HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Half-Life1 Ragdoll или физика тел (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5633)
Отправлено Next Day 24-03-2021 в 09:45:
Half-Life1 Ragdoll или физика тел
Всем привет лазил по интернету и наткнулся на это чудо по этому адресу
https://www.moddb.com/mods/half-life1-ragdoll-lib
Лично у меня скомпилировать добавит не получилось ,но здесь есть опытные кодеры которые наверняка разберутся как это сделать.
А может и даже как это добавить в XASH
Блин это сильно оживит Goldsrc и XASH
Отправлено Дядя Миша 24-03-2021 в 11:21:
GoldsrcPhysics is a physics engine written in csharp
Еще и буллет.
В ксаш-моде уже есть физика, надо лишь рагдолл прикрутить. За 8 лет так никто и не сподобился.
Добавлено 24-03-2021 в 14:21:
PS. Он бы хоть демку рабочую выложил напосмотреть что ли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Aynekko 24-03-2021 в 11:56:
На видео классно выглядит, вот бы в ксаш такое.
__________________
Мой мод на Xash
Отправлено ncuxonaT 24-03-2021 в 11:57:
Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаш-моде уже есть физика, надо лишь рагдолл прикрутить.
Это которая на физиксе что ли?
Отправлено Дядя Миша 24-03-2021 в 12:19:
Она, да.
Добавлено 24-03-2021 в 15:19:
Цитата:
Aynekko писал:
На видео классно выглядит, вот бы в ксаш такое.
а после сейврестора что происходит?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Aynekko 24-03-2021 в 12:32:
Это знает только создатель)
__________________
Мой мод на Xash
Отправлено Дядя Миша 24-03-2021 в 14:39:
Ну я же и говорю, выложил бы рабочую демку напосмотреть.
Там же какие-то конфигурационные файлы с описанием рагдоллов должны быть еще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 25-03-2021 в 02:51:
Цитата:
Дядя Миша писал:
GoldsrcPhysics is a physics engine written in csharp
Еще и буллет.
А што хорошего в сишарпе, интересно?
Цитата:
Aynekko писал:
На видео классно выглядит, вот бы в ксаш такое.
Партикли, показывающие, что зомбак застрял в браше, это классно?
Цитата:
Дядя Миша писал:
а после сейврестора что происходит?
Эффект вроде бы чисто клиентский. Значит, серверная модель либо остаётся стоять, либо по-обычному умирает.
Ох уж эти китайцы. Партия им дала открытые сорцы клиентки, а они пишут непонятную внешнюю либу.
Добавлено 25-03-2021 в 09:29:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну я же и говорю, выложил бы рабочую демку напосмотреть.
Там же какие-то конфигурационные файлы с описанием рагдоллов должны быть еще.
На гитхабе есть краткая инструкция о том, как интегрировать либу в свой мод, полные сорцы на сишарпе и скомпиленная дллка. Как писать конфиг-файлы тоже есть. Ещё есть сорцы, где все API-функции вписаны в клиентку, надо только скомпилить.
Добавлено 25-03-2021 в 09:51:
Ууу, мерзость какая. Нужен .NET Framework 4 SDK, чтобы скомпилить клиентку-пример. Ну это уж совсем. Вот вам и сишарп. То есть, не только BulletSharp.dll тащит за собой дотнет, но ещё и клиентка не заведётся без него. По-хорошему, нету дотнета - не грузится либа - нет физики. А тут даже клиентка инициализироваться не будет. Это называется современный подход к написанию софта. Неудивительно, что новые проги и игры разжирели до невероятных размеров, потребляют кучу ресурсов и крашатся на каждый чих.
Отправлено XaeroX 25-03-2021 в 03:50:
Цитата:
Ku2zoff писал:
нету дотнета - не грузится либа - нет физики
По-моему, это прекрасно - физика, не работающая без дотнета.
Это то, о чём так долго говорили большевики. __________________
Отправлено Aynekko 25-03-2021 в 05:32:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Партикли, показывающие, что зомбак застрял в браше, это классно?
Я имел в виду физику тел, а партикли это результат неправильной расстановки монстров в хаммере - задевает браш. На это вообще побоку. Вроде это и так ясно было.__________________
Мой мод на Xash
Отправлено Дядя Миша 25-03-2021 в 07:30:
Цитата:
Ku2zoff писал:
и скомпиленная дллка
я не нашёл
Цитата:
Ku2zoff писал:
Нужен .NET Framework 4 SDK, чтобы скомпилить клиентку-пример.
ну как заведёшь - выложи мод __________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Crystallize 25-03-2021 в 07:39:
На ютубе есть ещё какой-то Daniel Paul Schreber со своим Pathos Engine/DavisEngine, недавно смотрел его видео где он запилил в хл мотоцикл от 1 лица и катался на нем по буткемпу. Но сейчас он скрыл свои видео. Всё что осталось https://www.worldnews.easybranches....rs-bike/8867286
Отправлено Ku2zoff 25-03-2021 в 13:22:
Цитата:
Дядя Миша писал:
я не нашёл
Сама либа - BulletSharp.dll. Клиентку, естественно, кетаец не приложил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну как заведёшь - выложи мод
Не, мне жалко места на ЦЭ под дотнет сдк. И так всего 19 гб из 55 свободно, и здоровье у ссд 71 процент. Хочу, чтобы диск ещё пару лет пожил. Китаец сам соберёт по реквестам на моддб. У него изначально даже аглицкой документации не было, только на китайском. Народ в ханьцзы ни бе ни ме, ни одного ероглифа не понимает, вот и затребовали у него перевести на интернациональный демократический.