Страницы (52): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)
Она была натянута криво на обеих порталах. Сейчас попробовал растянуть текстуру ровно на всю сторону браша. Не поменялось вообще ничего.
Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=6a1cCulkhkA
То есть получается, он видит мир на той стороне, но почему-то обрезает пол. Потому что сквозь шов, я вижу браши той стороны, которые под полом.
__________________
Мой мод на Xash
Текстуру мало просто растянуть. Её надо еще правильно ориентировать.
И браш с текстурой всегда должен смотреть в одном направлении. А переориентировать портал в нужную сторону через angles.
Посмотри как qstyle сделано. Только так это будет работать правильно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Разобрался. Оказывается, центр оригин-браша портала должен быть не в центре самого браша func_portal, а должен быть прямо в плоскости поверхности с portal-текстурой. Капец заморочки лютые конечно...
__________________
Мой мод на Xash
Дело в том, что я портальные браши всегда делал сверхтонкие, вот и не замечал этой особенности.
Ну в NT этого мрака уже не будет.
Да и по сути, в ксаш-моде это единственная заморочка, всё остальное прозрачно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 19:45. | Страницы (52): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024