Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)
Quake Remake 0.5 pre-release
Наконец-то, товарищи, я могу с полной ответственностью заявить: римейк кваки дожил до своей релизной версии
Да, это отняло гораздо больше времени, чем я рассчитывал. Не 3-4 месяца, а больше года. Но - всё получилось.
Данная версия предназначена для всеобщего тестирования, в ней есть все монстры, добавлены кик-англы, фейд экрана, подправлены различные эффекты для артифактов, и самое главное - добавлен звук при прыжке
Так же у меня есть к вам несколько поручений:
1. Создать достойный инсталлятор для этого дела. Ну это скорее к Qwertyus-у, он у нас мастер по этим делам.
2. Перерисовать картинку gfx\shell\gamma.bmp на аналогичную сценку из кваки. Сценка - любой скриншот из реальной игры, который вам наибольше понравится, ну и вставить в рамочку оригинальной картинки.
Можно устроить небольшой конкурс, у кого получится красивее.
3. Демки. Если вам не нравятся мои - запишите своих, посмотрим, может они окажутся эпичнее.
Всем остальным - тестировать, сообщать о багах, недочётах и предложениях
www.hlfx.ru/xash/qremake_05beta.exe - 102 Mb
Большой вес архива обусловлен наличием оригинального саундтрека, который весит почти 90 мегабайт, даже будучи упакованным в мп3.
Данный архив - это простенький инсталлятор, который создаёт ярлык на рабочем столе. Для игры не требуется ничего, просто укажите, куда вы хотите её установить (например в C:\GAMES\), запускайте ярылк и играйте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
качаю) 1 файл удобно.
Отлично, качаю.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Всё круто, но распрыг не как в кваке. Или это бай дизайн?
Да не понимаю я в ваших распрыжках
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
^3Animator
Xaerox
Торадиционно напоминаю, что мой ник пишется как (см. слева).
__________________
Там не хватает одной мелочи: если зажат +прыг, то при приземлении игрок подпрыгивает автоматически, и состояние +прыга обнуляется.
Ты можешь сам проделать это в любой кваке:
1. Прыгни и отпусти прыг.
2. В воздухе зажми прыг и не отпускай.
3. По приземлении он прыгнет сам. Хы! Отпусти прыг.
4. GOTO 2.
Побегал немного.
Есть несколько детских болезней:
1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)
2) Не разджибзовываются трупы
3) Кнопка превьювс вместо нашего форума зачем-то открывает сайт валвесофтваре.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Во-первых, есть предложение использовать эффект аддитивности для некоторых моделей, которые имитируют огонь, электричество и т. п. Я себе уже переделал, выглядит неплохо в игре, особенно с QeffectsGL.
Во-вторых, как можно было опять накосячить с прокруткой оружия? Я ведь писал, что она биндится по-другому и исправленные файлы выкладывал...
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
Заливать нужно обкатанную версию, а сейчас пусть смотрят те, кому на форум не лень заглянуть .
QeffectsGL + HD-текстуры у меня отлично сочетаются. Я даже включил эффект эмбосса и добавил блума - поскольку "засвеченных" мест в игре вообще нет, блум отлично вписывается, накладываясь только на спецэффекты.
Ещё бы эффект взрыва поменять, что-то он совсем уж картонный на фоне улучшенной детализации.
И хотелось бы видеть покрупнее шрифт для статистики по ТАВ, а то вообще хрен разберёшь, что там написано.
Добавлено 30-08-2012 в 02:37:
Я ещё хотел сделать HD-текстуру поверхности воды полупрозрачной, но Ксаш не воспринимает альфа-канал у этих текстур . В ХЛ, кстати, не пробовал, но, видимо, то же самое будет.
Временная зона GMT. Текущее время 05:04. | Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024