HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- вопрос по исходникам ? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5914)


Отправлено илья2 18-11-2022 в 12:19:

Question вопрос по исходникам ?

Здравствуйте, не Кто случайно не знает, сколько стоят исходники модов на Half-life 1 ? например, исходники tfc или оригинальный Opossing Force или Gunman Hronicles ? итд. Или у всех разработчиков разная цена ?

__________________
илья


Отправлено Chyvachok 18-11-2022 в 12:34:

Не разу не видел чтобы кто-то продавал сорцы, и врядли бы кто-то и купил бы, так что нисколько, если не выложили до этой по доброте душевной, то и не выложат, можешь конечно позадалбывать авторов какого-нибуть мода, но обычно никто тебе даже не ответ.

Сам знаю, кого-то просить что-то дело гиблое, и если делаешь мод, рассчитывай только на себя и что сам умеешь.

А TFC и ОпФор это вообще оф дополнения, сомневаюсь что тебе из Valve или Gearbox тебе ответит, да и зачем, все если полазить, то в принципе уже реализовали фанаты.


Отправлено илья2 18-11-2022 в 15:43:

мдаа ладно спасибо за ответ

Добавлено 18-11-2022 в 18:42:

Цитата:
Chyvachok писал:
Сам знаю, кого-то просить что-то дело гиблое, и если делаешь мод, рассчитывай только на себя и что сам умеешь.
если делаешь мод:да мод я уже сделал свой только толку та ну сделал и сделал и что ?

Добавлено 18-11-2022 в 18:43:

наверное я тут единственной который не понимает зачем делать моды

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 18-11-2022 в 15:55:

Цитата:
илья2 писал:
ну сделал и сделал и что ?

В жизни оно почти всё так. Ну сделал и что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 18-11-2022 в 16:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В жизни оно почти всё так. Ну сделал и что?

да ты прав

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 18-11-2022 в 16:15:

илья2 ты сам для себя должен найти смысл, почему ты делаешь одно, а другое не делаешь. За тебя его никто не будет искать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shadow762 24-11-2022 в 02:31:

Цитата:
илья2 писал:
например, исходники tfc или оригинальный Opossing Force


Восстановленные сорсы опфора (максимально приближенные к оригиналу) есть на гитхабе:
https://github.com/SamVanheer/halflife-op4-updated

Из интересного - там же есть HL invasion.

Цитата:
илья2 писал:
Здравствуйте, не Кто случайно не знает, сколько стоят исходники модов на Half-life 1 ?

Вообще вопрос правильнее было задать "продадут ли мне исходники"

__________________
я Z


Отправлено FiEctro 24-11-2022 в 05:57:

Цитата:
илья2 писал:
Здравствуйте, не Кто случайно не знает, сколько стоят исходники модов на Half-life 1 ? например, исходники tfc или оригинальный Opossing Force или Gunman Hronicles ? итд. Или у всех разработчиков разная цена ?


Исходный код коммерческих продуктов никто тебе продавать не будет, если только лицензировать за 1000 евро и более. А учитывая что эти продукты древние как говно мамонта, не факт что эти исходники остались и у самих разработчиков. Ревульф так вообще загнулась в нулевые.


Отправлено FreeSlave 24-11-2022 в 12:36:

Ну сорцы то у Valve должны были остаться, иначе они бы не смогли перевести официальные аддоны и моды на другие платформы, а потом ещё и обновлять их.
Только вот вопрос зачем они лично топик-стартеру. Если просто добавить в свой мод монстров/пушки из опфора - так реимплементации есть. От TFC есть отреверсенный клиент и имплементации некоторых аналогичных пушек в They Hunger.

А вот в Gunman Chronicles наверно много чего интересного. Взять хотя бы реализацию транспорта.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено FiEctro 28-11-2022 в 06:31:

Цитата:
FreeSlave писал:
А вот в Gunman Chronicles наверно много чего интересного. Взять хотя бы реализацию транспорта.



Да без нормального физдвижка транспорт реализовывать проблематично. Тут навеное придётся писать какой то собственный обработчик столкновений, иначе как в КС 1.6 эти машинки будут проваливаться во всё подряд.


Отправлено XaeroX 28-11-2022 в 06:38:

Цитата:
FiEctro писал:

Да без нормального физдвижка транспорт реализовывать проблематично.

Ну это смотря какой, имхо.
Танк вполне себе можно, там же не нужно моделировать подвеску.

Добавлено 28-11-2022 в 01:38:

Цитата:
FiEctro писал:
иначе как в КС 1.6 эти машинки будут проваливаться во всё подряд.

Интересно, почему в Ганмене танк не проваливается во всё подряд. А наоборот, при столкновениях ещё и прикольный эффект отлетающей крошки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 28-11-2022 в 08:56:

Так там же брашевый танк.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-11-2022 в 11:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Интересно, почему в Ганмене танк не проваливается во всё подряд. А наоборот, при столкновениях ещё и прикольный эффект отлетающей крошки.


Я так понимаю они как раз таки запилили там обработку хитбоксов? На самом деле я плохо представляю как он работает, может у тебя есть мысли?

Цитата:
XaeroX писал:
Танк вполне себе можно, там же не нужно моделировать подвеску.


Я помню на хлру ещё очень давно ты выкладывал демку с машинками, там как было сделано?


Отправлено XaeroX 28-11-2022 в 12:10:

Дядя Миша А в КС машинки по-твоему какие? Спрайтовые?

Добавлено 28-11-2022 в 07:10:

Цитата:
FiEctro писал:
как было сделано

Осень примитивно, тоже без подвески. Базовые функции Havoc. Я с физикой машинок никогда всерьёз не разбирался.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 28-11-2022 в 12:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Я так понимаю они как раз таки запилили там обработку хитбоксов?

Нет, там брашевый танк.

Сдекомпиль любую карту из ганмена и увидишь там этот брашевый танк.
Это сложная комплексная конструкция. Визуал сделан моделькой, коллизия сделана брашами. Браши друг с другом напрямую не коллидят, но в целом можно проверить их пересечения, хотя бы. Вообщем получить достаточно информации. Главный признак деревянной физики - остановка в момент столкновения. Не отражение вектора столкновения, а именно остановка.
Это именно то, что предоставляет примитивный коллижен детектор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:45. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024