HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено hgrunt_2020 06-05-2022 в 11:40:

Помню дядя миша писал тутор о лодах, и там была проверка на бодигруппу, можно ли повторить этот код но только на сервере?
Сама проверка на лод-бодигруппу

C++ Source Code:
1
int CStudioModelRenderer::StudioCheckLOD( void )
2
{
3
  mstudiobodyparts_t	*m_pBodyPart;
4
 
5
  for( int i = 0; i < m_pStudioHeader->numbodyparts; i++ )
6
  {
7
    m_pBodyPart = (mstudiobodyparts_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->bodypartindex) + i;
8
 
9
    if( !stricmp( m_pBodyPart->name, "LOD" ))
10
      return m_pBodyPart->nummodels;
11
  }
12
  return 0;	// no lod-levels for this model
13
}


Добавлено 06-05-2022 в 13:23:

если можно то как?

Добавлено 06-05-2022 в 14:40:

а все
сам сделал
вот так вышло
C++ Source Code:
1
int GetBodygroupByName( void *pmodel, entvars_t *pev, int iGroup )
2
{
3
  studiohdr_t		*m_pStudioHeader;
4
  mstudiobodyparts_t	*m_pBodyPart;
5
  m_pStudioHeader = (studiohdr_t *)pmodel;
6
  if (! m_pStudioHeader)
7
    return 0;
8
  for( int i = 0; i < m_pStudioHeader->numbodyparts; i++ )
9
  {
10
    m_pBodyPart = (mstudiobodyparts_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->bodypartindex) + i;
11
 
12
    if( !stricmp( m_pBodyPart->name, "weapons" ))
13
      return m_pBodyPart->nummodels;
14
  }
15
  return 0;	// no weapons for this model
16
}

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2022 в 11:53:

hgrunt_2020 так чтож ты сделал?
Ты же ничего не сделал!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 06-05-2022 в 12:06:

Дядя Миша ну перенес код на сервер с мелкими поправками

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2022 в 14:27:

Так у тебя название функции не соответствует тому, что она делает.
У тебя функция берёт по имени, а имя ("weapons" ) внутри прописано намертво.
Так не годится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 06-05-2022 в 15:52:

А вроде бы есть функция GetBodyGroup, так ведь? Только она возвращает конкретный номер, а не имя. Зачем такие сложности?


Отправлено hgrunt_2020 06-05-2022 в 22:03:

Ku2zoff У меня 6 моделей для одного нпс, и у всех нпс от 4 до 11 бодигрупп, да это не удобно, но зато нпс разнообразные

Добавлено 07-05-2022 в 01:03:

Дядя Миша я знаю что не годится, я попраил

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 09-05-2022 в 13:13:

Люди, при попытке сохранится в консоль выдаёт вот такую ошибку
[2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Saving game to save/Новая.sav...
[2022:05:09|22:59:06] Image_Resample: from[1280 x 720] to [320 x 200]
[2022:05:09|22:59:06] Write save/Новая.bmp
я уже незнаю что и делать
При этом не сохраняются своиства некоторых энтитей

Добавлено 09-05-2022 в 16:13:

еще и адрес меняется после перезахода в игру

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Behemoth911 09-05-2022 в 14:02:

конвертация карт HL1 в HL2

Привет, можно ли конвертировать карту из HL 1 в HL 2? И как это сделать? Мне одна очень понравилась в свое время, отел бы на вторую часть перенести.. (заранее благодарен за ответ), какрту прикрепил ниже (просто может кто такую видел на 2й части если что)


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 17:19:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Люди, при попытке сохранится в консоль выдаёт вот такую ошибку

Да уж, натворил ты делов. Прямо как я в молодости

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 09-05-2022 в 21:07:

Дядя Миша а что ж я натворил, и как исправить?

Добавлено 10-05-2022 в 00:07:

Дядя Миша а что ж я натворил, и как исправить?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 21:35:

Да откуда я знаю?
Когда у меня такое случилось, я всё бросил и начал писать Xash3D.
Потому что так и не разобрался как это исправить. Потом конечно разобрался, но уже было поздно.

Добавлено 10-05-2022 в 00:35:

А не, это не та ошибка. Эта не страшная. Страшно, когда тебе движок напишет:

C++ Source Code:
DAMN!  Even the engine couldn't FindEntityByVars!

Вот тогда - действительно всё, приплыли. А эта не страшная, ты просто где-то забыл прописать слово EXPORT у функции, которую вызываешь в SetThink\SetTouch\SetUse. Видимо у какой-то новой энтити, которую ты накодил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 11-05-2022 в 09:47:

Такой вот нубский вопрос. В общем, делаю я ландшафт треугольными брашами. Понятное дело коллизия у них состоит из 5-ти фейсов, как я понимаю? На стыках часто проскакивают непонятные невидимые стены, которые причем односторонние. Как бороться с этим? У меня тулзы от п2. Я читал в инете, что надо использовать текстуру бевел, но Дядя Миша ее удалил. Вопрос собственно как бороться с этим, а другой вопрос есть ли вообще возможность сделать браш таким, чтобы коллизия была только на одном фейсе, а все остальные проходимы? Может в этом дело?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 11-05-2022 в 11:41:

Aynekko вручную делаешь-то? Используй генератор ландшафтов лучше. Я им грасс_тест генерил, никаких невидимых стыков там нет.
Ну или используй SOLIDHINT вместо BEVEL (которого нет).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 11-05-2022 в 12:29:

Вручную, генератором пока не пользовался, не интересовался. Надеюсь тут где-то завалялся тутор.
Попробую солидхинт, сейчас пока выручает zhlt_precisionclip, у него есть какие-то странности на стыках (но терпимо, какие-то подскоки), но провалов никаких нет

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено илья2 11-05-2022 в 19:55:

Всем привет! Ну что, можете ржать. Накрылся мой мод медным тазом. Хотел 50 оружий в свой мод поставить, но нет, не получается. Выше 31 никак. Добавляю больше пушек. вылет какой то. Что делать дальше? Как это исправить ????????

__________________
илья


Временная зона GMT. Текущее время 09:03. Страницы (260): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024