HLFX.Ru Forum Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)


Отправлено Дядя Миша 13-03-2023 в 19:08:

Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.

Добавлено 13-03-2023 в 22:08:

Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:
1. эти изменения укладываются в набор параметров контроллеров (~32 байта)
2. эти изменения без проблем сбросить или сохранить или передать по сети или передать в шейдер
3. скорость такой деформациии вообще никак не зависит от полигональности модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-03-2023 в 19:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.


У меня ничего не запекается, экспортер и студиомдл похоже об этом ничего не знает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:


Да я делал такое на юнити. Там ещё на каждую кость колайдер вешать надо. Но физика это интерактивные объекты. А я про запеченную анимацию говорю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-03-2023 в 19:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Да я делал такое на юнити.

Ну вот, тем более.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-03-2023 в 06:31:

Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса? По большей части сорсовский smd лишен большинства ограничений и детских болячек первого, там даже вроде как есть шейпкеи и возможность делать несколько весов на вершину. Да и экспортёры уже к нему есть.

И второе, есть ли графическая утилита для работы с .qc файлами? Прописывать всё через блокнот, это какое то днище.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-03-2023 в 06:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса?


А это что? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5237
Я им компилировал любые модельки из сорса. Единственно, что без лицевой анимации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-03-2023 в 06:36:

Дядя Миша
О, надо попробовать. Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.

И вот опять: $scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.

А где оно в анимации ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-03-2023 в 06:45:

Цитата:
FiEctro писал:
О, надо попробовать

Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает. Пройди вот по этой ссылке https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5233 ещё.
Возможно там для тебя тоже что-то окажется новым.

Цитата:
FiEctro писал:
Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.

Под рукой нету. Но если в моих темах пошукать, может где-то ещё осталась ссылка на яндекс.диск.

Цитата:
FiEctro писал:
А где оно в анимации

да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-03-2023 в 06:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает.


У меня мозг забит Юнити последнее время. Студиомдлом плотно занимаюсь вот только последнее время, до этого это было на уровне - посмотрел, закрыл.

Цитата:
Дядя Миша писал:
да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.


Думаешь сорс тоже не держит? Я просто в сорсе пока не успел это проверить. Вроде как в гаррис моде можно было кости надувать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 14-03-2023 в 13:07:

Я своё врмя делал контролёры на произвольные кости, smd это пзвляет, но вот до скейла как-то не дошьол

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 14-03-2023 в 18:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Думаешь сорс тоже не держит?

На smd нет. На dmx - думаю держит. У вальвы там новый свой формат исходников.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:07. Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024