Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вопросы по урокам 1-3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1133)
Вопросы по урокам 1-3
Тема для вопросам по урокам 1-3. С радостью разьясним вам непонятные вещи и, если понадобится, дополним книгу.
Вопросов по урокам, в целом, не возникло. Нужно только попрактиковаться и привыкнуть к интерфейсу.
Хотелось бы только разъяснить для себя два момента:
-Как задать дефолтный масштаб для 2D-вьюпортов, когда 1 пикселю экрана соответствует 0.1 юнит?
-Как сбрасывать состояние отдельного вьюпорта? Т.е. центрирование на оригин и возврат к дефолтному масштабу.
Wargon - Кфиф такое тоже спрашивал... Придется вписывать в книгу %) Конкретно как такое сделать - вот чес слово, хз %) никогда надобность не вставала и я не видел, что бы кто-то так делал. Позырю, если так надо, надосуге в настройках...
По правде говоря не понимаю, зачем вообще оно нужно Если 2D вьюпорт, то зум колесом мыши + СКМ и мышь - вполне достаточная навигация... В 3D тоже есть все способы поставить камеру как удобно - выбрал нужный объект кликом или через H, нажал Z, а дальше крутишься как угодно.
Нужно бы написать, что гридом в максе вообще пользоваться мало нужно, да и не удобно. Для сверхточного моделирования лучше юзать, наверное, автокад А в максе важны лишь пропорции. Делайте в тех размерах, которые удобны - потом отскейлить не вопрос Помнится я тоже пытался юзать грид в свое время... Хамеровская привычка была.. Наверное, что бы с ним нормально работать - надо его покрутить и настроить.... Но так как есть привязки - нафих он вообще нужен. Кнопка G и забываем его, как страшный сон
Настройка, если надо - в Custumize->Grid and Snap Settings.
Привыкайте к гораздо большей свободе, чем в хаммере. И нафих все 4 вьюпорта - разворачивайте один, нужный вам (а это скорей всего будет юзер или перспектива)
Знаю, непрывычно.. Но потом поймете, что это все логично донельзя
В 3D-вьюпорте убери выделение нажатием Ctrl+D, а потом нажми на Z. Будет примерно то, что надо.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame Это совсем не то. Ctrl+D -> Z делает так, чтобы вся сцена влезла в кадр, подгоняя вьюпорты под это. То же самое можно получить по Ctrl+A -> Z.
Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю
Хороший тутор, всё просто и по делу. Следующий будет про editable poly, я так понимаю? Если да, то жду с нетерпением
BUzer - большое спасибо =) Рад, что старался не зря =)
Следующий именно по editable poly Постраюсь сделать побыстрее
Добавлено 26-01-2008 в 14:59:
Wargon - незнаю, никогда на эти цифири не смотрю =) Пользуюсь только глобальными\локальными координатами. После тутора по ед. поли в принципе поймешь, что большего и не надо
А как состыковать обьекты что бы они были вплотную без щелей?
Добавлено 04-02-2008 в 11:16:
Ага, вопрос снят, просто не дочитал до конца.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Народ, прежде чем задавать вопросы - умоляю, читайте повнимательнее 99% ответов вы, я уверен, найдете в тексте
МиГ-29 У тебя нет желания записать парочку видеоуроков? Например, как с нуля и до получения mdl сделать арочку или колонну, типа тех, что я показывал недавно в теме про alloc block: full.
Имхо, видеоуроки с озвучкой гораздо доступнее в понимании, да и вероятность упустить какую-нибудь деталь ниже.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama - c помощью фрапса в принципе можно.. Я и сам подумываю об этом. Просто пока идет общее ознакомление с максом и это не нужно. Если дойдет до того, что придется писать километры текста и делать сотню скринов для описания, как я зделал ту или иную модель - бгы, тогда, конечно, я буду юзать ролики.
Scrama видеоуроки есть на диске Игромании, зачем еще одни?
__________________
XaeroX и где достать?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 07:17. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024