Страницы (23): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)
1 | void Test( short a1 ) |
2 | { |
3 |
4 | } |
5 |
6 | long hz = 7567567567547457537356; |
7 |
8 | Test( hz ); |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я вот подумал, например если движок прогружает динамически набор энтитей, можно делать заготовки типо маперские скрипты от тресси, сама суть в том что нкпример новое оружие или маперский инвентарь сохраняется в удобный формат и прогружается на любой карте через специальную энтити в которой указан путь до скрипта, ну еще внести пару ясностей с названием ентитей чтобы атач проходил хорошо.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool я думал над такой концепцией в виде "компилируемых префабов". Я с 2005 года над этим размышляю. Боюсь не оценят мапперы.
Основная проблема - неймспейс. К тому же подобно классам в С++, которые после компиляции превратятся в обычные функции, так и этот префаб после загрузки движком распадётся на самые обычные энтити.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Особенно с учётом того, что его не видно в редакторе
fire64
а освещение?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А что неймспейс? Хаммер умеет генерировать неймспейсы для префабов. Пример - взрывающийся ящик, там связка бреакабля и енв експлозиона, она каждый раз своя делается.
Добавлено 23-03-2013 в 23:09:
Радиант тоже умеет.
__________________
Ну ладно, открою вам секрет. QuArK тоже умеет
Но всё равно как-то гиморно получается.
Я же раньше был маленький и глупый, я думал стоит дать мапперам какую-то фичу и они с радостью будут её юзать. А на практике, они даже не могут понять как её юзать. А я, в свою очередь не могу им объяснить, поскольку для меня это очевидная вещь.
Как к движку приделать QeffectsGL? Кидаю файлы в корневую папку (к hl.exe), захожу в игру - ничего не изменилось.
P.S Руки не причем.
St.Snoop :
Очевидно, что и вопрос и ответ должны находиться в теме про QeffectsGL . К тому же, они там уже есть. Но, так и быть, отвечу . Всё дело в настройках, прописанных в QeffectsGL.ini и в том, что для Ксаша нужны немного другие настройки, чем для обычного ХЛ. А именно, нужно "крутить" параметр RenderFrame, чтобы добиться совместимости QeffectsGL с приложением. Я используютакие настройки:
code:
[Generic] Anisotropy=16 Multisample=8 MultisampleHint=0 Bloom=1 BloomSteps=8 BloomDarken=3 BloomScale=2 SSAO=0 SSAOScale=8.0 SSAOMinZ=0.005 SSAOMaxZ=1.0 Hue=-3 Saturation=20 Lightness=0 Emboss=1 EmbossScale=0.555 DOF=0 DOFMinZ=0.005 DOFSpeed=0.25 DOFScale=0.1 [hl.exe] ZTrickFix=1 RenderFrame=1 BloomDarken=5 BloomScale=1.0 SSAOScale=4.0 SSAOMaxZ=0.56 Hue=2 Saturation=5 Emboss=1 DOFSpeed=0.5 DOFScale=2.0 [xash.exe] ZTrickFix=1 RenderFrame=2 BloomDarken=5 BloomScale=1.0 SSAOScale=4.0 SSAOMaxZ=0.56 Hue=2 Saturation=5 Emboss=1 DOFSpeed=0.5 DOFScale=2.0
Qwertyus спасибо. В ксаш-моде итак достаточно фичей. Мне главное HL
У меня при повышении
SSAOMaxZ
все черное становится (почти черное, только легонько видны очертания объектов и текстур).
Такое не только в ксаше, но и в КС и ХЛ. Скорее всего из-за дров нвидиа.
А разве ксерокс уже сделал совместимость с ксашем?
На форуме свена давно валяется компилятор с амбиет оклюженом . Кстати вполне такой годный. Я предлагал ДМ включить его в ксашевские компилёры...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 10:56. | Страницы (23): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024