Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)
Пара вопросов
Я вернулся! Хотя и ни куда не уходил...
Вообщем, есть вопросы:
1) Как известно, в ксаше есть поддержка внешних полноцветных TGA'шек.
Сделал текстуру скалы, положил в modfolder/materials/common/rock_sandy_05.tga. Но никакой разницы не увидел. В чем дело?
Размер текстуры - 1024x1024
Сама она в формате TGA 32-бита.
St.Snoop, а в настройках видео включил работу с материалами?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
St.Snoop мне кажется, или 32-битных тгашек он не поддерживает?
__________________
-Brain is dead-
ксаш поддерживает все распространенные форматы TGA, в том числе и пожатые RLE, индексированные, монохромные.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я подзабыл просто, к чему там обсуждение пришло
__________________
-Brain is dead-
fire64
Allow materials активирована.
Добавлено 11-11-2012 в 16:42:
Ан нет, разница есть, прото не внимательно посмотрел.
Про dev_overview:
Как настроить масштаб/разрешение и прочее, что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?
Проще вручную? Чем формулу найти...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В ксаше вообще используется kb_keys.lst? В исходниках написано, что цвет кнопки может оттуда браться, но он нигде не грузится и не парсится
__________________
-Brain is dead-
1 | // HACKHACK this color should be get from kb_keys.lst |
2 | if( !strnicmp( uiControls.secondKey[i], "MOUSE", 5 )) |
3 | sprintf( str, "^5%s^7", uiControls.secondKey[i] );// cyan |
4 | else sprintf( str, "^3%s^7", uiControls.secondKey[i] ); // yellow |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?
if( pIoctlSocket( net_socket, FIONBIO, &_true ) == SOCKET_ERROR ) |
__________________
vk.com/skullcapstudios
какие подводные камни при создание клиентского мовемента? а имено колизия с миром и энтитями.
какой командой можно отключить акселирацию мыши?
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
ты вообще о чём? Лерпа не было только в NQ. Да и то, кто там чего разглядит при разрешении 320х200.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
по сети игроки и все энтити по кадрам двигаются, хочу сгладить это дело.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Спасибо, поржал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool:
Предиктинг-то не дописан, вот и лагает, уже столько тёрок было на этот счёт.
ONeiLL:
Ну а что толку-то. Пока что один человек только вызвался, готовый заняться доработкой мультиплеера в Ксаше, я о нём писал вот тут:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...4688#post114688
Кто считает, что способен чем-то помочь - кооперируйтесь. Способ связи, который предлагает он - созданный им канал #Xash3D в сети QuakeNet (IRC). Или можете попробовать через МодДБ пообщаться, вот его профайл:
http://www.moddb.com/members/simplecountrycoder
с интерполяцией камеры уже более играбельно.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Обнаружил что в xash нету дисконнекта, то есть не вызывается pfnClientDisconnect, нужно исправить.
pfnClientConnect работает корректно, есть какието проблемы с инфобуффером, как отлажу скажу в чем проблема.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, как работает загрузчик шрифтов и зачем грузить все в папке modname/fonts ?
просто у меня мои шрифты лежат в этой папке, глянул Con_LoadConsoleFont, он грузит все по маске font, соотвественно получаю:
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font1.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font1"
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font2.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font2"
и не отображение консольного шрифта.
Ну я у себя в моде папку переименую, в ксаше получается можно грузануть много разных шрифтов и рисовать их в меню/игре?
Добавлено 19-02-2013 в 12:15:
при reject connection, сервер ловит краш.
лог:
1 | 32 player server started |
2 | execing config.cfg |
3 | execing server.cfg |
4 | developer is write protected. |
5 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
6 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
7 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
8 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
9 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
10 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : getchallenge |
11 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : connect |
12 | Client 0 connecting with challenge 57F267B3 |
13 | SV_ClientConnect() |
14 | Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection. |
15 | overflowed |
16 | Warning: reliable overflow for |
if( newstate == key_menu && !cl.background ) |
1 | BOOL ClientConnect( edict_t *pEntity, const char *pszName, const char *pszAddress, char szRejectReason[ 128 ] ) |
2 | { |
3 | ... |
4 | CCError(szRejectReason,"error client verification | visit <a href="http://www.warmode.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">www.warmode.ru</a>"); |
5 | return false; |
6 | } |
void Host_Error( const char *error, ... ) |
if( host.developer > 0 ) |
if( host.developer > 0 && host.type == HOST_NORMAL) |
1 | Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection. |
2 | overflowed |
3 | Warning: reliable overflow for |
4 | SV_Shutdown: Server crashed: NET_SendPacket: bad address type 0 |
5 |
6 | Mem_Alloc: pool == NULL (alloc at c:\_novalink[newbuild]\warmod\xash\xash_extras\source code\engine\client\cl_game.c:1057) |
__________________
vk.com/skullcapstudios
const char *( *PlayerInfo_ValueForKey )( int playerNum, const char *key ); |
void (*PlayerInfo_SetValueForKey )( const char *key, const char *value ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
пасибо за информацию, продолжу проверять.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Хм. Креш при отклонении коннекта лечится элементарным образом:
Достаточно перенести инициализацию сетевого буффера выше вызова SV_ClientConnect.
Конкретнее - вот эти строчки:
Netchan_Setup( NS_SERVER, &newcl->netchan, from, qport ); |
BF_Init( &newcl->datagram, "Datagram", newcl->datagram_buf, sizeof( newcl->datagram_buf )); // datagram buf |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
тут пару проблем.
не делается changelevel (он у меня вызывается по своим критериям)
>changelevel wmdm_dusttwo |
SV_ChangeLevel: a infinite changelevel detected. |
Changelevel will be disabled until a next save\restore. |
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Ты все же решил перейти на ксаш?
звуки оружия, например перезарядки, проигрываются в той позиции где был вызван, на практике если бежим влево и перезаряжаемся/стреляем весь звук будет в правом ухе, нужно чтобы он проигрывался как есть в оба канала.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
1 | >restart |
2 | SV_Shutdown: Server was killed |
3 | FREE EDICT 0 |
4 | FREE EDICT 33 |
5 | FREE EDICT 34 |
6 | FREE EDICT 35 |
7 | FREE EDICT 36 |
8 | FREE EDICT 37 |
9 | FREE EDICT 38 |
10 | FREE EDICT 39 |
11 | FREE EDICT 40 |
12 | FREE EDICT 41 |
13 | FREE EDICT 42 |
14 | FREE EDICT 43 |
15 | FREE EDICT 44 |
16 | FREE EDICT 45 |
17 | FREE EDICT 46 |
18 | FREE EDICT 47 |
19 | FREE EDICT 48 |
20 | FREE EDICT 49 |
21 | FREE EDICT 50 |
22 | FREE EDICT 51 |
23 | FREE EDICT 52 |
24 | FREE EDICT 53 |
25 | FREE EDICT 54 |
26 | FREE EDICT 55 |
27 | FREE EDICT 56 |
28 | FREE EDICT 57 |
29 | FREE EDICT 58 |
30 | FREE EDICT 59 |
31 | FREE EDICT 60 |
32 | FREE EDICT 61 |
33 | FREE EDICT 62 |
34 | FREE EDICT 63 |
35 | FREE EDICT 64 |
36 | FREE EDICT 65 |
37 | FREE EDICT 66 |
38 | FREE EDICT 67 |
39 | FREE EDICT 68 |
40 | FREE EDICT 69 |
41 | FREE EDICT 70 |
42 | FREE EDICT 71 |
43 | FREE EDICT 72 |
44 | FREE EDICT 73 |
45 | FREE EDICT 74 |
46 | FREE EDICT 75 |
47 | FREE EDICT 76 |
48 | FREE EDICT 77 |
49 | FREE EDICT 78 |
50 | FREE EDICT 79 |
51 | FREE EDICT 80 |
52 | FREE EDICT 81 |
53 | FREE EDICT 82 |
54 | FREE EDICT 83 |
55 | FREE EDICT 84 |
56 | FREE EDICT 85 |
57 | FREE EDICT 86 |
58 | FREE EDICT 87 |
59 | FREE EDICT 88 |
60 | FREE EDICT 89 |
61 | GAME SHUTDOWN |
62 | Sys_FreeLibrary: Unloading dlls/hl.dll |
63 | Sys_LoadLibrary: Loading dlls/hl.dll - ok |
64 | GetNewDLLFunctions |
65 | SV_LoadProgs: initailized extended EntityAPI ver. 140 |
66 | Dll loaded for mod Project Elimination |
67 | SV: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36 |
68 | SV: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18 |
69 | SV: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0 |
70 | Spawn Server: wmdm_dusttwo |
71 | SV_SpawnEntities( wmdm_dusttwo ) |
72 | SQL_STARTING |
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
спасибо, sv_validate_changelevel 0 и status помогли.
GameRules если он через new создается, а потом просто затирается на null, разве память сама освободится?
Добавлено 22-02-2013 в 14:30:
тут проблема вылезла, рисую текстуру, но она белая.
если рисуется гдето любой спрайт, например выстрела или лампочки, то текстура становится тем светом что я установил в glColor4ub.
и почемуто спрайт лазера от rpg не рисуется.
код отрисовки:
1 | gl.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, index); //TGA |
2 | // |
3 | gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D); |
4 | gl.glEnable(GL_BLEND); |
5 | gl.glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); |
6 | // |
7 | gl.glColor4ub(r,g,b,a); |
8 | gl.glBegin(GL_QUADS); |
9 | // top left |
10 | gl.glTexCoord2f(0.0f,0.0f); |
11 | gl.glVertex3i(x,y,0); |
12 | //bottom left |
13 | gl.glTexCoord2f(0.0f,1.0f); |
14 | gl.glVertex3i(x,y+h,0); |
15 | //bottom right |
16 | gl.glTexCoord2f(1.0f,1.0f); |
17 | gl.glVertex3i(x+w,y+h,0); |
18 | //top right |
19 | gl.glTexCoord2f(1.0f,0.0f); |
20 | gl.glVertex3i(x+w,y,0); |
21 | gl.glEnd(); |
22 |
23 | gl.glDisable(GL_BLEND); |
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ок все понял теперь.
начну прикручивать.
-log не логирует то что я в консоль клиенту с сервера послал.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
А зачем рисовать средствами OpenGL то, что можно нарисовать средствами TriAPI? Мало глюков, хочется новых и разных?
__________________
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Sdk под рукой нет, это скоре всего принтконсоль, то есть сервер пишет клиенту в консоль, вот ее в лог клиента, то есть лучше вообще что в консоль клиента падает в то и в лог сохраняет.
Седня еще создавал фэйкклиентов, пересобрал с maxplayers 256, запустил сервак с maxplayers 64, работает, круто в ксаше сделано смена лимитов, затем зашло 2 реальных клиента и 62 фэйка, пару раз вылетело с асертами в неткоде, но пока буду тестировать до 32х клиентов.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Не выдумывай. Там куча битовых масок в 1 интегер. Listener-матрица, триггер_харт и прочее. Простым изменением лимита не обделаешься.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну я только максплерс и максвеапонс битмаску по 8 поставил) лимит на конец оставлю, счас отладить у себя все хочу, хаки убрать и меню сделать.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Ты на ём денег зарабатывать собрался?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
донейт будет, он точнее уже настроен через робокассу.
если интересна доля пиши в лс.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool ну а с халфы-то чего ушел?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нужно нормальную уникод поддержку, чего в голдсорсе нет (в последнем билде есть).присутствует конфликт со стимом из за кряка.
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.
Здесь больше возможностей с заделом на будущее.
Немаловажная роль, это реализация хорошего античита, есть пара эффективных приемов, без исходников не реализуется.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
marikcool
Донейты на предихтинг засылай, ога .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
pglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE ); |
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
Marikcool. перенос твоего мода на Xash, это плюс, для Xash, ну я так думаю и для тебя. Ждать нового выпердеша от valve, или работать в группе с Д. М..
Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
?
Они-то не мешают, но интересно.
__________________
-Brain is dead-
у меня таких проблем вроде нету, собираю ксаш под msvc 2008
__________________
vk.com/skullcapstudios
1 | void Test( short a1 ) |
2 | { |
3 |
4 | } |
5 |
6 | long hz = 7567567567547457537356; |
7 |
8 | Test( hz ); |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я вот подумал, например если движок прогружает динамически набор энтитей, можно делать заготовки типо маперские скрипты от тресси, сама суть в том что нкпример новое оружие или маперский инвентарь сохраняется в удобный формат и прогружается на любой карте через специальную энтити в которой указан путь до скрипта, ну еще внести пару ясностей с названием ентитей чтобы атач проходил хорошо.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool я думал над такой концепцией в виде "компилируемых префабов". Я с 2005 года над этим размышляю. Боюсь не оценят мапперы.
Основная проблема - неймспейс. К тому же подобно классам в С++, которые после компиляции превратятся в обычные функции, так и этот префаб после загрузки движком распадётся на самые обычные энтити.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Особенно с учётом того, что его не видно в редакторе
fire64
а освещение?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А что неймспейс? Хаммер умеет генерировать неймспейсы для префабов. Пример - взрывающийся ящик, там связка бреакабля и енв експлозиона, она каждый раз своя делается.
Добавлено 23-03-2013 в 23:09:
Радиант тоже умеет.
__________________
Ну ладно, открою вам секрет. QuArK тоже умеет
Но всё равно как-то гиморно получается.
Я же раньше был маленький и глупый, я думал стоит дать мапперам какую-то фичу и они с радостью будут её юзать. А на практике, они даже не могут понять как её юзать. А я, в свою очередь не могу им объяснить, поскольку для меня это очевидная вещь.
Как к движку приделать QeffectsGL? Кидаю файлы в корневую папку (к hl.exe), захожу в игру - ничего не изменилось.
P.S Руки не причем.
St.Snoop :
Очевидно, что и вопрос и ответ должны находиться в теме про QeffectsGL . К тому же, они там уже есть. Но, так и быть, отвечу . Всё дело в настройках, прописанных в QeffectsGL.ini и в том, что для Ксаша нужны немного другие настройки, чем для обычного ХЛ. А именно, нужно "крутить" параметр RenderFrame, чтобы добиться совместимости QeffectsGL с приложением. Я используютакие настройки:
code:
[Generic] Anisotropy=16 Multisample=8 MultisampleHint=0 Bloom=1 BloomSteps=8 BloomDarken=3 BloomScale=2 SSAO=0 SSAOScale=8.0 SSAOMinZ=0.005 SSAOMaxZ=1.0 Hue=-3 Saturation=20 Lightness=0 Emboss=1 EmbossScale=0.555 DOF=0 DOFMinZ=0.005 DOFSpeed=0.25 DOFScale=0.1 [hl.exe] ZTrickFix=1 RenderFrame=1 BloomDarken=5 BloomScale=1.0 SSAOScale=4.0 SSAOMaxZ=0.56 Hue=2 Saturation=5 Emboss=1 DOFSpeed=0.5 DOFScale=2.0 [xash.exe] ZTrickFix=1 RenderFrame=2 BloomDarken=5 BloomScale=1.0 SSAOScale=4.0 SSAOMaxZ=0.56 Hue=2 Saturation=5 Emboss=1 DOFSpeed=0.5 DOFScale=2.0
Qwertyus спасибо. В ксаш-моде итак достаточно фичей. Мне главное HL
У меня при повышении
SSAOMaxZ
все черное становится (почти черное, только легонько видны очертания объектов и текстур).
Такое не только в ксаше, но и в КС и ХЛ. Скорее всего из-за дров нвидиа.
А разве ксерокс уже сделал совместимость с ксашем?
На форуме свена давно валяется компилятор с амбиет оклюженом . Кстати вполне такой годный. Я предлагал ДМ включить его в ксашевские компилёры...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пробовал делать светящиеся luma-текстур, пользовался Wally. Где взять правильную палитру?
Разобрался, надо сохранить текстуру в формате ".mip". А палитра менять не надо.
Не знал куда написать, поэтому пишу сюда .Нашел какие-то исходники Half-Life (сингл и мульт). Там все файлы 2002 года. Это действительно исходники хл или я что-то путаю?
Скрины с папок:
http://ge.tt/6gjLnqh?c
NarutoUA
Это HLSDK.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот лума для аптечки на стене. Распакуйте и закиньте в Valve. Я так думаю если закинуть в вадник, будет работать.
Вот скриншот.
Очень красиво кстати
__________________
Привет миша
Из вада врятли. Движок берет лума из texturename_luma.tga
Вчера в очередной раз решил запустить ксашевский дэзматч сервак) Связался с чуваком, у которого на той же машине постоянно крутится CS 1.6 сервер. Сделал ярлык на Dedicated server, скинул архив с необходимым. Он запускает, а сервер крутится на локалхосте. Причем, что интересно, при запуске с ярлыка непосредственно #xash.exe, выдаются занятные сообщения
ip is write protected.
ip_hostport is write protected.
и команда ip выдает localhost. При запуске dedicated server через меню сообщения не появляются, однако ip выдает вообще пустоту. В связи с этим давний вопрос - как запустить связку Xash3D+XashXT в режиме выделенного сервера, видимого в интернете (чтобы хотя бы по connect подключаться можно было). Скидываю server.cfg на всякий
__________________
-Brain is dead-
Ну так видимо порт (27015?) уже занят CS 1.6 сервером.
В HLDS можно было указывать кастомный порт через параметр запуска, в Xash может быть также.
через командную строку можно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну я же ведь не зря конфиг приложил в конфиге прописан и ip и ip_hostport, но при его выполнении выдает такие сообщения
__________________
-Brain is dead-
Сдается мне, что "is write protected" CVAR'ы ты не поменяешь. Они только для чтения.
Могу ошибаться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша так все таки, как запустить связку Xash3D+XashXT в режиме выделенного сервера, видимого в интернете (чтобы хотя бы по connect подключаться можно было)?
__________________
-Brain is dead-
Можно, 100%. Кто-то создавал такой сервер и я к нему подключался.
Это надо ФиЭктру спрашивать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KiQ, ну вот попробуй ко мне сейчас подключиться:
tolerance а как ты его создал?
__________________
-Brain is dead-
Просто запустил #hl.exe и написал "map crossfire". Но конечно же, надо что бы во внешку был открыт порт, на котором запущен сервер (по умолчанию это 27015 UDP). Т.е. в роутере я создал специальное правило (точнее оно там было давно):
http://4.firepic.org/4/images/2014-...ymoncbw82xj.jpg
И всё.
PS:
Вспаиграли:
Кол-во багов умиляет.
Дядя Миша крепись, братишка, пользователей надо поддерживать
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Так что будет сетка в ксаше или где?
__________________
ㅤ
Ну вот видите. Это ж надо сидеть и постоянно тестировать по сети.
Откуда на это время и желание? У меня ни того ни другого.
Скажите спасибо, что вообще работает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4342
__________________
-Brain is dead-
Как на ксаше выключить акселерацию мыши?
__________________
Такие дела...
Игра: Паранойя 2. Вышеописанные команды не работают. По этому и спрашиваю.
__________________
Такие дела...
FaL_DissecTor
А если с -dev 5 ? Или -dev просто
У меня работает
__________________
Такие дела...
FaL_DissecTor
В сочетании с тем, что написал tolerance?
Как-то странно тогда. У меня же работает.
Может быть уже задавали этот вопрос но. Почему в ксаше не работают команды консоли, точнее не все работают?
Pahanoid дядя миша отрастил свидомость неприличного размера и теперь обитает здесь -> http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=189
Можно ли сделать в ксаше версии 2223, чтобы на одну карту для меню было несколько levelshots "скринов" и они так же рандомно грузились при загрузке этой карты для меню? Сорри, если не там написал.
Я кстати давно подозревал, что подобное можно сделать автоматически для многих ресурсов.
Вот например, звуки выстрелов: по-умолчанию есть два звука "ak47shot-1.wav" & "ak47shot-2.wav", которые рендомно вызываются, а моддер просто берёт и докидывает нужное кол-во файлов (можно сделать лимит в коде), типа "ak47shot-3.wav", "ak47shot-4.wav", etc. и код Xash'а сам это прочухивает и учитывает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если дело только в дата-кубе, то это одно. А если, как ты говоришь, еще что-то, то другое дело. Ты бы лучше вот чем запорные вентили моделировать взял да и проверил бы всё как следует, что еще сломалось.
Потому что старой версии всё равно нет и если чёта делать, надо переходить на новую.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
О, чую, начинается мешанина из linux way, DLL hell, api wtf... XASH HELL! 8)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я тебе в асю писал, видел?
(_-=ZhekA=-_) лучше в приватку. В асю я от тебя не вижу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Может, потому что ты в игноре?.
__________________
XaeroX неисключено. Ну вообщем лутьше в приватку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Пожалуй, я оставлю, все как есть. Спасибо за помощь.
(_-=ZhekA=-_) правильно писать "благодарим за сотрудничество"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Можно ли в сетевой игре сделать большее количество игроков чем в хл? Чтобы массовые заезды на лошадках устраивать.
__________________
ㅤ
Cybermax хм, ты намекаешь, что лошадка и всадник - это два игрока?
Оригинально, я такого еще не видел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Патентуй идею, для Cowboy and Horse simulator !!!
Загребеш лопатой
__________________
А что нет?
Вопрос по реализации декалей. По какому алгоритму работает наложение декалей в ксаше для мира и студиомоделей? Они записываются в какую то мегатекстуру, или как?
Т.е. например проецируем какую нить текстурку (например взрыва) как проектор, потом создаём поверх объекта дубликат материала, записываем в него нашу текстуру и т.п.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Никуда они не записываются, какие есть изначально, так и хранятся. Никаких дубликатов материала там не создаётся. И проекторов там тоже нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ни о чём
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты не спрашиваешь, ты строишь догадки. Тебе с какой целью?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Просто узнать как они работают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Почитал бы код и по нему задавал вопросы бы.
делается проекция, обрезается всё что вышло за рамки, получается меш декали с текстурой. Он потом и рендерится. В параное можно посмотреть эти меши какой-то командой. gl_decals_debug штоли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ага, примерно понял, спасибо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro проекция параллельная, не перспективная, разумеется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Оно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну типа того. Самая обычная декаль. Сейчас мода пошла делать их проекторами, чтобы видимокарта занималась CSG.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Насколько это производительно, и на каких видюхах оно не будет работать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вопросы производительности имеют смысл, когда обсуждался переход с форварда на отложку на стыке поколений видеокарт. Но уж точно не в данном случае.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты аккуратнее с такими рассуждениями. Народ уже привык, что в ксаше 6000 фпс на простых сценах и не ниже 3000 на сложных, и ты уже не сможешь его переубедить. Так што если проекционные декали дропнут фпс - виноват будешь ты.
__________________
Мне говорят что это слишком ресурсоёмко, мол спавни просто плоскость с текстуркой и всё, правда в этом случае декали в воздухе висеть будут, но такое есть в большей части проектов на юнити где есть декали. Благо на юнити уже есть готовые решения и мне не надо писать их с нуля, просто выбрать нужную технологию, потому и спросил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Всё есть, реализаций много, но не все их используют. Это вопрос двух скриптов и файлика шейдера.
С физикой там например дела обстоят куда хуже, всё проваливается и функционал прибит гвоздями к движку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Если вы так "объяснять" будете, то не удивительно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не надо никому ничего объяснять. Код ксаша с декалями - в открытом доступе.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro как мы тебе поможем, если ты делаешь игру на Юнити?
Это тебе на ютуб наверное надо, смотреть обучающие видео-уроки.
И будешь как багиня расставлять йолки-сосны-паляно-ТЛез32 наконец!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вопрос был по ксашу/голдсорсу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro если хочешь - создай общую тему по таким вопросам, по алгоритмам, реализациям и методам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
FiEctro когда дело касается разработчика-одиночки, то УЕ4, как по мне, со своими блупринтами ну просто монополист. Ничего кодить не надо, хоть и возможность остаётся такая. Вон Жека же взял - теперь доволен как слон (не зелёный). Или конкретно тебе важно именно через кодинг все реализовывать по какой-то причине?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ладно, создал тему:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А бывает такое, что вместо геометрических декалей модифицируют текстуру? Ну там делают копию, блендят, переназначают.
nemyax это называется стейн-мапы. Бывает конечно. Эти технологии не взаимоисключающие, а скорее дополняющие друг-друга. Стейнмапами например хорошо делать намокание поверхности от дождя, или просто пятна от краски. Декали обычно более детализированы или имеют глубину через POM, ну понятно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Звук
Простой стерозвук (без HRTF) не позволяет слышать, откуда звук (лишь условно), и из-за этого невозможно полностью погрузиться в игру, особенно на таком крутом движке.
Очень хотелось бы HRTF в настройках звука. Это реализуемо?
Уверен, это сделает ваш порт (Windows) лучшим из возможных (даже лучше, чем WON-версия HL, ещё с поддержкой EAX/A3D), потому что не потребуется спец. карточка и прочие извращения.
Не особо знаком с другими Вашими проектами, но вот в VR каком-нибудь HRTF -- это точно маст-хев.
Эта штука даже в GZDOOM есть!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Добрый день! Смотрю я ваш замечательный движок и не нарадуюсь.
Возникла пара вопросов:
1) Не совсем понимаю, как можно применить env_local. Можно какой-нибудь пример?
2) Как правильно использовать func_detail и func_group? В чём их отличия?
А ещё я нашёл (по крайней мере, у себя) баг: в оружии при переключении со взрывпакета на пистолет игра вылетает.
Ghoul [BB]
А что мне, незнакомым людям тыкать?
Капец, вырвал из контекста, лишь бы до чего-то докопаться, лишь бы что-то сказать. А по существу сказать нечего.
lafoxxx
Не обращай на Ghoul [BB] внимания. Видишь, у него подпись какая?
__________________
XaeroX
Особенно часть про бананы
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
lafoxxx привет.
Да, я как-то занимался поддержкой HRTF в Xash3D. Эксперимент был в целом не особо удачный, но несмотря на это я вынес несколько выводов:
1) Под HRTF нужны качественные SFX. К сожалению, может кому-то и нравится звучание халфовых звуков, банально 11кГц звука на это не хватит. Для работы алгоритма по хорошему нужно от 22, а желательно 44 кГц.
Надо посмотреть как это разрешили в gzDoom. SFX Doom не сильно отличается от халфового.
2) Одного лишь HRTF недостаточно. Нужен хороший в принципе подход к звукодизайну. Half-Life кстати одна из первых игр в которой к этому отнеслись серьёзно -- room_type используется по всей игре и несмотря на свою топорность, всё равно передает ощущение присутствия в комнате.
Просто добавить в движок HRTF максимум может быть полезно только в мультиплеере, чтобы слышать с какой стороны противник(кроме того что вы слышите слева он или справа, можно слышать сверху он, снизу, сзади или спереди). Для погружения же, что критично в VR, это лишь один из инструментов.
__________________
Xash3D FWGS форк
Объясните, пожалуйста, за HRTF.
Там же нужна какая-то индивидуальная калибровка? Не слишком ли много значения мы придаём звуку, который в 2019 году задвинут куда-то на пыльные полки, ибо людей с хорошей акустикой можно пересчитать по пальцам? Эпоха качественного звука вроде ж умерла, и сейчас все ставки делаются на графику?
__________________
XaeroX этой темой еще в 70-е начали заниматься. Пока единого подхода так и не выработано, потому что все люди разные, одним нравится, другим нет. Если слишком сильно перекорёжить фазу, звук локализуется у тебя в раёне шеи и это создаёт эффект комара который по ней ползает.
Не всем нравится. Ну конечно от модели зависит, от акустики, вообщем обширная тема.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
>Там же нужна какая-то индивидуальная калибровка?
По хорошему да. HRTF в том виде в каком с ним работают игры это просто набор коэффециентов, то бишь модель. Эти модели уже вумные дядьки посчитали за нас, взяв примерно усредненную голову типичного человека. Да, это зависит от формы ушей и формы головы, но это не настолько принципиально для игр.
>который в 2019 году задвинут куда-то на пыльные полки, ибо людей с хорошей акустикой можно пересчитать по пальцам?
Его задвинули на заднюю полку лет когда умер Aureal. Теперь обратно вытащили, потому что очень хорошо сочетается с VR и очень полезен в мультиплеерных играх.
__________________
Xash3D FWGS форк
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да, голые демки звучат довольно крипово. Как нехороший ASMR.
__________________
Xash3D FWGS форк
a1batross у тебя не осталось каких-то демок со времен проведения эксперимента? Я щас ради интереса включил этот HRTF в своей тестовой сцене, и, надо сказать, с ним намного лучше, нежели со стандартным опеналовским панорамированием.
Добавлено 05-10-2019 в 02:05:
По крайней мере в наушниках.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Спасибо за ответы.
a1batross
В HL звуковая подсистема работает на 11 кгц?
Я слышу, что это не так, потому что:
11kHz это в квейке. В халфе 22 kHz.
Добавлено 14-10-2019 в 22:42:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] ну там выход и так 44. Звуки суй нормальные и будет качество.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вот нубский вопрос: у меня не работают нормалмапы. В документации написано, что "Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе «Video Options»", но такого пункта в настройках я не увидел. Прописал в консоли r_detailtextures 2, картинка стала получше, но ожидаемого я так и не увидел. Что я делаю не так?
На скрине видно колесо, которое, судя по тем файлам, что я нашёл, должно отображаться иначе.
Поигрался ещё с параметром gl_emboss_scale (я так понял, это фальш-бамп), стало выглядеть интереснее, но всё равно не то...
в ксаш-моде нет бампа
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shiber
А как ты такие гнутые тоннели делаешь, из треугольных призм собираешь, или?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs есть интересная тулза для гнутостей map2curve . http://gibshooter.com/
У меня появился глупый вопрос: для чего нужен префикс тильда (~) в значениях объектов? В документациях не нашёл, пример на скриншоте, у объекта "кнопка этажа лифта" мастером является сам лифт, но при этом перед названием стоит этот префикс.
Shiber
Инвертировать эффект -- включённый мастер будет блокировать сущность (а не наоборот как по умолчанию).
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Предвосхищая очевидный вопрос - воскл. знак уже используется для удаления объектов с карты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И снова очередной глупый вопрос, на который я нигде не нашёл ответа. На демо-карте ксаша в свойствах карты есть три параметра: zhlt_worldluxels, zhlt_texturestep и zhlt_maxextent. Я так понимаю, они служат для оптимизации текстур, даже удалось поиграться с ними, но спецификацию я так до конца и не понял. Никакой информации о них я не нашёл ни в гугле, ни в документациях. Посему вопрос: для чего они нужны и как правильно ими пользоваться? И есть ли ещё подобные параметры? Скрин прилагаю.
Дядя Миша а есть список префиксов с описанием их функции?
У товарища вопрос возник, как можно отключать\включать модели полностью, для экономии ресурсов.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Исходя из предыдущего вопроса появился следующий.
При запуске карты появляются такие предупреждения:
Warning: map maps/mapname.bsp has too many lightmaps
Warning: map maps/mapname.bsp has too many deluxmaps
Warning: map maps/mapname.bsp has too many shadowmap
На карте имеется достаточно сложная система брашей с различной подсветкой. Местами есть HD-текстуры. Сложные брашевые структуры переведены в сущности func_detail без изменения стандартных параметров. zhlt_texturestep в настройках карты стоит "2". При увеличении этого параметра проблема пропадает. Вопрос состоит в том, стоит ли вообще обращать внимание на эту проблему, так как никаких визуальных проблем или проблем с производительностью я не вижу. Если стоит, то что бы вы порекомендовали, помимо "упрощения" теней?
Shiber
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сейчас делаю скриптовую сцену с момощью scripted_sequence, заметил, что в параметрах есть флаг с названием Loop Post Idle (256). Для чего он нужен?
P. S. По плану хочу сделать, чтобы после ряда скриптовых сцен NPC встал в определённую точку и остался в зацикленной анимации (как при параметре Idle Animation в scripted_sequence). Удалось этого добиться, зациклив финальный scripted_sequence на самого себя (в параметре target его же собственное имя), но анимация получается "дёрганой", то есть по её окончании NPC на миг возвращается в исходную позицию, а затем цикл проигрывается снова. Можно ли в Xash-е мапперскими средствами выполнить подобное?
Shiber
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дык а что с префиксами-то?
!удолить_кем, а остальные что могут?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Можно ли сделать без кодинга, чтобы у безоружного игрока был crosshair?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Через hud_sprite мне не удалось разобраться, как определить свой собственный спрайт и сунуть его по центру.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Есть ли потенциальная возможность добавить ареапорталы в ксаш, не нарушая бинарной совместимости с BSP форматом? Или хотя бы сохранив обратную совместимость со стандартным BSP.
__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord
SNMetamorph в теории много чего можно сделать, попробуй.
Так например, ктобы поверил, что на халфовских картах возможны патчи из ку3. А я сделал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я бы поверил. Ещё в 2008 году я подумывал их прикрутить к HLFX. Правда, не через компилятор, а через рендерер (и без коллизии).
Остановило главным образом отсутствие их поддержки в хаммере.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Анимация вершинная, когда состояния хранятся для вершин.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я понимаю ужос, когда тебе надо реализовать интерактивное редактирование вершин, к которым применены и костные трансформации, и шейпы. В блендере долго раздупляли, как это сделать, и даже соответствующий файлик любовно назвали crazyspace.c.
Но если тебе только проинтерполировать состояния, применив трансформации в нужном порядке, то в чём там ужос?
nemyax как по твоему грузить одновременно в видеопамять вертексную анимацию и базовый меш?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вертексная анимация может храниться в дваде-текстуре.
блендшейпы можно хранить в триде-текстуре
или атрибутами вершин
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize вершинная анимация - это запечённая скелеталка.
У скелеталки точно так же ключевые кадры, между которыми значения интерполируются. Отличие в том, что для кватернионов (именно для кватернионов), возможна сферическая интерполяция, для поворотов она смотрится полутьшы линейной. А так-то. В вершинную анимацию даже развесовка запекается, ты не отличишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ведь для блендшейпов придётся хранить и интерполировать еще и TBN, верно?
Я хрен знает что такое блендшейпы. Но да, придётся. Обычный матриксбленд линейный. Я вот не помню, кажется в GLSL есть такая функция.
Добавлено 17-01-2020 в 16:58:
Блендшейпы это случайно не как на заставке win98 когда шарик превращался в кубег?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
https://3dyuriki.com/2010/05/02/ble...y-morph-slovar/
ncuxonaT
Это по сути flex из хл2?
__________________
XaeroX ну да. Почему-то все свои названия придумывают
Флекс это модификатор из 3д макса, а морфинг - термин из анимации.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
flex это лексический анализатор, идущий в паре с генератором грамматик bison.
__________________
вертексная анимация лица вообщем. А морфинг это шарик в кубег.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вершинам-то без разницы, шарик они или лицо.
Помнится в Ксаше можно было делать скриншоты ввиде развертки для кубамапы. Осталась ли такая возможность сегодня?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Осталась конечно. Параноя её штатно использует для автогенерации кубомап. Но можно и вручную: envshot и skyshot команды.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В хл есть консольная команда для просмотра списка всех карт в ксаше такая есть? в help.txt не нашел.
map * TAB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Начал изучать ксаш, дико нравится движок, особенно со снятыми лимитами, все что делал под спиритом курит в сторонке. Появилось несколько вопросов.
1. Во второй параное и моде mir в главном меню справа от пунктов меню отсутствуют дополнительные сноски,мол это настройки и прочее,как их убрать?
2. Открыв тестовую карту с травкой в джек хамере, половина карты ушла за пределы сетки. Получается карту делали в другом редакторе? (Не хочется юзать велвоский хаммер со снятыми лимитами, джек очень нравится)
3. В тестовых картах,где проектор или просто монитор с видео, ксаш ругается в консольке,что данного видео в папке нет,но оно есть(стоковые,не мои). Это какой-то баг?
4. В настройках видео есть пункт с бамп мапингом,он неактивный,но в тестовой карте он вроде присутствует,этот пункт по умолчанию работает или как?
Пожалуй на этом все. Заранее спасибо за ответы
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вопрос по деколям
C заменой текстур вместо вадовских я разобрался, но с деколями не понял.
Закинул в папку тестур, деколь так же осталась из под вадника
В параное деколи лежат в разделе gfx/decals/ , сделал так же, эффекта так же не последовало. Погуглил, в Xash 0.9 указано, что нужно кидать materials\decals, все так же скинул, опять мимо. Что я делаю не так?
(Для уточнения, текстура крови, делал формат и dds, и tga, текстуру альфа канала тоже рядом всегда была)
Помоему в новом ксаш-моде декали вообще невозможно подменить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша А вот это печально,если бамп пережить еще можно,то на мой взгляд hd текстуры и такие декали смотреться будут странно. Тогда лучше перейду на параною, остаётся один вопрос. В ксашевском fgd и в параное сильные отличия ? На сколько болезненно будет переходить с ксаш мода на параною в плане мапинга с готовыми картами? Или можно исправить с помощью исходников?
В параное нету парент-системы и прочих фишек, там только рендерер мощный и система оружия. Остальное из спирита.
Добавлено 30-09-2020 в 19:22:
Да проще эту подгрузку декалей доделать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша осталось понять куда копать в коде а то я прям дико обрадовался всему, с компиляторов ваших и света на картах прям кайфую, текстурки есть, все есть,а вот декали прям расстроили. Скажи куда копать в коде? Я просто вообще не шарю пока,и лезть в сам ксаш движок или ксаш нт? Было бы круто где-то готовый вариант найти, но думаю это нереально.
----
Прости, что беспокою. Очень неловко беспокоить.
Ксаш-мод никогда и не умел грузить хай-рес декали, движок делал это за него. Но с тех пор как я выкинул поддержку альтернативных текстур из движка, вот и получилась такая история. Да я бы добавил, не вопрос. Но меня об этом никто и никогда не просил.
Есть один лайфхак, основанный на особенностях файловой системы движка.
Если речь идёт о кастомных декалях, можно попробовать прямо прописать путь в поле "texture". Ну скажем "textures/decals/mydecal.tga"
И это должно сработать. Проверь.
Добавлено 01-10-2020 в 00:20:
А декали, которые вызываются из кода, можно попробовать положить прямо в корень мода.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Попробовал так обмануть движок, не получилось, буду извращаться для всяких табличек, через плоскость в 1 юнит лепить, и уже потом под замену текстуру кидать, кровь и следы от выстрела отбой уж. Если вдруг конечно будет обнова, будет здорово.
Кстати заметил ошибку при взаимодействии с env_physbox ,если по объекту пока он в руках совершать выстрелы или бить монтировкой консоль ругается об инвалидном параметре:
Invalid Parameter: Actor addForceAtPos: Actor must be (non-kimematic) dymanic!
Если взять допустим коробку и с ней побежать мимо врагов которые стреляют, есть вероятность получить зависание, пару раз поймал всего.
Так же заметил, что некоторые w_ модели не работают кроме стоковых, если менять модель арбалета, взрыв пакета, или таракана, то они как бы поднимаются в инвентарь, но отображения на карте нет. В хл обычной (голдсорс) они работают.
Версия ксаша и ксашНт последние.
Спасибо за советы.
А, ну да, он же принудительно забивает список декалями из вада.
Ну тогда никак. Кодить надо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Скажи пожайлуста,через какую софтинку (про кодек cinepak я уже понял) ты видосы конвертнул в параною вторую? Параноивские через энтитю func_screenmovie пашут в отличии от других в скаше, да и все форматы Avi он не пытается даже воспроизводить
VirtualDub вроде
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Работает, спасибо! Осталось допереть как с декалями порешать, и все идеально!
Да я в свое время тоже расстроился из за декалей
Так у меня возникли сложности с пониманием. Сейчас поясню суть. Если делать карту с спиритовским фгд, создать модель а потом открыть карту в ксашнт фгд переделать модель в статик и скомпилировать карту,то статик объекты отображают на себе следы от пуль. Если сразу делать статик модель в ксашнт фгд,то при компиляции следов от пуль нет. В чем прикол? Компилятор последний из форума,через смарт смотрел отличий нет в моделей и статика. Как быть?
Поскольку в карте с травкой деревья которые статик на себя принимают выстрелы от пуль,не могу понять где косяк.
Уточнение,при стрельбе по этим предметам.
Я одновременно разобрался в чем дело и нет. Оставлю тут совет(?) , таким же как и я. Если у вас J.A.C.K, и внезапно отвалились материалы, при компиляции карты (нет следов от пуль на статик объектах, физикс объекты не оставляют на себе практиклы,при условии ,что стоит галочка на солид конечно на статике), а ваш набор для маппинга:
Xash3D Engine 0.99, build 4312
Xash XT 0.81 rev.1
Компилятор P2ST 0.98
FGD XashMod_v062
То просто откройте любую карту в папке mapsrc и при компиляции все будет работать, и приложу пустую карту для джека, которая тоже позволяет всему работать. Просто перетащите копированием в шаблон и все работает.
В чем прикол я так и не понял конечно, такое ощущение, что косяк где-то FGD, ибо если в редакторе привязать спиритовский Spirit1.7.fgd, все работает сразу при условии переключения c env_model на env_static.
Если я тупой, и где-то затерялся косяк, буду благодарен если меня ткнут в него.
Crystallize Звучит как сарказм если честно)
Если следов от пуль не остается, он и для игрока неосязаемый
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Как раз галочка солид стоит, и игрок с ним может взаимодействовать. Но баг с выстрелами остается.
Casperx69x
Чому-бы не открыть .ent/.map файлы в блокноте и не посмотреть в чём же там различие?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На статике нет искр от попадания пули
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Так возник вопрос, когда кидаешь текстуры высокого разрешения к модели в папку текстур? то у статика отваливается колизия, в чем может быть проблема?
Добавлено 13-10-2020 в 01:19:
Отвечу сам себе, подвох заключался в самой текстуре, я конвертил через XnViewMP, и если с текстурами для брашей все норм, то для моделей все печально, сохранил вновь через фотошоп и плагин dds (какой-то древний для сталкача) и все ок, коллизия появилась.
Я не думаю что наличие текстуры сломало бы коллизию.
Crystallize Так и не наличие сломало, а именно как ее конвертнули, я могу скинуть пример текстурки тебе, поставь на модель, увидишь,что она не пашет
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( entity->index, (float *)&entity->attachment[0], CHAN_WEAPON, (char *)event->options, 1.0f, ATTN_NORM, 0, 100); |
__________________
Мой мод на Xash
набирается на новый ревизионный билд уже
Такой вопрос, при выставлении в меню вертикальной синхронизации фпс блокируется на 60, при этом монитор у меня 75 Гц. Посмотрев код, понял, что 60 ставится если vid_displayfrequency равен нулю.
Можно ли как-то сделать так, чтобы vid_displayfrequency автоматически определял текущую частоту монитора каждый раз при заходе в игру?
Просто если у игрока монитор не 60 гц, а консоль по-умолчанию выключена, то он не сможет выставить vsync правильно.
__________________
Мой мод на Xash
Нет, автоматики нету. Потому что это довольно опасная штука.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А знаете, что безопасно? Окно без рамок вместо эксклюзивного фуллскрина.
ncuxonaT помоему эксклюзивный фуллскрин давно уже деприкатед.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вопрос. Значит, в конце карты я поставил энтитю client command, чтобы выкидывало в меню. Но в ксаше есть карты-бэкграунды, что круто. Поэтому я прописал команду вида "disconnect;map_background menu".
Все работает как и предполагалось, но есть одна проблема - курсора в меню просто нет. Как это можно пофиксить?
Попробовал без дисконнекта - просто map_background menu. Вижу меню, вижу карту. Курсора нет.
__________________
Мой мод на Xash
"disconnect;wait;map_background menu" попробуй
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko ну может там версия движка чуть новее? Но вообще странно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Кстати такой вопрос, а какое максимальное количество весов на вертекс поддерживает ксаш?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, четыре.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Морфинга нету, надо обходиться костями. Но их поддерживается не так много, чтоб прям к каждой из кучи вершин привязать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Морфинг несовместим со скелеталкой, которая считается на GPU.
Либо трансформация вертексов на CPU, как в сорсе и закономерные тормоза на игрушечных сценах. Либо заморачиваться и записывать вершинную анимацию в обновляемую текстуру, а VTF по сути один большой хак на уровне драйвера и его реализация (а значит и производительность), очень сильно зависит от поколения железа, на интелах это скорее всего свалится в эмуляцию и будут дикие тормоза. Или вообще не заработает.
Конечно искуственные. Вендоры не сделали в 2000-м году RTX3090, вместо этого сделали РивуТНТ. Это заговор!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У дяди Мишы, помнится, выходило, что оговорённого стандартом минимума униформов хватит на 72 кости.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
И всётаки какое максимальное количество костей ты рекомендуешь использовать? И что произойдёт если на какой то из видюх этот лимит будет превышен?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Можно, но через юниформы всяко быстрее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Откуда в сцене кости?
Сцена есть статическое образование, кости в персонажах.
Для одного персонажа 74 кости - тот минимум, чтобы всё работало даже на очень древнем железе. А так, 128 как и в халфе.
Это для ксаш-мода, какие там лимиты в Юнити я не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Например если 2-3 персонажа в кадре и у каждого по 74 кости.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro лимит считается на одну конкретную модель, которая рисуется в данный момент.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Возник такой вопрос с каких билдов из ксаша удалили поддержку сторонних текстур? Так как в биде 4529 её не увидел
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Точно уже не вспомню, но где-то в 17-м году дело было.
Удалил потому что в подавляющем большинстве модов имеется своя поддержка внешних текстур, а та что была в ксаше использовалась преимущественно для троллинга молодёжы, путём подстановки HD-текстур в CS.
То есть сплошное баловство.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Ну если совместимо - то конечно переноси. Я не против.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вопрос, а ксаш поддерживает скейл костей вовремя анимации?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А что имеется в виду под скейлом костей? Если изменения дистанции между костями скелета, то да, поддерживает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне кажется, фиектро спрашивает про возможность надувать голову с помощью скелетной анимации.
Можно сказать и надувание, и сплющивание по каждой из осей, включая дочерние объекты и их локальное пространство.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Примерно как в UT99 можно было надувать игроков, наверное.
ZGreen
Я не знаю как там в у99, имеется ввиду базовая манипуляция с объектами в отношении костей. Трансформ, скейл, ротейт. Скаляр вектора, хз как ещё это назвать. Вообще эта опция есть во всех форматах поддерживающих скелетку. Странно что в халфе этот момент недописали.
Типа как тут, меняя размер рутовой кости по одной из осей, меняется размер всех дочерний костей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Гм. Ну скейл по одной из осей для рутовой кости был всегда. Но на практике это использовалось только для env_static, у которых всего одна костей.
Т.е. надувать-то в принципе можно, но не совсем понятно для чего именно.
Сам формат поддерживает, да.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но в SMD средств для контроля скейла нету.
Но опять же - надувание передаётся по иерархии. Если надувать именно рутовую кость, то проблем нет. Если надувать какую-то локальную, нужно продумать интерфейс для работы с этим. Какую именно кость нам надо надуть, может аттачмент к ней приделать, дать аттачменту имя и надувать именно кость от этого аттачмента. Ну что-то такое вообщем.
Добавлено 13-03-2023 в 12:27:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вообще я собирался нечто подобное замутить для физики. Т.е. сделать софт-объекты при помощи скелеталки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не это не физика. Это скейл, просто не для всей модели, а для кости
Физика софтбоди вообще другим констрейнтом делается, спринг джоинтами кажется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Блин, ну ладно, придется записывать видео что такое скейл
Добавлено 13-03-2023 в 19:21:
Вот записал, надеюсь вопросы отпадут сами собой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.
Добавлено 13-03-2023 в 22:08:
Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:
1. эти изменения укладываются в набор параметров контроллеров (~32 байта)
2. эти изменения без проблем сбросить или сохранить или передать по сети или передать в шейдер
3. скорость такой деформациии вообще никак не зависит от полигональности модели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса? По большей части сорсовский smd лишен большинства ограничений и детских болячек первого, там даже вроде как есть шейпкеи и возможность делать несколько весов на вершину. Да и экспортёры уже к нему есть.
И второе, есть ли графическая утилита для работы с .qc файлами? Прописывать всё через блокнот, это какое то днище.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
О, надо попробовать. Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.
И вот опять: $scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.
А где оно в анимации ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я своё врмя делал контролёры на произвольные кости, smd это пзвляет, но вот до скейла как-то не дошьол
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 17:52. | Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024