HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 20:26:

Вообще, в ReGameDLL расширенный класс Vector, который позволяет всякие операции вроде

C++ Source Code:
pev->velocity /= 2;
вместо
C++ Source Code:
pev->velocity = pev->velocity / 2;


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 20:30:

Ku2zoff тут не в векторе дело, в самом gEngfuncs.pTriAPI->LightAtPoint( pDraw->origin, (float *)&lightColor );

Оно возращяет странный результат, который вообще с освещением не связян. Я с помощью этого кода смотрел что оно выводит: gEngfuncs.Con_Printf("Light X %f, Light Y %f, Light z %f\n", lightColor.x, lightColor.y, lightColor.z); Не важно, есть ли lightColor = lightColor * (1.0f / 255.0f); или нет.


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 20:31:

Цитата:
Chyvachok писал:
Он вместо освещенности в диапазоне 1-255 выдает некое число которое зависит от того куда смотрит игрок.

C++ Source Code:
Color 0.749020 0.749020 0.533333

У меня вот такой вывод в консоль. Диапазон от 0 до 1. В качестве точки, откуда берётся освещённость взят вектор v_origin. Чем ярче место, где стоит игрок, тем больше цифры.


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 20:35:

У меня по всем координатам кроме одной 0, если есть lightColor = lightColor * (1.0f / 255.0f); то везде нули, если нет этой строки в lightColor.y чисто которое меняется от того куда смотрит игрок, либо -0.821521 либо 0.812312 либо что-то по средине. Оно меняется если камерой смотреть в разную сторону, освещение никак не влияет на него.

Добавлено 09-12-2021 в 22:34:

Вставлял я его в ту часть когда где эффект рисуется, где gEngfuncs.pTriAPI->Color4f

Добавлено 09-12-2021 в 22:35:

Пробовал в другой метод вставлять, Update Particle там вообще дичь, числа 6423573.23423 и так далее.


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 20:41:

Chyvachok попробуй засунуть в HUD_DrawTransparentTriangles

C++ Source Code:
1
Vector lightColor;
2
 
3
gEngfuncs.pTriAPI->LightAtPoint(v_origin, (float*)&lightColor);
4
lightColor = lightColor * (1.0f / 255.0f);
5
 
6
gEngfuncs.Con_DPrintf("Color %f %f %f\n", lightColor.x, lightColor.y, lightColor.z);
и глянуть вывод в консоли.

Добавлено 10-12-2021 в 03:41:

Ссылку на v_origin не забудь. Если будет нормально, выведи в консоль что выдаёт pDraw->origin, может быть в этом проблема.


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 20:50:

v_origin это над методом void DLLEXPORT HUD_DrawTransparentTriangles( void ) добавить extern vec3_t v_origin;?

Пробовал пишет 0 0 0 снизу OPENGL_ERROR: GL_INVALID_ENUM_CALLED


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 20:52:

Chyvachok да, верно. Интересная ошибка. Какой движок и какой мод?


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 20:53:

Кстати этот же OPENGL_ERROR: GL_INVALID_ENUM_CALLED пишет и когда в партилклях вызывается.

Добавлено 09-12-2021 в 22:53:

Двиг Ксаш, код обычный ХЛСДК, не КсашХТ.


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 20:55:

В голдсорсе мой код работает и пишет правильные значения, попробуй запустить под ним.


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 21:01:

Вроде заработало в HUD_DrawTransparentTriangles, дело было в triangleapi.h, у меня изначально не было там LightAtPoint, я скопировал только LightAtPoint, теперь я скопирал вообще все что было из более нового СДК, вроде теперь пишет что надо. Остальные методы, там Color4fRendermode, BoxInPVS и так далее.

Добавлено 09-12-2021 в 23:01:

Что-то вроде в духе такого уже выводит 0.749020 0.749020 0.533333 и в коде партиклей.


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 21:05:

Цитата:
Chyvachok писал:
у меня не было там LightAtPoint

Обнови HLSDK до актуальной версии.
Цитата:
Chyvachok писал:
я скопировал только LightAtPoint

Так там порядок важен. Последнее, что есть в SDK 2.3 - ScreenToWorld. В новом SDK после него GetMatrix, BoxInPVS и только потом LightAtPoint. Не зря же при реверс инжиниринге втыкают заглушки вместо отсутствующих экспортов. Вот функция тебе и возвращала чёрт знает что, потому что по факту ты вызывал GetMatrix. Это, кстати, объясняет то, что значения менялись при повороте камеры.


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 21:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Обнови HLSDK до актуальной версии.


не знаю где его качать, и моды на последней версии, вроде того же Халф Пейна не работают под Ксашем или Пираткой. Сколько искал, не нашел чтобы кто-то новую версию ГолдСорца спиратил, не думаю что мне он актуален будет.


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 21:26:

Цитата:
Chyvachok писал:
не знаю где его качать

Это шутка? https://github.com/ValveSoftware/ha...eads/master.zip
Только осторожно, в клиентку линкуется SDL. Работать под ванильным ксашем не будет, только под FWGS. Если не хочешь отказываться от ванильного ксаша, обнови все хедеры в папках common и engine, заменив их на одноимённые из последнего билда ксаша (4529).

Добавлено 10-12-2021 в 04:26:

Цитата:
Chyvachok писал:
не нашел чтобы кто-то новую версию ГолдСорца спиратил

Есть довольно свежие билды, в основном сборки CS 1.6. Зачем пиратить голдсорс для запуска модов, если есть свенкооп в стиме? Кидаешь папку valve в корень свена, в либлисте мода пишешь fallback_dir "valve" и гамай на здоровье. У свен энджин лимиты будь здоров, там карта со стороной 172 тысячи юнитов и количество моделей/спрайтов/клипнодов и прочего просто запредельное. То есть, можно делать мод, не использующий какие-то фичи ксаша, а только лишь требующий повышенных лимитов на свежем HLSDK. И поиграть в него смогут даже копирасты-буржуи, которые не юзают ксаш принципиально.


Отправлено Chyvachok 09-12-2021 в 21:28:

Я не помню откуда качал СДК но с задницы какой-то, забыл что он на Гите есть.

Добавлено 09-12-2021 в 23:28:

Цитата:
Chyvachok писал:
Есть довольно свежие билды, в основном сборки CS 1.6. Зачем пиратить голдсорс для запуска модов, если есть свенкооп в стиме? Кидаешь папку valve в корень свена, в либлисте мода пишешь fallback_dir "valve" и гамай на здоровье.


Не знал что оно так работать будет, думал что он чисто под Свен заточен, Свен есть, как и Стим для игры в бесплатные моды что Source SDK Base используют, для них не надо ХЛ2 иметь купленный. Кстати а Свен двиг без запуска самого стима пашет?


Отправлено Ku2zoff 09-12-2021 в 21:35:

Чтобы последний сдк был совместим с ксашем, надо вернуть старый инпут из версии 2.3, и ещё прилинковать старую vgui.lib оттуда же. Короче, немного работы с клиенткой. В XDM 3.0.3.8 всё это можно подглядеть, Мастер обернул #ifdef'ами все нужные места.

Добавлено 10-12-2021 в 04:35:

Цитата:
Chyvachok писал:
Свен двиг без запуска самого стима пашет

Неа.
Цитата:
Chyvachok писал:
думал что он чисто под Свен заточен

Совместимость с халфой есть. Я первую главу Invasion прошёл без проблем. Клиентку, правда, собирал сам, потому что от версии к версии нового голдсорса баг с мышью в клиентках, собранных из сорцев с гитхаба, то появляется, то пропадает. То он есть всегда, то только при m_rawinput 1, то его нет.


Временная зона GMT. Текущее время 09:11. Страницы (260): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024