Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 133 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Half-Life: Fight For Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1867)
Half-Life: Fight For Life
HALF-LIFE: Fight For Life - небольшой мод (6 карт) для известной игры "Half-Life". Имеются две версии. Первая полная, со всеми дополнительными моделями и звуками, вторая укороченная, в которой используются только стандартные ресурсы. Краткое описание: Вы, один из ученных лаборатории Black Mesa, которому как и другим не повезло в этот злополучный для всех день. Последствия неудачного инцидента настигают вас прямо во время перемещения по лаборатории. И если теперь для кого-то стоит цель, уничтожить порожденное им зло, то для Вас самой приоритетной задачей на данный момент является нахождение способа выбраться из ада, кишащего кровожадными монстрами...
Официальный сайт DBS - http://dbs.moy.su
Скачать с ifolder.ru (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ 22.89 Мб) - http://ifolder.ru/12608819
Скачать с ifolder.ru (УКОРОЧЕННАЯ ВЕРСИЯ 7.76 Мб) - http://ifolder.ru/12614731
P.S: Долго не решался выкладывать здесь мод, ибо "злые вы все" , но все-таки, в конце-концов осилил себя...
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
Вот бы еще приложить скриншоты прям в тему - и вообще было бы замечательно =)
Скриншоты есть на сайте http://dbs.moy.su/photo/
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
На скринах - вполне так нормально выглядит. Скачаю, побегаю на днях =)
Ура, новый мод ^__^ ща скачаю
За укороченную версию я лишаюсь новых моделей оружия, монстров и звуков к ним?
Добавлено 15-06-2009 в 09:43:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
Скачал, немного побегал...
В принципе, архитектура неплохая в рамках Блэк Месы. Поначалу понравилось А потом как-то...
Пока могу отметить вот такие минусы:
1) Очень темно. По крайней мере на уровне, где я остановился.
2) Непродуманность. Если с помощью ящика надо залезть в вентиляцию, то почему его очень легко "потерять", уронив в воду? А если я после этого сохранился, заново начинать?
3) Пузо у хэдкрабов похоже на ... (пошлость вырезана цензурой). Я понимаю, что модель из хл2, но кто сказал, что текстура крабов в хл2 лучше, чем в хл1? У хаундая, таким образом, целая куча таких ... вместо глаза. Удручает.
Отсуствие сюжета для мода из 6 карт я недостатком не считаю. В общем, поиграю потом еще и допишу отзыв
__________________
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
__________________
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
Мод в целом оставил положительноле впечатление: играбелен, не зануден, даже интересен, имеет начало и конец. Сюжет - как я люблю, без изысков и вполне очевидный: стреслась задница, спасай задницу. В плане дизайна нашлось несколько атмосферных мест и интересных решений.
Если автор пожелает, могу вывалить все замеченные косяки и недостатки с советами как это исправить. Нет, так нет - мод уже закончен и вполне годен к распространению в сети )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Half-Life: Fight For Life 2
1. Сделать защиту от дурака для ящика. Как вариант, вместо полосатой пластины выдвигать вверх решетку, тогда ящик, сброшенный в адскую водичку, на ней будет подниматься.
2. Стеклам поставить большую прозрачность, сейчас они похожи на сильно затертое оргстекло - играть не мешает, но вид портит.
3. Бьющиеся решетки в вентиляциях сделать текстурой с прозрачностью, чтоб было понятно, какие ломаются, какие - нет.
4. Где-то видел черный потолок в вентиляции, лучше изогнуть там ход зигзагом вверх или увести гораздо выше (небо можно даже показать)
5. Есть довольно симпатичные двери с трапециевидным выступом на притолоке (тот же Exit), но там эта притолока оттексутрена некрасиво - видна полосатость текстуры, было бы хорошо нарисовать туда специальную текстуру под геометрию или, в крайнем случае, закрасить торцевые стороны чем-то мелкодисперсным/монотонным.
6. Мигающие кнопки на дверях не логичны, лучше нарисовать свои ткстурки на основе этих, что-то вроде подсветки ку4, красные - заперто, зеленые - можно открывать.
7. Монстры как-то скучены, больше двух зомбей в одном месте - не хорошо.
Добавлено 16-06-2009 в 15:36:
Да, еще света чутка побольше - глазки устают всматриваться в эту темень!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я еще хочу добавить от себя, что на 2 скрине узнается уровень из оригинального ХЛ, но он намного слабее в плане дизайна, и поэтому проигрывает. Либо надо придумывать полностью свое, либо делать столь же качественно (это касается и освещения, и брашворка).
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 09:48. | Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 133 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024