HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Superuser8 18-04-2015 в 06:06:

***FantoM*** окей)
По третьему пункту, объясняю:
Открываем файл triggers.cpp
И находим

C++ Source Code:
void CChangeLevel :: ChangeLevelNow( CBaseEntity *pActivator )

Итак, для начала комментируем этот кусочек кода:
C++ Source Code:
// Don't work in deathmatch
if ( g_pGameRules->IsDeathmatch() )
  return;

Теперь обходим ту самую проверочку ( попросту комментируем )
C++ Source Code:
1
// look for a landmark entity
2
pentLandmark = FindLandmark( m_szLandmarkName );
3
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
4
{
5
  strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
6
  gpGlobals->vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)->origin;
7
}

А теперь патчим CHANGE_LEVEL
А точнее, находим вот эту строчку
C++ Source Code:
CHANGE_LEVEL( st_szNextMap, st_szNextSpot );

И вместо st_szNextSpot пишем NULL

Вот и все дела.

P.S обращаюсь ко всем нашим товарищам-камрадам
Можно ли заюзать ShouldCollide из рикошета, для игроков в coop режиме? В таком случае можно запросто использовать лишь один info_player_***


Отправлено ***FantoM*** 20-04-2015 в 04:37:

еще одна проблема


я хотел немного изменить 9mmhandgun сделать так чтоб
на одно нажатия на кнопки мыши
один выстрел
я сделай так

C++ Source Code:
1
void CGlock::PrimaryAttack( void )
2
{
3
  if(! ( m_pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK )) return;
4
  GlockFire( 0.001, 0.003, TRUE );
5
}


почему в half-life работает как надо
а в Xash3D не работает ?

Добавлено 20-04-2015 в 10:37:

вот видео

в half-life

https://www.youtube.com/watch?v=mzt...eature=youtu.be

d Xash3D

https://www.youtube.com/watch?v=lE2...eature=youtu.be


Отправлено KiQ 20-04-2015 в 05:04:

***FantoM*** cl_lw 0

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ***FantoM*** 20-04-2015 в 05:17:

KiQ
работает
а че эта за команда ?


Отправлено FiEctro 20-04-2015 в 06:53:

***FantoM***
Одна из команд предиктинга. В ксаше он недописан.


Отправлено KiQ 20-04-2015 в 06:54:

***FantoM*** клиентские пушки

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ~ X ~ 21-04-2015 в 09:44:

Superuser8 я думаю, ты будешь пренеприятнейше удивлён количеством действий, которые надо совершить ещё, чтобы получить более-менее годный кооператив...
(подсказывать не буду, пока что это ноу-хау )

***FantoM*** какой-то анальынй способ. можно было просто nextPrimaryAttack выставить в 0 или -1...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Superuser8 21-04-2015 в 10:11:

~ X ~ ну вот зачем ты так, братишка?!! Я же спать не буду теперь ночами!


Отправлено ~ X ~ 21-04-2015 в 11:06:

Да я же вижу тебе злые monster_flyer мешают!
Хочешь я info_node_air создам, они сюда прилетят - и мы их убьём! И спать будет хорошо тебе.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ***FantoM*** 22-04-2015 в 04:03:

еще один вопрос

можно ли худ рисовать на прямую спрайтами а не через hud.txt ?
и можно ли вместо спрайта сделать худ моделью ?


Отправлено Superuser8 22-04-2015 в 05:03:

***FantoM*** "А можно ли чистить туалет вилкой?" - Да можно, но зачем?


Отправлено KiQ 22-04-2015 в 05:48:

***FantoM*** худ моделью? В стиле третьей кваки что-ли? Или кукурузиса?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 22-04-2015 в 06:26:

***FantoM*** без hud.txt можно и моделью можно. Только этой модели нужен будет отдельный вьюпорт, чтобы она рисовалась перед вьюмоделью и темпэнтитями.


Отправлено Ghoul [BB] 23-04-2015 в 10:40:

Цитата:
Superuser8 писал:
***FantoM*** "А можно ли чистить туалет вилкой?" - Да можно, но зачем?


Ну что ж ты, братишка? Вилкой удобно проникать во всевозможные труднодоступные места, трещинки и неровности, достигая идеального состояния унитаза. Конечно, этот процесс долгий, но в армии не надо быстро, в армии надо, чтоб ты зае устал сверх меры.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ***FantoM*** 25-04-2015 в 06:04:

вот че у меня получилось


Временная зона GMT. Текущее время 10:00. Страницы (260): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024