HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Hardware Skinning (обсуждение и troubleshooting) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4279)


Отправлено fire64 04-02-2014 в 11:14:

Дядя Миша, вот они последствия использования шейдеров.
Нет никакой гарантии, что если нормально работает на одной видеокарте, то на другой тоже будет все нормально.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-02-2014 в 13:46:

Первое тестирование выявило следующую закономерность: на Nvidia всегда всё работает, на радионах\интелах капризничает в меру своей устарелости. Т.е. например нвидия закрывает глаза на некоторые неявные касты, для радиона это ошибка. Хитрый интел иногда выдаёт желаемое за действительное - например уверяет о поддержке чего-то там, а на самом деле - ничего подобного. Ну и основной фейл - нежелание поддерживать bitwise operations. Я конечно могу их разложить на обычные кондишены, но вот более свежие радионы их уже поддерживают. Может дело таки в дровах?

А от шейдеров теперь не резон отказываться - видел какой прирост получился? в 10 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-02-2014 в 14:20:

А куда делся тред про паранойю? Кстати такие сильные покачивания игрока тоже не понравились, такое ощущение что игрок пьян. Стоит их убавить раза в 2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено tolerance 04-02-2014 в 14:25:

Вот кстати про покачивания я и хотел спросить: откуда они и для чего писались? Для Paranoia 2?


Отправлено a-kush-er 04-02-2014 в 14:29:

у меня оно в окне запускается и счетчик фпс не видно, чядн?


Отправлено GioHAUS0n 04-02-2014 в 14:31:

Цитата:
a-kush-er писал:
у меня оно в окне запускается и счетчик фпс не видно, чядн?


Alt+Enter (Переход в полно-экранный вид)


Отправлено fire64 04-02-2014 в 14:40:

продолжил исследование проблемы.
Там очень странная ситуация.

Если написать в шейдере:

C++ Source Code:
bool test = bool( u_FaceFlags & 0x0001 );


то он нормально компилится, а если

C++ Source Code:
bool test = bool( u_FaceFlags & STUDIO_NF_FLATSHADE );


то возникает ошибка.

Добавлено 04-02-2014 в 18:40:

т.е. если вместо

C++ Source Code:
#define STUDIO_NF_FLATSHADE		0x0001


писать

C++ Source Code:
const int STUDIO_NF_FLATSHADE = 0x0001;


то все работает

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-02-2014 в 14:42:

Цитата:
FiEctro писал:
А куда делся тред про паранойю?

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=4165

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати такие сильные покачивания игрока тоже не понравились

Это бенчмарк производительности. Причём тут покачивания игрока?

Цитата:
a-kush-er писал:
у меня оно в окне запускается и счетчик фпс не видно, чядн?

Как вы этого достигаете? У вас окно куда-то за край экрана уезжает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 04-02-2014 в 14:46:

Кстати, после этих изменений в шейдере fps в Hardware Mode поднялся с 85 до 120

Добавлено 04-02-2014 в 18:46:

Исправленный шейдер StudioDiffuse_vp.glsl
Просьба к людям проверить, есть ли изменение в fps

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 04-02-2014 в 14:56:

>> Это бенчмарк производительности. Причём тут покачивания игрока?

Оке, снимаю этот вопрос.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено GioHAUS0n 04-02-2014 в 15:11:

Перепроверил:

OS: Windows 7 Ultimate x32
CPU: Inter Core 2 Quad Q8200 @ 2.33GHz
GPU: Nvidia GeForce GTS 250 [GDDR3: 1024 Mb]
RAM: 2,00 Gb
--------------------------
Software Skining: 21 FPS
Hardware Skining: 193 FPS
Internal Render: 39 FPS

==========================================

OS: Windows XP Professional SP3 x32
CPU: Inter Core 2 Quad Q8200 @ 2.33GHz
GPU: Nvidia GeForce GTS 250 [GDDR3: 1024 Mb]
RAM: 2,00 Gb
--------------------------
Software Skining: 200 FPS
Hardware Skining: 2072 FPS
Internal Render: 230 FPS


Отправлено Дядя Миша 04-02-2014 в 15:12:

fire64 проще говоря препроцессор ATI не разумеет HEX-числа.

Добавлено 04-02-2014 в 19:12:

GioHAUS0n мляя
Ну вот тема для результатов http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=4276

Ещё раз, флудить - здесь. Результаты - втуда: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=4276

Это ты такой одарённый или все?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 04-02-2014 в 15:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как вы этого достигаете? У вас окно куда-то за край экрана уезжает?

Просто высоты рабочего стола не хватает.

Xash кноку Print Screen хукает, не могу полный скриншот выложить, только окно:
http://2.firepic.org/2/images/2014-...9xp189tnibh.jpg
Так где черная полоса — заголовок от окна (Title Bar).


Отправлено Дядя Миша 04-02-2014 в 15:54:

Цитата:
tolerance писал:
Просто высоты рабочего стола не хватает.

А сколько она, высота рабочего стола? Меньше 768 пикселей?

2ALL: я обновил бенчмарк, идите перекачивайте. В первую очередь те, у кого вылетало или были обугленные куски фрименов. Прилагайте логи, если снова не помогло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 04-02-2014 в 16:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А сколько она, высота рабочего стола? Меньше 768 пикселей?

Именно 768, но к окну же добавляется его заголовок, который винда не позволяет выносить за верхний предел экрана, вот она его и опускает.


Временная зона GMT. Текущее время 20:17. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024