Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)
Sdk под рукой нет, это скоре всего принтконсоль, то есть сервер пишет клиенту в консоль, вот ее в лог клиента, то есть лучше вообще что в консоль клиента падает в то и в лог сохраняет.
Седня еще создавал фэйкклиентов, пересобрал с maxplayers 256, запустил сервак с maxplayers 64, работает, круто в ксаше сделано смена лимитов, затем зашло 2 реальных клиента и 62 фэйка, пару раз вылетело с асертами в неткоде, но пока буду тестировать до 32х клиентов.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Не выдумывай. Там куча битовых масок в 1 интегер. Listener-матрица, триггер_харт и прочее. Простым изменением лимита не обделаешься.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну я только максплерс и максвеапонс битмаску по 8 поставил) лимит на конец оставлю, счас отладить у себя все хочу, хаки убрать и меню сделать.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Ты на ём денег зарабатывать собрался?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
донейт будет, он точнее уже настроен через робокассу.
если интересна доля пиши в лс.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool ну а с халфы-то чего ушел?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нужно нормальную уникод поддержку, чего в голдсорсе нет (в последнем билде есть).присутствует конфликт со стимом из за кряка.
проблемы с запуском у многих клиентов без возможности отладить это дело.
Здесь больше возможностей с заделом на будущее.
Немаловажная роль, это реализация хорошего античита, есть пара эффективных приемов, без исходников не реализуется.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
marikcool
Донейты на предихтинг засылай, ога .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
pglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE ); |
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
Marikcool. перенос твоего мода на Xash, это плюс, для Xash, ну я так думаю и для тебя. Ждать нового выпердеша от valve, или работать в группе с Д. М..
Хотел спросить, из-за чего все-таки выскакивают
warning C4761: integral size mismatch in argument; conversion supplied
?
Они-то не мешают, но интересно.
__________________
-Brain is dead-
у меня таких проблем вроде нету, собираю ксаш под msvc 2008
__________________
vk.com/skullcapstudios
Временная зона GMT. Текущее время 15:45. | Страницы (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024