HLFX.Ru Forum Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)


Отправлено marikcool 22-02-2013 в 15:58:

Sdk под рукой нет, это скоре всего принтконсоль, то есть сервер пишет клиенту в консоль, вот ее в лог клиента, то есть лучше вообще что в консоль клиента падает в то и в лог сохраняет.
Седня еще создавал фэйкклиентов, пересобрал с maxplayers 256, запустил сервак с maxplayers 64, работает, круто в ксаше сделано смена лимитов, затем зашло 2 реальных клиента и 62 фэйка, пару раз вылетело с асертами в неткоде, но пока буду тестировать до 32х клиентов.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 22-02-2013 в 16:03:

Не выдумывай. Там куча битовых масок в 1 интегер. Listener-матрица, триггер_харт и прочее. Простым изменением лимита не обделаешься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 22-02-2013 в 16:14:

Ну я только максплерс и максвеапонс битмаску по 8 поставил) лимит на конец оставлю, счас отладить у себя все хочу, хаки убрать и меню сделать.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 22-02-2013 в 17:11:

Ты на ём денег зарабатывать собрался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 22-02-2013 в 17:53:

донейт будет, он точнее уже настроен через робокассу.
если интересна доля пиши в лс.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 22-02-2013 в 18:57:

marikcool ну а с халфы-то чего ушел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 23-02-2013 в 05:32:

Нужно нормальную уникод поддержку, чего в голдсорсе нет (в последнем билде есть).присутствует конфликт со стимом из за кряка.
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.
Здесь больше возможностей с заделом на будущее.
Немаловажная роль, это реализация хорошего античита, есть пара эффективных приемов, без исходников не реализуется.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 23-02-2013 в 07:39:

Цитата:
marikcool писал:
Нужно нормальную уникод поддержку

Кому нужно? Китаесам?
Цитата:
marikcool писал:
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.

Зато халфа скоро будет на новой вальвовской консоли.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 23-02-2013 в 08:53:

marikcool
Донейты на предихтинг засылай, ога .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 23-02-2013 в 10:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Кому нужно? Китаесам?

китай, вьетнам.

Добавлено 23-02-2013 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Зато халфа скоро будет на новой вальвовской консоли.

ну ее нафиг, еще и линукс.

Добавлено 23-02-2013 в 14:22:

про белые текстуры, нашел все таки в чем косяк, убил пару часов.
все из за
C++ Source Code:
pglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE );

которая вызвается при GL_SetRenderMode( kRenderNormal ).

теперь перед отрисовкой своего меню просто ставлю GL_MODULATE и все цвета в норме.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 23-02-2013 в 11:15:

Цитата:
marikcool писал:
китай, вьетнам.

А у них пойнт бланк есть, пущай в него балуются.
Цитата:
marikcool писал:
теперь перед отрисовкой своего меню просто ставлю GL_MODULATE и все цвета в норме.

Принцип простой: изменил стейт - убедись что запомнил старый, а потом вернул его на место. glGet* в помощь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Paopapel 23-02-2013 в 18:07:

Marikcool. перенос твоего мода на Xash, это плюс, для Xash, ну я так думаю и для тебя. Ждать нового выпердеша от valve, или работать в группе с Д. М..


Отправлено Ku2zoff 23-02-2013 в 18:20:

Цитата:
Paopapel писал:
Ждать нового выпердеша от valve

Высрут очередную обнову и совместимость изломается. Да и сама по себе реализация подобной игры на ГС - мало-мало изврат. А ксашдвижок можно отшлифовать по своему вкусу.


Отправлено KiQ 03-03-2013 в 08:22:

Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
?
Они-то не мешают, но интересно.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено marikcool 03-03-2013 в 11:38:

у меня таких проблем вроде нету, собираю ксаш под msvc 2008

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 15:45. Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024