Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 147 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1758)
Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В данное время я работаю над новой версией SoHL: Revision Build, за основу ессно взята версия RB1.0 by Scrama.
Итак, готова промежуточная версия SoHL: RB1.5
Список изменений:
RB 1.0 -> RB 1.5
1. Возвращена система триггеров из SoHL: CB 1.6 для исправления вылетов и неработающих триггеров.
2. Исправлены барнаклы, заглатывающие добычу с ногами и снарки, не атакующие монстров.
3. Исправлен env_laser, не работающий правильно с Locus System.
4. Исправлен размер спрайта у env_explosion.
5. Исправлен scripted_sequence:
а). Работают повторы (теперь можно зациклить анимацию, указав в поле m_iRepeats число -1).
б). При выполнении scripted_action монстр правильно поворачивается.
6. Добавлена система пост-активации энтить из Paranoia для env_sky, env_mirror и func_shine.
7. Исправлен баг с вылетом в Windows когда func_shine не может найти свой спрайт.
8. Изменена переменная mp_falldamage (0=normal, 1=realistic, 2=fixed).
9. Теперь используется более реалистичная лазерная точка из X-HL.
10. Добавлена система частиц из Xash (UTIL_SetAurora, UTIL_PrecacheAurora).
11. "Протюнинговано" оружие:
a). weapon_crowbar - изменена скорость атаки.
б). weapon_python - возвращён зум в мультиплеере, в сингле альт. атака = осн. атака.
в). В сингле альт. атака = осн. атака для weapon_handgrenade, weapon_snark, weapon_tripmine.
г). Произведён откат изменений, сделаных Scram'ой (holster/draw time).
д). При желании можно отключить анимацию holster у оружия (sv_weaponholster 0).
12. Mp3 плеер имеет паузу и регулировку громкости, также можно указать повторять или не повторять воспроизведение трека (loop).
13. Добавлен элемент HUD "Оптический прицел" для арбалета (при переменной cl_python_scope 1 работает и для револьвера, но только в мультиплеере).
14. Добавлен "Подбираемый фонарик v2.5" от Shambler Team:
а). Если у info_player_start есть спаунфлаг Start Without FL, то у игрока нет фонарика при старте.
б). Если переменная sv_flashbattery равна единице, то фонарик заряжается только от подбираемой батарейки, если нет (или игра сетевая),
то он подзаряжается непосредственно при поднятии батареи костюма и расходует заряд костюма когда уровень брони больше нуля.
15. Исправлено ночное видение, теперь в мультиплеере его не видят другие игроки.
16. Добавлен зелёный цвет крови монстрам.
17. Обновлён код зомби:
а). У зомби теперь два цвета крови(жёлтый - тело, зелёный - голова).
б). Если у зомби стоит спаунфлаг Spawn HC то хедкраб может спрыгивать с него при смерти.
18. Добавлен динамический звук шагов монстров.
19. Добавлен эффект попадания пуль в стену (cl_bullet_impact 1).
20. Добавлены энтити контроля зарядников здоровья и брони.
21. Добавлена возможность загрузки файла конфигурации из папки mapconfig для каждой карты.
22. Исправлен баг ХЛ с неработающим после сохранения/загрузки game_player_equip.
23. Добавлены боты Parabot 0.91.
24. Туман работает вместе с 3D Sky.
25. Изменён спрайтовый шрифт.
26. В мультиплеере работает нормальное выкидывание оружия.
27. Добавлена иконка хедшота в мультиплеере.
28. Тряска экрана теперь не только при env_explosion но и при взрывах гранат.
Это не полный список, есть ещё что-то, просто я не помню что менял =)
Пока что залиты только самые необходимые для работы файлы, в распакованном виде около 7.1 мб.
Брать здесь: http://scrama.3dn.ru/load/2-1-0-30
З.Ы. Жду комментариев
Комментарий ровно один - за боты кое-кому руки оторвать следовало бы
И вообще - в спирите не должно присутствовать ничего кроме пары дллок.
Модельки хедкрабов и оружия - отступление от концепции Лаури и первый шаг к арранджмоду!!!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как бы то ни было, а шаг этот сделал все равно ты.
Отсутствие ботов в спирите делало мод фактически непригодным для изготовления ДМ-карт, ведь большинство людей играют (как это ни парадоксально) в мультиплеер оффлайн.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну и что теперь будем мне уподобляться?
своя голова должна быть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Любые кастомбилды спирита за авторством не-Лаури - все равно что кастомбилды ХЛФХ за авторством не-Ксерокса. Т.е. ересь
__________________
XaeroX кастомбилды ксерокса невозможны в принципе, по причине отсутствия исходников.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Шикарно. Но ИМХО ночное видение стоит вырезать, как и глоу, как и хак халфовских плющмоделей, и выкидывание оружия ибо это всё аранжмод .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama спирит 1.7 достаточно юзабелен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, только после тщательной обработки напильником. Как может быть юзабельным мод, в котором большинство триггеров не работает?
Эта допилка неприемлема, поскольку спирит - мод для мапперов, а не для кодеров.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama есть еще 1,3 и 1.5, 1.6 - там с тригггерами полный порядок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1.3 имеет абилити вылетать по рандому, 1.5 тоже. 1.6 да, в порядке более-менее, но ты его почему-то быстренько заменил сам на 1.7, с которым, если не помнишь, была очень странная история тестирования, когда я полночи красноглазил, вылавливая баги, а на утро обнаружил, что багрепорта ты не дождался и выложил 1.7 в эфир.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 03:52. | Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 147 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024