HLFX.Ru Forum Страницы (52): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)


Отправлено antibiotik 31-10-2013 в 12:03:

-=DrTressi=- попробовал вторым вариантом. Разницы вроде и никакой, зато фпс просело до 10.

Добавлено 31-10-2013 в 15:03:

Хотя нет. Перезапустил карту, все вернулось на свои места.


Отправлено Дядя Миша 31-10-2013 в 12:18:

Цитата:
thambs писал:
для env_static у меня он не срабатывал.

Да быть такого не может.

А, всё, дошло, это про скейл на энв_статиках. А я сдуру решил что про луму

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 31-10-2013 в 14:13:

Цитата:
antibiotik писал:
Разница есть. Лумой ты указываешь участки текстуры, а в модель вшиваешь всю текстуру.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 31-10-2013 в 15:55:

-=DrTressi=- флаг фуллбрайт, это просто текстура, которая светится в темноте вся. А лумой можно задавать выборочные участки.
И да, кстати. Лума не работает на студиомоделях - некуда сохранять хэндлы лума-текстуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 31-10-2013 в 17:22:

Дядя Миша Ну дык я так и написал. Ну вон, у Антибиотика заработало же как-то

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antibiotik 31-10-2013 в 17:59:

Модель с фулбрайтом работает отлично.


Отправлено antibiotik 07-11-2013 в 20:42:

А никак нельзя сделать туман на одном кусочке карты? Или придется заниматься извращениями и кустарщиной?


Отправлено -=DrTressi=- 08-11-2013 в 01:08:

antibiotik "Иногда правильно поставленный вопрос уже является ответом" (с)

Добавлено 08-11-2013 в 05:08:

Цитата:
antibiotik писал:
А никак нельзя сделать туман на одном кусочке карты? Или придется заниматься извращениями и кустарщиной?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 08-11-2013 в 02:00:

как выстрелить из func_tank'а без использования func_tankcontrols?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 08-11-2013 в 05:28:

Очень просто. Берёшь создаёшь Кулемёт и аттачишь к нему какую-нить энтить с оригином, как показанно на рисунке. Я когда это делал юзал батон_таргет, но впринципе, наверное может ещё чё нить подойти. Например Монстр_таргет. Добавляем в Смарт эдит монстр_таргет пропертю health и любое значение. Далее добавляем кулемёту проперть firetarget и значение - имя монстр_таргет. Затем создаём Мультименеджер, в котором 2 раза указываем кулемёт с нужным интервалом. Ну чтобы он успел включиться, выстрелить 1 раз и выключиться. Ну и всё. При активации менеджера кулемёт стрельнет 1 раз и узбагоится. Активируй менеджер как заблагорассудится. Хоть КейКатчером.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено LeFront 08-11-2013 в 09:43:

подскажите консольную команду на уменьшение скорости игрока. cl_forwardspeed и backspeed я знаю. А вот когда стрейфишся, скорость остается такая же. Заранее спасибо.


Отправлено thambs 08-11-2013 в 10:00:

-=DrTressi=-
ааах, грязный хак, такой хак. но так и сделаю тогда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 08-11-2013 в 12:02:

thambs Ну а как больше? Главное жеж, чтобы работало стабильно)

LeFront sv_maxspeed

Только нужно соблюдать пропорции этих команд

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 08-11-2013 в 14:33:

LeFront
cl_sidespeed


Отправлено Дядя Миша 08-11-2013 в 17:23:

Цитата:
thambs писал:
ааах, грязный хак, такой хак. но так и сделаю тогда.

Ничего в нём грязного. Хак, это нечто непридектабельное, выбивающееся из ряда вон поведение программы, сделанное в виде костыля, чтобы что-то исправить. А тут совершенно предсказуемое поведение, которое еще и в голову приходит далеко не одному человеку.
Ну сами посудите, monster_target специально был сделано, чтобы провоцировать монстров на стрельбу. Он и используется для этого.
И в спирите для тех же целей использовался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:17. Страницы (52): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024