HLFX.Ru Forum Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3831)


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 03:09:

Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)

В новом HLFX не будет:
а) бампа
б) спекуляра
в) теней
г) нового рендера
д) шейдеров вообще.

Остального будет, как в Греции - всего и вдоволь.
Голосуем заново.
Обратите также внимание на изменение формулировки вопроса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 01-03-2013 в 04:11:

Мне всё-равно интересно знать, что же там тогда будет.

Однако мне кажется, что я так и не узнаю, потому что народ, увидев первое сообщение темы, с мыслью "ну, а нохрена оно нам тогда?!", тыкнет вариант "Нет"...

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 04:21:

Цитата:
PLut писал:
потому что народ, увидев первое сообщение темы, с мыслью "ну, а нохрена оно нам тогда?!", тыкнет вариант "Нет"...

Ну не знаю, народу в своё время понравился хлфх 0.5.
Но теперь, видити ли, избаловался бампом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 01-03-2013 в 04:48:

Посмотрю конечно. Что как будет, и будет ли HLFX конкурентом XashXT.


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 05:26:

Цитата:
LeFront писал:
и будет ли HLFX конкурентом XashXT

Я никогда не говорил, что HLFX будет конкурентом XashXT.
HLFX - для ортодоксальных фанатов халфы, которые хотят продолжать делать моды под неё.
XashXT - для тех, кто внезапно стал считать себя инди-гейм-девелоперами, но при этом не хочет осваивать новые движки. С этими людьми, как я всегда говорил, мне не по пути.
Просто я хочу знать, остались ли у нас на форуме настоящие халферы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 01-03-2013 в 05:44:

Теней не будет... Жаль, меня в свое время порадовал тот скриншот с умирающим Барни и тенью (это был 0.5 что ли)

Добавлено 01-03-2013 в 09:44:

P.s.
Голоснул за "нет", это "скорее нет, чем да".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 06:02:

qishmish
Я могу сделать тени в виде пятнышек под ногами, как в ку3 - такое пойдёт?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 01-03-2013 в 06:04:

Собственно, да, невольно возникает вопрос, а что же тогда останется в HLFX если всё вышеперечисленное убрать?
Oh wait... Теней не будет? Теней? Даже стенсильных, как в альфе ХЛ?
Мне, на самом деле, тени и не нужны, но просто это разрыв шаблона какой-то. Ну ладно, буду надеяться, что Ксерокс реализует предложенные мной фиксы AI.
Ксерокс, а как вообще тебе пришла в голову идея возрождать проект? Мне лично мысли вернуться к старому приходят в трудные времена, когда уныло и нет идей.

По поводу опроса опять же-чтобы понять, буду ли я использовать новый HLFX, мне нужно знать, что там будет. Если сам Ксерокс вообще это знает.


Отправлено qishmish 01-03-2013 в 06:07:

Не, ну учитывая что я в том же УДК вообще тени отрубил, мне как создателю чего то это не критично, я с точки зрения игрока халвы говорил

Добавлено 01-03-2013 в 10:07:

Под ногами это не от вращающегося вентилятора и движущейся решетки)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 06:18:

Цитата:
Crystallize писал:
Собственно, да, невольно возникает вопрос, а что же тогда останется в HLFX если всё вышеперечисленное убрать?

Нет у вас фантазии, товарищи.
Цитата:
Crystallize писал:
Даже стенсильных, как в альфе ХЛ?

Это-то можно, но зачем, убожество же.
Цитата:
Crystallize писал:
Ксерокс, а как вообще тебе пришла в голову идея возрождать проект?

Захотелось научиться делать что-нибудь новое, чего я ещё не делал в своих движках. Волатилу вы не юзаете, ну может быть, хоть халфу юзать станете.
Бамп и тени я уже умею, так что если и буду делать их - исключительно за донаты.
Цитата:
qishmish писал:
Под ногами это не от вращающегося вентилятора и движущейся решетки)

Часто ты в реале видишь тени от вращающегося вентилятора? А решётки часто движутся?
Все эти эффекты нужны только на красивой демо-карте. В игре от них проку мало. Конечно, можно опуститься до уровня Kreed и делать в каждой комнате по вращающемуся вентилятору, но и оценка игроков будет соответствующей - 10 вентиляторов из 10.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 01-03-2013 в 06:44:

Цитата:
PLut писал:
Мне всё-равно интересно знать, что же там тогда будет.

Можно будет монстрам головы отстреливать во время выполнения скрипта. И они без головы будут этот скрипт выполнять до конца, а потом умирать. Ещё будут верёвки, по которым нельзя лазить и новая энтитя env_gasexplosion. Шутка. У меня всегда HLFX ассоциировался с новым рендерером, с графикой а-ля "что-то там новее, чем хл". HLFX без этих эффектов это как Спирит без мовевитча и возможности заменять модельки монстров в хаммере. То есть уже не HLFX.
Сдаётся мне, будет куча всяких геймлейных плюшек и улучшений всего подряд. И мододелы захотят такое же в ксашмоде.

Добавлено 01-03-2013 в 13:44:

XaeroX напиши в первом посте предварительный список нововведений, исправлений и изменений, чтоб народ хотя бы примерно знал, чего ожидать.


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 06:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно будет монстрам головы отстреливать во время выполнения скрипта. И они без головы будут этот скрипт выполнять до конца, а потом умирать.

Точно, надо будет не забыть.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё будут верёвки, по которым нельзя лазить

Вот это вряд ли.
Цитата:
Ku2zoff писал:
новая энтитя env_gasexplosion

Сделаем.
Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня всегда HLFX ассоциировался с новым рендерером, с графикой а-ля "что-то там новее, чем хл"

Забавно, но у меня - нет.
Ещё раз: HLFX 0.6 глючное, тормозное, вылетающее, убогое говно, полное хаков, которое стыдно показывать другим людям. Поэтому он никогда не был выпущен как тулкит. Если бы была возможность сделать адекватный бамп в халфе, без перекомпиляции карт, без десятков мегабайт карт нормалей и прочей иррунды - нешто я бы не сделал? То же самое и с тенями - ну зачем делать очередной env_shadowlight, чтобы показать его в демо-карте с решётками и сказать "смотрите какой я крутой"? Все и так знают, что я крутой, а лишние понты совершенно ни к чему.
Я стараюсь сделать то, что а) адекватно впишется в саму халфу, б) нужно мододелам и в) в других модах либо отсутствует, либо реализовано недостаточно грамотно или стабильно. Вам это действительно не нужно?

Добавлено 01-03-2013 в 13:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
напиши в первом посте предварительный список нововведений, исправлений и изменений, чтоб народ хотя бы примерно знал, чего ожидать.

Я позволю себе оставить это пока тайной.
Поглумиться сможете позже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 01-03-2013 в 07:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Часто ты в реале видишь тени от вращающегося вентилятора? А решётки часто движутся?

В Думтри тени от вентилятора вообще были анимированной лайтмапой сделаны)


Отправлено Дядя Миша 01-03-2013 в 07:48:

Цитата:
XaeroX писал:
а) бампа
б) спекуляра
в) теней
г) нового рендера
д) шейдеров вообще.

Ага, значит пораллакс будет! И рогнолл будет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-03-2013 в 08:00:

Дядя Миша
Если ты знаешь, как сделать поралакс без шейдеров - то расскажешь, и он будет.
Насчёт рогнолла - посмотрим.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:57. Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024