HLFX.Ru Forum Страницы (52): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)


Отправлено thambs 09-02-2014 в 17:47:

Ku2zoff

знаю я, что есть нативный. мне было интересно потестить это.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Jaguar101 10-02-2014 в 17:35:

Поставил я VC 6 Professional + sp5 + Processor pack (OS Windows 7 Ultimate x64), библиотека под windows скомпилилась и стала весить вместо 1,17мб всего 941 кб, но хаш при загрузке оровня всё также вылетает с тойже ошибкой. Уже не знаю что делать

Добавлено 10-02-2014 в 20:35:

APPCRASH
Имя приложения: xash.exe
Версия приложения: 1.0.0.0
Отметка времени приложения: 52f278d9
Имя модуля с ошибкой: StackHash_0a9e
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 00000000
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00000000


Отправлено Jaguar101 11-02-2014 в 15:05:

Поставил от отчаяния Windows Xp sp3. На неё поставил VC++ 6 enterprice + sp5 + pp . И игра по прежнему вылетает если я скармливаю скомпилированный Xash.dll... Может ктонибудь сможет кинуть архивом его студию и все фитчи, которая компилит рабочие библиотеки для движка?
Пожалуйста


Отправлено Дядя Миша 11-02-2014 в 15:45:

Слушай, может у тебя вирусня какая-то живёт? Прямо на флэшке.
А то у нас тут был недавно случай...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 12-02-2014 в 16:12:

а есть какая ни будь документация к xashtools? у меня, например, есть много tga с альфаканалом, хочу преобразовать их в wad-текстуры с однобитовой прозрачностью. как это сделать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 12-02-2014 в 17:01:

Увы никак. Старые ксаш-тулзы не поддерживают преобразование 32->8 bit. И я себе смутно представляю как эту альфу конвертировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 12-02-2014 в 17:41:

Дядя Миша

синий цвет в 8и битной пол-литре они автоматом воспринимают? где доку то взять? xwad требует .qc, какой у этого .qc синтаксис я понятия не имею.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 12-02-2014 в 18:14:

нет, синий цвет не воспримут скорее всего. Хотя стоит попробовать. Во всяком случае { должны распознавать.

Цитата:
thambs писал:
где доку то взять?

ксаш-тулзы - самодокументирующиеся. Запусти экстраген и он тебе нагенерит примеров куси для всех тулзов. и для спрайтов и для вадов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jaguar101 12-02-2014 в 19:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Слушай, может у тебя вирусня какая-то живёт? Прямо на флэшке.

Это исключенно впринцыпе. Флешка форматировалась несколько раз перед этим. Стоит также програма на флешке от заражения авторанами. Система старая вродебы была чистая, образ который ставил перед этим сканировал антивирусом... После записи на диск тоже.
Пробовал кстате на 3 компьютерах ставить ксаш движок. На всех одна и таже ошибка. Такчто проблема видать в самих прогах/компиляторах (ктонибудь киньте плиз их)


Отправлено Jaguar101 13-02-2014 в 20:10:

Полный баг репорт. Может кто сможет подсказать почему вылетает...
Компиляция библиотеки и запуск движка происходили под Windows 7 Ultimate x64 с VS 6.0 + sp5 + pp
В дебаг моде библиотека выдаёт: Unhandled Exception in xash.exe - Access Violation
_____________
Я уже все советы перепробовал, даже на отдельный комп с низкоуровневым форматированием и полностью форматированными флешками поставил движок и инструменты. Я грешу на то, что у меня или студия не такая, какая нужна или sp5 плохой, ну или processor pack


Отправлено Jaguar101 13-02-2014 в 20:14:

Ниже приложу ещё и свою библиотеку:


Отправлено KiQ 14-02-2014 в 05:32:

Jaguar101 ну так скачал бы давно уже другую студию

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Вилс 14-02-2014 в 08:57:

Скачай Visual studio 6.0 и все будет хорошо.

__________________
Привет миша


Отправлено Ku2zoff 14-02-2014 в 14:37:

Jaguar101 странно... У тебя ресурсы (звуки, модели, текстуры) не загружаются, будто их просто нет по тем путям, где они должны быть. Оригинальный xash.dll такой же лог выдаёт?

Добавлено 14-02-2014 в 21:37:

Цитата:
Warning: CL_LoadProgs: couldn't get render API

У тебя даже рендерапи не грузится из клиентки. А физика из сервера грузится:
Цитата:
SV_LoadProgs: initailized extended PhysicAPI ver. 6
Что за шарада такая?


Отправлено Дядя Миша 14-02-2014 в 15:40:

Цитата:
Jaguar101 писал:
Ниже приложу ещё и свою библиотеку:

Как бы тебе сказать. У меня твоя библиотека прекрасно работает.
Рендер API конечно не грузит, он уже изменился, но в остальном - всё чотко.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Warning: CL_LoadProgs: couldn't get render API

Ну изменился рендер API, вот и не грузит. Это не фатально, работать должно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
SV_LoadProgs: initailized extended PhysicAPI ver. 6

А этот интерфейс не менялся с 2012 года. Немножко дополнялся но без потери совместимости.

Добавлено 14-02-2014 в 19:40:

Jaguar101 ты ксаш-мод грузишь или чистую халфу? Ты попробуй сначала чистую халфу грузануть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:00. Страницы (52): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024