HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: test build 04.02.2020 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5448)


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 20:24:

ncuxonaT какой привиредливый радион. Ты с -gldebug запускаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 20:44:

Дядя Миша ага, RunDEV.bat


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 21:12:

Там эта извечная диллема - экономия на размере вертекса vs выравнивание.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 21:40:

23 27 31
один байт экономишь?


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 21:56:

12->3

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 22:04:

12 -> 4 спасут отца русской демократии?
Выравнивание не по 4м байтам как-то влияет на производительность?


Отправлено Дядя Миша 06-02-2020 в 08:34:

Там не получается 12->4. Да и честно говоря на современном железе никакие ухищрения ни на что не влияют, ни размер ни выравнивание.
Я TBN храню в byte[9].

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 09-02-2020 в 19:53:

Цитата:
ncuxonaT писал:
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[0]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary

Кстати я вспомнил. Nvidia молчит про not optimally aligned, она по другому ругается
Цитата:

OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 4 uses a pointer with a small value (0x0000000C). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?
OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 5 uses a pointer with a small value (0x00000018). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?
OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 6 uses a pointer with a small value (0x00000024). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?

вот любопытно, какое ей вообще дело.
Но это идёт только при -dev 2 и -gldebug

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 11-02-2020 в 07:52:

Я ведь не зря поместил ссылку под хайд. 28 февраля архив будет удалён.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-02-2020 в 13:29:

Что именно тестировать-то? Вот запускаю RunDEV.bat, открывается ку3шная карта без освещения. Всякие текстурные порталы и молнии двигаются. Фпс варьируется от 20 до 600 без видимой причины. Криво работает движение игрока по диагонали. Почему-то каждый раз включается ускорение мыши в винде, после выхода выключать приходится.


Отправлено a1batross 11-02-2020 в 14:31:

Оставляю в этой теме сообщение, чтобы увидеть скрытый текст.

Хороший документ в PDF, да.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено Дядя Миша 11-02-2020 в 14:35:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Фпс варьируется от 20 до 600 без видимой причины

карта без виза.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Что именно тестировать-то?

ну так изучать возможности системы материалов, для того и PDF приложен.
Попробовать создать свою систему, наконец. Но вижу без игрового контента это мало кому интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 11-02-2020 в 14:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
без игрового контента это мало кому интересно

По этой причине народу не зашёл старый ксашмод версий 0.39-0.45 и старше. Карты и моды из спирита на нём не работали, карт примеров было мало. И сама система была довольна зыбкая, с багами и вылетами. Именно поэтому народ предпочитал спирит, где всё более-менее было протестировано и работало.
Сейчас ровно та же ситуация с XashNT: народ предпочитает XashXT, т.к. это по-сути спирит, только лучше.
Дядя Миша то, что интересно тебе - пилить вот эту систему материалов, новые компиляторы, плюшки в форматах моделей - оно народу не нужно в том виде, в котором оно сейчас. Либо готовая игра в новом формате, чтоб было откуда воровать на что ориентироваться, либо старый добрый спирит, помноженный на рендерер п2. Мне кажется, выгоднее второе, т.к. готовая игра (п2) уже есть, но под неё ничего не делают.

Добавлено 11-02-2020 в 21:55:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено Crystallize 11-02-2020 в 15:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
оно народу не нужно в том виде, в котором оно сейчас.

А вот ты не лишай человека мотивации.


Отправлено thambs 11-02-2020 в 15:36:

Дядя Миша
Пока разбираюсь. Судя по тем примерам в директории скриптов, понял, что в доке не очень понятно написано и не всё. Через неделю где-то постараюсь полный фидбэк расписать, (если совсем сильно не заболею).
Дай пожалуйста пример макроса-однострочника что бы я по мотивам смог свои материалы перекидать туда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Временная зона GMT. Текущее время 16:58. Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024