HLFX.Ru Forum Страницы (22): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 319 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Освещение в Source Engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5746)


Отправлено ncuxonaT 16-10-2021 в 16:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он вращается при помощи того константного базиса, который выше привёл Психопат. Обратное вращение там применяется.

Вроде бы ничего там не вращается. Свет падает на поверхность со всех сторон по полусфере. Валв придумали разложить его на части по трем направлениям. А вес задается косинусом между базисным направлением и тем, откуда свет падает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты UVAtlas из DX не юзал?

Нет, да я особо автоматическими анврапами и не интересовался.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А справа что?

Справа 3дмакс и руки. В блендере есть еще автоматический Smart UV Project, он пакует лучше чем Lightmap Pack.


Отправлено Дядя Миша 16-10-2021 в 17:01:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Вроде бы ничего там не вращается

C++ Source Code:
1
// move the g_localBumpBasis into world space to create bumpNormals
2
for( i = 0; i < 3; i++ )
3
{
4
  VectorIRotate( g_localBumpBasis[i], smoothBasis, bumpNormals[i] );
5
}

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 16-10-2021 в 17:16:

Дядя Миша это перевод базиса из касательного пространства в мировое, нет?


Отправлено Дядя Миша 16-10-2021 в 18:13:

ну да, вон же там вверху написано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 16-10-2021 в 22:36:

https://cdn.discordapp.com/attachments/898227737842573353/899062703564402748/2021-10-17_01.33.13.png

Вроде выглядит убедительно, спасибо ещё раз. Очень сильно помогли, без вас бы не справился.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 16-10-2021 в 22:47:

FiEctro не за что, обращайтесь. Попробуй еще у нормалмапы инвертировать зеленый канал.


Отправлено FiEctro 17-10-2021 в 00:23:

Ещё такой вопрос, как запекают спекуляр для лайтмап? Или это теже динамические источники света только упрощенные?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-10-2021 в 05:34:

А вот спекуляр с сорсовским освещением уже несовместим.
В самом сорсе он через кубемапы делается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-10-2021 в 10:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот спекуляр с сорсовским освещением уже несовместим.
В самом сорсе он через кубемапы делается.


Можно поподробнее?

Я тут кстати придумал как можно запекать лайтпробы прямо в блендере.
Теперь можно полностью использовать своё кастомное освещение :3.

https://cdn.discordapp.com/attachments/898227737842573353/899241924240756736/2021-10-17_13.25.38.png

Делается меш из кубов проб, и освещение записываем в их собственный вертекс паинт. Таким образом, такие пробы мы можем в любом движке подгрузить и использовать со специальным шейдером.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-10-2021 в 12:49:

Цитата:
FiEctro писал:
Можно поподробнее?

смотри шейдер сорсовский, там есть всё это. Лукап в кубемапу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-10-2021 в 14:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё такой вопрос, как запекают спекуляр для лайтмап?

Никак, все методы получения спекуляра из лайтмап артефачные. Для сорсовских лайтмап можно сделать вид, что светят 3 лампочки с разных сторон, на сильно шероховатых материалах это даже будет прилично выглядеть. Или можно сделать подобие делюксмапы, посчитав средний цвет и среднее направление, и это будет артефачить так как же как делюксмапа:


Добавлено 17-10-2021 в 17:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Я тут кстати придумал как можно запекать лайтпробы прямо в блендере.

Блендером печь освещение очень долго.


Отправлено Дядя Миша 17-10-2021 в 16:38:

Можно свет считать налету, а в лайтмапу запекать только тень.
Ну и индирект еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-10-2021 в 18:23:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Блендером печь освещение очень долго.


А чем быстро? Я использую деноизер, это позволяет сильно сократить время при запекании.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно свет считать налету, а в лайтмапу запекать только тень.
Ну и индирект еще.


Ну да, радиосити статика, а директ - динамика. Ну ещё можно всякие декоративные источники делать статикой, например теже лампочки у пола, им динамические тени особо не нужны.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 17-10-2021 в 21:26:

Цитата:
FiEctro писал:
А чем быстро? Я использую деноизер, это позволяет сильно сократить время при запекании.

Лайтбейкером, конечно же. За сколько блендер с денойзером запечет сцену, которую я скинул, в 1024х1024?


Отправлено FiEctro 17-10-2021 в 22:02:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Лайтбейкером, конечно же. За сколько блендер с денойзером запечет сцену, которую я скинул, в 1024х1024?


Это тот компилятор что ты адаптировал для хл?
Лайтбекер может запекать освещение для обычных моделей, не преобразуя их в бсп?

Цитата:
ncuxonaT писал:
За сколько блендер с денойзером запечет сцену, которую я скинул, в 1024х1024?


Если на цпу на моём ноуте где то секунд 30 примерно, но кое где будут проскакивать шумы. Но если хорошее прям качество выставить, то минуты 2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 12:17. Страницы (22): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 319 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024