Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)
__________________
vk.com/skullcapstudios
ты вообще о чём? Лерпа не было только в NQ. Да и то, кто там чего разглядит при разрешении 320х200.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
по сети игроки и все энтити по кадрам двигаются, хочу сгладить это дело.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Спасибо, поржал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool:
Предиктинг-то не дописан, вот и лагает, уже столько тёрок было на этот счёт.
ONeiLL:
Ну а что толку-то. Пока что один человек только вызвался, готовый заняться доработкой мультиплеера в Ксаше, я о нём писал вот тут:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...4688#post114688
Кто считает, что способен чем-то помочь - кооперируйтесь. Способ связи, который предлагает он - созданный им канал #Xash3D в сети QuakeNet (IRC). Или можете попробовать через МодДБ пообщаться, вот его профайл:
http://www.moddb.com/members/simplecountrycoder
с интерполяцией камеры уже более играбельно.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Обнаружил что в xash нету дисконнекта, то есть не вызывается pfnClientDisconnect, нужно исправить.
pfnClientConnect работает корректно, есть какието проблемы с инфобуффером, как отлажу скажу в чем проблема.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, как работает загрузчик шрифтов и зачем грузить все в папке modname/fonts ?
просто у меня мои шрифты лежат в этой папке, глянул Con_LoadConsoleFont, он грузит все по маске font, соотвественно получаю:
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font1.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font1"
Warning: Image_LumpValidSize: (fonts/font2.fnt) dims out of range[256x26144]
Warning: FS_LoadImage: couldn't load "fonts/font2"
и не отображение консольного шрифта.
Ну я у себя в моде папку переименую, в ксаше получается можно грузануть много разных шрифтов и рисовать их в меню/игре?
Добавлено 19-02-2013 в 12:15:
при reject connection, сервер ловит краш.
лог:
1 | 32 player server started |
2 | execing config.cfg |
3 | execing server.cfg |
4 | developer is write protected. |
5 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
6 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
7 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
8 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
9 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : info |
10 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : getchallenge |
11 | SV_ConnectionlessPacket: 192.168.1.103:27005 : connect |
12 | Client 0 connecting with challenge 57F267B3 |
13 | SV_ClientConnect() |
14 | Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection. |
15 | overflowed |
16 | Warning: reliable overflow for |
if( newstate == key_menu && !cl.background ) |
1 | BOOL ClientConnect( edict_t *pEntity, const char *pszName, const char *pszAddress, char szRejectReason[ 128 ] ) |
2 | { |
3 | ... |
4 | CCError(szRejectReason,"error client verification | visit <a href="http://www.warmode.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">www.warmode.ru</a>"); |
5 | return false; |
6 | } |
void Host_Error( const char *error, ... ) |
if( host.developer > 0 ) |
if( host.developer > 0 && host.type == HOST_NORMAL) |
1 | Error: SV_DirectConnect: game rejected a connection. |
2 | overflowed |
3 | Warning: reliable overflow for |
4 | SV_Shutdown: Server crashed: NET_SendPacket: bad address type 0 |
5 |
6 | Mem_Alloc: pool == NULL (alloc at c:\_novalink[newbuild]\warmod\xash\xash_extras\source code\engine\client\cl_game.c:1057) |
__________________
vk.com/skullcapstudios
const char *( *PlayerInfo_ValueForKey )( int playerNum, const char *key ); |
void (*PlayerInfo_SetValueForKey )( const char *key, const char *value ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
пасибо за информацию, продолжу проверять.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Хм. Креш при отклонении коннекта лечится элементарным образом:
Достаточно перенести инициализацию сетевого буффера выше вызова SV_ClientConnect.
Конкретнее - вот эти строчки:
Netchan_Setup( NS_SERVER, &newcl->netchan, from, qport ); |
BF_Init( &newcl->datagram, "Datagram", newcl->datagram_buf, sizeof( newcl->datagram_buf )); // datagram buf |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 03:21. | Страницы (23): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024