________
илья
Используй Xash там трава поддержеваится движком
да все уже не надо я вспомнил что у меня исходники карты халфы есть я оттуда взял траву в принципе для моей карты этого достаточно осталось звук травы сделать когда игрок на нее наступает и будет здорово вот только звук я пока найти не могу помню в какой то игре был звук травы когда наступаешь на нее но что за игра точно не помню.
__________________
илья
илья2 траву делаешь func_llusionary с rendermode solid. Ставишь сверху trigger_multiple, который ничего не активирует. Делаешь ему задержку 5 секунд, и вписываешь вручную параметр noise (нет в фгд), где аргументом указываешь ambience/твой_звук.wav
Когда игрок стоит в триггере, каждые 5 секунд будет воспроизводиться звук. Единственное, ему нельзя поменять громкость. Я бы пошёл дальше, и заюзал trigger_inout из спирита. Этот триггер срабатывает два раза: когда игрок входит в него и выходит из него. Очень удобно, тогда звук будет играться только один раз, а не каждые 5 секунд.
Звуков травы в халфе нет, единственное, что более-менее похоже на шуршание: weapons/debris2.wav
во общем траву поставил, но в своей карте решил тоннелями заняться, один тоннель сделал, но мне нужно чтобы было два тоннеля, чтобы они пересекались между собой, вот как это сделать я не знаю пробовал карвами заняться да получилось но как то не очень красиво получилось, а мне нужно красиво сделать не поможете в этом ?
__________________
илья
илья2 у тебя на карте два тоннеля. Нужно чтобы они пересекались. Ну так сделай их не параллельными, а под углом друг к другу. И причём здесь квары? Нарисуй на бумаге или в пэинте вид сверху того, что ты хочешь сделать, и выложи сюда. А то ничего не понятно.
Добавлено 02-11-2021 в 23:36:
Если ты имеешь в виду, что сделал два параллельных тоннеля, но не можешь их повернуть на определённый угол, то в Хаммере/Джеке есть инструмент "Трансформация" по горячим клавишам CTRL+M. Поворот, масштабирование, смещение по всем трём осям. Касаемо пересекающихся тоннелей, тебе нужен поворот по оси Z, то есть в горизонтальной плоскости, я так предполагаю.
сделал я этот тонель двойной было не много сложно но все таки сделал. Так кратко скажу как я его делал с начало я делал прорезь в самом тунеле тунелем лишнее что в нутри осталось по удалял потом взял копию целого тунеля без изменения и сопоставил его по размерам для следующего вырезания то есть где именно выпирает тунель в самом прорезе. Потом пришлось исправить совсем немного ошибок . в итоге кое как получился классный и красивый тунель вот само видео тунеля в игре.
https://youtu.be/Sy9M2vNH3Pw
Добавлено 04-11-2021 в 18:54:
вот скриншот тонеля из редактора jack
Добавлено 04-11-2021 в 18:58:
дааа так что мастерство это как вид искусства
Добавлено 04-11-2021 в 19:30:
сорян ошибку сделал в слове не мастерство а маперство
__________________
илья
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
илья
ладно в общем извините за ту дурацкую тему больше не буду такой глупостью заниматься. Так а чем я а точно: у меня вопрос кто нибуть знает как сделать телепортационный портал для монстров ? ну чтобы из этого портала монстры выходили. Как с примера карты c1a1.
__________________
илья
.
__________________
илья
Не флуди. Если никто не отвечает, значит никто не знает. Сиди сам разбирайся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 23:21. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024