HLFX.Ru Forum Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопрос\Предложение (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=161)


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 00:26:

Вопрос\Предложение

Можно ли реализовать Bump Mapping Текстур в Вашем интересном проэкте Half-Life FX "Graphic Technology"

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 03:57:

Akuna можно. Но сделано это не будет по причине отсутствия того, кто нарисует эти самые bump-карты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:43:

нарисует?
а чего их рисовать...
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

зы: мона из Source взять )
парочку не больше
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать
будут и рисовать их)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:45:

Цитата:
Akuna писал:
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

Я то как раз хорошо понимаю
Для этого нужны две специальные текстуры - карта нормалей (или карта высот, которая может быть легко в нее преобразована) и карта блеска. Нарисовать их - задача, вообще говоря, нетривиальная

Добавлено 22-12-2005 в 10:46:

Цитата:
Akuna писал:
просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

...на карте высот, но никак не на обычной текстуре
Можно конечно попробовать взять и ее, но результат думаю будет ужасный

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:46:

вот с картой блеска не знаком ))

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:47:

Цитата:
Akuna писал:
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать будут и рисовать их)

Я думаю, таких мало Все-таки большинство ставит ХЛФХ, чтобы в него поиграть, а не моды под него делать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:48:

ну незнаю...
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))

а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 04:48:

Akuna ну вспомни Дум3. Там есть блики. Они не на всей поверхности равномерно, а только на металлических частях и т.п. Вот это и задается картой блеска.

Добавлено 22-12-2005 в 10:49:

Цитата:
Akuna писал:
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))


ну не знаю, мои познания в максе не очень глубокие
Цитата:
Akuna писал:
а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

так сделай! хотя бы одну текстурку, для примера, так сказать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 04:51:

аа...
ну если интересна, а мне интересна )
то можно обсудить в асе. ))
я к тебе стучался с вопросом про криптование движения моба
а то тут флудить не ризон ))
хотя наверное тема исчерпала себя....
зы: Drakon

Добавлено 22-12-2005 в 10:52:

Сделать что ?
1 текстурку
1 карту нормалей для нее?

а ты реализуешь у себя в г\м это? )

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 10:04:

В общем, все оказалось гораздо проще Я программно постоил карты нормалей из оригинальных текстур, выглядит очень даже неплохо Конечно, внешние нормалмапки были бы лучше, но и так сойдет. В общем, бамп почти готов: будет диффузный, с использованием ARB_texture_env_dot3. Спекуляр делать не стал - во-первых сложнее, во-вторых для радеона нужно писать шейдер (на гф то я мог бы регистер комбайнеры заюзать), в третьих, без глоссмапов все будет блестеть... Ну мож и сделаю, посмотрим. И к тому же я использую идею быстрого бампа (один проход независимо от количества источников света), а там со спекуляром могут быть сложности.
ЗЫ: поддержка бампа пока будет highly experimental Он войдет в патч 0.51, так что ждите

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 13:16:

Ииихааа...! ))
кул.
большой респект.
Можно скрин посмотреть?

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено XaeroX 22-12-2005 в 13:42:

Akuna пока нет "Почти сделан" - это значит я четко знаю как делать А работы еще достаточно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Akuna 22-12-2005 в 13:59:

ааа. в Си мало понимаю ;(
тока в других языках чуток

но если чо помочь могу и хочу

Добавлено 24-12-2005 в 20:13:

А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?
что бы сделать модели более детальными

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.


Отправлено user 24-12-2005 в 22:34:

доработки в HLFX

Хочу обратиться к создателям HLFX, что кое-что там надо доработать,прежде чем выпустить полную версию.

1. Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.

2. Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела


Отправлено ForestGirl 25-12-2005 в 05:15:

Хыхыхы
Ну подгони модель Фримена в рабочем халате

Аттачмент твой удаляю, так как прямого отношения к теме он совершенно не имеет.
Тема склеена с однотипной.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Временная зона GMT. Текущее время 00:51. Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024