HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- вопрос про дверь func_door_rotating (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5792)


Отправлено илья2 28-01-2022 в 20:37:

Question вопрос про дверь func_door_rotating

как сделать так чтобы дверь ротатинг, открывалась и закрывалась только в одну сторону ? а то у меня чето какаета хрень получается, не то что нужно.

__________________
илья


Отправлено Ku2zoff 29-01-2022 в 04:38:

илья2 ну ладно ты спросил про scripted_sequence и сканер, это я понимаю, когда я сам только начинал работать в хаммере 17 лет назад, тоже многих энтить не знал. Но блин, спрашивать про свойства энтити, название которой ты знаешь, это перебор. Запрос в гугле выдаст кучу туторов и учебников по маппингу. А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.

Добавлено 29-01-2022 в 11:38:

Я когда-то не знал про оригин-браш для вращающихся объектов. Двери вращались вокруг центра карты. Откуда мне было знать, если в декомпиле оригин-браша нету? Вот это была проблема. Благо, сорцы карт ретрибьюшена помогли разобраться.


Отправлено XaeroX 29-01-2022 в 06:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Откуда мне было знать, если в декомпиле оригин-браша нету?

Как - нет? Почему? Звучит как баг. Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено илья2 29-01-2022 в 07:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
илья2 А если не бежать на форум, и поглядеть свойства энтити в окошке редактора, можно найти (как неожиданно, не правда ли?) на вкладке "Flags" флаг под номером 16 с названием "One-way".
Ставишь флаг, дверь будет открываться только в одну сторону. Направление задаётся в поле angles по оси yaw.

да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.

Добавлено 29-01-2022 в 10:38:

я просто карты редко строю в хамере, поэтому многих функций ещё не знаю

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 29-01-2022 в 08:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Звучит как баг. Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

Я напомню, что декомпилятор карт - это побочка для построения AAS от mr.Elusive. Он вообще никогда не предназначался для полноценной декомпиляции.
Я ж поэтому в своё время и спрашивал, хотите нормальный декомпилятор?

Добавлено 29-01-2022 в 11:45:

А вторая поделка bsp2map, это вообще тихий ужас, который каждую сторону браша превращал в отдельный браш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-01-2022 в 09:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
декомпилятор карт - это побочка для построения AAS

bspc от третьей кваки вполне себе ничего декомпилит некоторые карты. В версии, которую нашёл в интернете, был какой-то баг, приводящий к вылету. Собрал сам 2003-й студией - работает.
Цитата:
Дядя Миша писал:
хотите нормальный декомпилятор?

До сих пор хотим, не поверишь. Лень префабы по декомпилу восстанавливать.
Цитата:
XaeroX писал:
Декомпилятор, имхо, должен хоть маленький кубик на месте оригина создать.

Ни winbspc, ни bsp2map этого не делают.

Добавлено 29-01-2022 в 16:46:

Цитата:
илья2 писал:
да точно забыл про эту функцию не посмотрел бывает.

Найди учебник Дмитрича по маппингу для кс. Он древний, но там есть описание и примеры почти ко всем энтитям. Кроме монстров и скриптов, потому что их нет в кс.


Отправлено Дядя Миша 29-01-2022 в 10:41:

Да не, если бы хотели по настоящему - давно уже донатами закидали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 29-01-2022 в 12:48:

вау крутой учебник по мапингу спасибо пригодиться там даже наглядно показано как дождь делать и арки и многое другое.

__________________
илья


Отправлено [CFR] B@N@N 29-01-2022 в 14:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ж поэтому в своё время и спрашивал, хотите нормальный декомпилятор?


Я хочу и чой для этого нужно кроме моего желания?!

Добавлено 29-01-2022 в 17:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да не, если бы хотели по настоящему - давно уже донатами закидали.


Да прост денег нет у народа - кризис и всё такое


Отправлено KorteZZ 29-01-2022 в 15:28:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Я хочу и чой для этого нужно кроме моего желания?!

Наверно, порядка 100К рублей

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено илья2 29-01-2022 в 16:50:

о а как вам вот такая дверь помойму классно получилось

Добавлено 29-01-2022 в 19:50:

мда вот как всегда когда хочешь классно и красиво сделать компилятор всегда с ошибками ком пилит и карта не запускается а когда какуй нибуть хрень то всегда пожалуйста

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 30-01-2022 в 08:04:

Цитата:
KorteZZ писал:
Наверно, порядка 100К рублей

Где-то так. И это очень демпинговая цена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [CFR] B@N@N 30-01-2022 в 13:53:

А скока уже собрано? Нутоисть если скажем там пару тыщ осталось накинуть я б мож и впрягся а если с ноля начинать то такое себе. Имеет смысл подождать потому что некаких гарантий


Отправлено Дядя Миша 30-01-2022 в 14:00:

Так это каждый так думает "ну если пару тыщ - то я бы впрягся".
В итоге все сидят и чего-то ждут.
И с революцией оно точно так же - все ждут, когда сосед первым на нее побежит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 30-01-2022 в 14:28:

кстати а кто знает какой самый максимальный предел количества спрайтов на карте ?

Добавлено 30-01-2022 в 17:28:

я вот создал дождь на карте и кажется переборщил с количеством спрайтов дождя

__________________
илья


Временная зона GMT. Текущее время 09:38. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024