HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Уроки VolatileRadiant (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=28)
-- Переносим карты из VHE в VolatileRadiant . (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2661)


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 14:07:

Переносим карты из VHE в VolatileRadiant .

Итак, начнем.

Для того чтобы конвертировать карты из VHE в VolatileRadiant нам будет нужна эта программа ( http://scrama.3dn.ru/load/1-1-0-24 ).
Все нужные инструкции есть на сайте.

После того как мы конвертировали карту, нам нужно ее открыть в VR.

Открываем VR.
В нем же открываем map файл.

Сразу видим эмо текстуры.



Обратите внимание на консоль с текстурами.Они все остались с прошлой карты, но совершенно не подходят под Volatile.
Открываем вкладку Textures , юзаем show all, крутим ползунок вниз, и ищем текстуру caulk.

Создаем куб по ширине и длинне всей карты.




Юзаем Select Touching, далее зажимаем шифт и кликаем на коробку, теперь выделенна только вся карта.



кликаем по текстуре caulk.

Снимаем выделение, и удаляем коробку.



Осталось ретекстурить, добавить декораций, и детализировать карту.
В этом вам помогут Уроки.



Удачи!


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 14:46:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Осталось ретекстурить

Такой перенос - нам не нужен!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 14:48:

Дядя Миша
Мне что переписать сюда уроки Xaerox-а ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2011 в 15:13:

Вот перегнал карту! Сама карта вроде цела, но с текстурами конечно беда


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 15:15:

Перенос должен быть полностью автоматизированным, вот что!
Ксашевские утилиты + Кварк вам в помощъ.

Добавлено 28-02-2011 в 18:15:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот перегнал карту!

Ох ёлки... Я впервые увидел r0a1 в разрезе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 15:18:

(_-=ZhekA=-_)
Их увы заного делать и текстурировать с 0.

А пока caulk все затяни(как я написал), это вроде null в VHE.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2011 в 15:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ох ёлки... Я впервые увидел r0a1 в разрезе.

Почему-то скрин очень сильно испоганился при добавлении на форум Эта карта для хл почти уперается в лимиты

Добавлено 28-02-2011 в 18:24:

Цитата:
PunkPaToB писал:
(_-=ZhekA=-_)
Их увы заного делать и текстурировать с 0.

А пока caulk все затяни(как я написал), это вроде null в VHE.

Ок! А при переносе геометрия остается целой или не совсем? Я хотел скомпилить, а мня зависла и потом выдала ошибку в винде и все (((


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 15:27:

(_-=ZhekA=-_)
У меня ничего не пропало.
Даже пару энтитей лишних осталось.
Ну и естественно некопиилиться может по 100 причинам)


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 15:36:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Их увы заного делать и текстурировать с 0.

Вот именно поэтому
Цитата:
Дядя Миша писал:
Такой перенос - нам не нужен!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2011 в 15:38:

Конверсия без потерь из хаммера в радиант невозможна в принципе из-за разницы в способах наложения. Про это Скрама в своё время писал.
Но в целом текстурирование сохранить можно. Нужно лишь заменить имена текстур на карте в формате хл (название текстуры в ваднике) на имя в формате волатилы (textures/directory/texturename). Это можно сделать с помощью блокнота и волшебной функции Find/Replace по одной. А если кто умеет пользоваться регулярными выражениями - то вообще одной командой в проге, которая их поддерживает (ну например, MSVC).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я хотел скомпилить, а мня зависла и потом выдала ошибку в винде и все (((

И разумеется, не создала лог.

Добавлено 28-02-2011 в 21:38:

Дядя Миша
Хорош флудить. В том, что тебе никакой перенос не нужен, никто и не сомневается. У тебя вон ксаш есть, иди делай.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 15:38:

Дядя Миша
Текстуры все равно в vtx конвертировать.
Да и нужны ли размазанные 256*256 текстуры под Волатиль?


Отправлено XaeroX 28-02-2011 в 15:41:

Кстати да, если исходная текстура была 128х128, а в волатиле вы попытаетесь заюзать 512х512, то координаты "поедут".
Хотя и это можно забороть, используя editor_image.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 15:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Конверсия без потерь из хаммера в радиант невозможна в принципе из-за разницы в способах наложения

Бред.
Делаем раз: сохраняем rmf в map.
Делаем два: открываем map в кварке (любой версии).
Делаем три: в настройках ставим map output Brush Primitives и сохраняем карту.
И карта ИДЕАЛЬНО переносится. Я знаю о чем говорю - я c1a0d так переносил в старый ксаш под ку3 карты. Ну может пара текстур съехала и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2011 в 16:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Делаем три: в настройках ставим map output Brush Primitives и сохраняем карту.

То есть для этой операции нам надо ЧЕТЫРЕ редактора? Хаммер, кварк, радиант с поддержкой Brush Primitives и VolatileRadiant? #NET.Spasibo.

Добавлено 28-02-2011 в 22:13:

Насчёт Brush Primitives я ничего не скажу, вполне может быть, что благодаря им и правда потерь почти нет, а вот классический формат не может учесть наложение текстур по произвольно ориентированным осям. Подробнее написано в статье Скрамы, повторяться не буду.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2011 в 16:40:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть для этой операции нам надо ЧЕТЫРЕ редактора? Хаммер, кварк, радиант с поддержкой Brush Primitives и VolatileRadiant?

Если карта изначально в map, то нужен только Кварк, перегоняем карту в Brush Primitives и открываем в Волатил-радианте.
Разумеется это куда сложнее чем ретекстурить заново всю карту.
Это навроде как в фильме "про бизнесмена Фому", есть мол два пути развития нашего колхоза - реалистический и фантастический.
Реалистический, это если прилетят инопланетяны и научат нас уму-разуму, а фантастический - самим выбираться.
Вот тут тоже самое - считаете, что полный ретекстур r0a1 проще использования четырех редакторов один раз - ваше дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:47. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024