HLFX.Ru Forum Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 181 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Half-Life: Field Intensity (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5803)


Отправлено KorteZZ 01-03-2022 в 10:51:

Мод классный. Теперь люди хотят ещё класснее - ремейка на Black Mesa

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XaeroX 02-03-2022 в 05:31:

Очень хочу поиграть в мод, но у меня два вопроса:
1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 02-03-2022 в 14:07:

Цитата:
XaeroX писал:
1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)

1) Про стим-релиз я пока не уверен. Нет никакой проблемы оплатить валвовскую пошлину, но вот насчёт восприятия мода более широкой публикой есть сомнения. Всё-таки мод в значительной мере опирается на знания фанатов о HL и аддонах, и может оказаться малопонятным остальной аудитории.
2) Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 02-03-2022 в 14:56:

Цитата:
FreeSlave писал:
Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.

Супер! Тогда подожду ещё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 05-03-2022 в 14:05:

Вышла версия 1.1 https://www.moddb.com/mods/field-in...nsity-update-11

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qishmish 05-03-2022 в 15:45:

Вот это вы молодцы!
С релизом

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено KorteZZ 05-03-2022 в 15:47:

Огромный респект за столь быстрый патч, который еще и фиксит много чего. Спасибо за то, что вы не стали говорить что-то по типу: "Это наше видение мода, да и поздно что-то менять!" или что-то в этом роде. Вы прислушались к мнению и пожеланию игроков и многое исправили. И, думается мне, что это не последний патч. Редко бывает, когда после столь долгой разработки хватает сил еще и на патчи. Послерелизная поддержка - штука уважаемая.
Конечно, перепроходить уже не так интересно, но после следующего патча я перепройду. Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.
Радует, что народ даже почти спустя две недели после релиза продолжает скачивать мод и на данный момент скачало (и, скорее всего, поиграло) более 5 тысяч человек. При этом каждый день есть новые скачивания примерно пятидесяти человек. Довольно хороший хайп
К сожалению, я не обращал внимания на статистику других модов.
Молодцом!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено FreeSlave 05-03-2022 в 16:12:

Цитата:
KorteZZ писал:
Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.

Там не так уж много поменялось. Необязательно ради этого перепроходить полностью. В новости наиболее значимые изменения указаны и можно позапускать только эти главы/карты.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено KorteZZ 05-03-2022 в 16:23:

Потому и жду следующего патча, чтобы изменения стали более существенные

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 05-03-2022 в 16:54:

Есть ли в моде:
- неанимированный хряк
- кабина вертолёта
- работающий барнакль
- рюкзак как в сталкере

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 06-03-2022 в 14:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кабина вертолёта

Есть апачи и оспри.
Цитата:
Дядя Миша писал:
работающий барнакль

И граппля и барнакля.
Цитата:
Дядя Миша писал:
рюкзак как в сталкере

Есть только очень условный инвентарь, который отображает подобранные квестовые предметы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
неанимированный хряк

Тут в пролёте

Между тем у меня вопрос к знающим товарищам.
Карты в Field Intensity скомпилены с включением кастомных текстур в bsp-файлы. Как оказалось, вшитые текстуры в голдсорсе не отображаются, если квар r_wadtextures выставлен в 1. На момент релиза версии 1.0 я об этом кваре вообще не знал.

Как вы думаете, почему он выставлен у некоторых пользователей? Ведь по умолчанию он 0. Значит, пользователи либо сами ломали себе халфу, либо играют на репаченных пиратках? И где значение квара r_wadtextures вообще сохраняется? В config.cfg его не вижу.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 06-03-2022 в 17:44:

r_wadtextures в конфиг не сохраняется и равен 0 по умолчанию.
Это тестовый такой квар, он не нужен игрокам.

Добавлено 06-03-2022 в 20:44:

Цитата:
FreeSlave писал:
На момент релиза версии 1.0 я об этом кваре вообще не знал.

Так спросил бы меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 06-03-2022 в 18:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так спросил бы меня.

Так я не знал, ни о проблеме, ни о кваре, так что и спросить такое на ум не могло прийти.

Если r_wadtextures не сохраняется и всегда равен 0, то я не понимаю, откуда у некоторых игроков он выставлен в 1. Ибо совет выставить r_wadtextures 0 им помогает судя по отзывам.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 06-03-2022 в 19:48:

О проблеме не знал, но отчего-то решил сохранять текстуры в карты, хотя и знал, что так никто не делает.
Т.е. вопрос "а почему так не делают?" сам собой напрашивался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 06-03-2022 в 19:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
знал, что так никто не делает.


С чего такой вывод? Я как раз не знал о последствиях.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Временная зона GMT. Текущее время 20:51. Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 181 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024