HLFX.Ru Forum Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Новые скриншоты Half-Life FX: Single (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1064)


Отправлено XaeroX 19-12-2007 в 11:03:

Half-Life Новые скриншоты Half-Life FX: Single

Что-то давно не было новостей о проекте... Чтобы вы не думали, что мы забросили HLFX: Single, выкладываю новые скриншоты на суд публики. FPS на скринах не показан, но могу сказать, что все вполне играбельно, особенно с отключенными пост-процесс эффектами (сглаживание и блум).



Отдельное спасибо -CJ- и MSteam за помощь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-12-2007 в 11:32:

Высший класс !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено NameLesS 19-12-2007 в 11:42:

Красота!!!!!!!!!


Отправлено FiEctro 19-12-2007 в 13:11:

XaeroX на 2ом скрине на полу , убери "пололсатую" текстурку , возми ту ( с пола ) основную текстуру , покрась её в аранжевый , и наложи вместо "полосатой" , будет такой эффект , как будто границы пола покрасили аранжевым что будет сочитаться сэтим помещением

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-12-2007 в 13:56:

-CJ- ты не забывай, у нас видеопамяти не пара гигабайт. Если для каждого края делать свою текстуру в том же разрешении...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 19-12-2007 в 14:12:

С точки зрения технологий - видно, что на этом можно сделать очень хороший шутер... Не первый по технологичности, но не режущий глаз. При отменном геймплее и сюжете будет вполне съедобный продукт )
А вот уровень детализации и сам левел-дизайн не очень %)


Отправлено XaeroX 19-12-2007 в 14:18:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Не первый по технологичности, но не режущий глаз

Ну спасибо и на том
Цитата:
МиГ-29 писал:
А вот уровень детализации и сам левел-дизайн не очень %)

Когда это Миг хвалил левел-дизайн модов под хл1?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено moonsond 19-12-2007 в 14:30:

Прикольно, молодцы. Надо наконец самому браться за... молоток

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"


Отправлено MAL 19-12-2007 в 14:31:

XaeroX - ну, я еще не играл в пароною

Левел дизайн отлично сделан в хл2 ))) Не вижу ничего кардинально сложного в нем. Просто хорошая кропотливая работа..

90 % всего этого можно сделать и в хл1. Поэтому я обсираю и буду обсирать творчества ) Да, респект людям, что они что-то делают, креативят. Респект что поддерживают хл-вселенную. Но если выкладываешь и говоришь - "оцените", то значит надо быть готовым получить по мозгам )
Да и вообще, "критика - это халасо" © Буззер


Отправлено XaeroX 19-12-2007 в 14:33:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Левел дизайн отлично сделан в хл2 ))) Не вижу ничего кардинально сложного в нем. Просто хорошая кропотливая работа головой

Там атмосфера другая... Может испортить классическую Блак Месу. Хайрес и бамп и так по ней ударили сильно, но все же остатки какие-то есть. А уровни в стиле Хл2, имхо, и их угробят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 19-12-2007 в 14:56:

XaeroX - я имел в виду не дизайн хл2.. Извини, хл2 эт вообще тупо савог. Я имел в виду общую насыщенность уровней. Архитектура, текстуры, свет, детализация. Там все сделано очень и очень гармонично


Отправлено FiEctro 19-12-2007 в 15:11:

>> Если для каждого края делать свою текстуру в том же разрешении...

Если эту текстуру юзаешь многократно , то я думаю можно

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Flash 19-12-2007 в 15:40:

Хорошо смотрится.
Особенно бамп на скалах.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Wargon 19-12-2007 в 17:21:

Косяки и недоработки в маппинге имеют место... И это... Выкиньте угловатое трубоуродство на втором скрине и сделайте нормальную модельку.
А вот бамп действительно хорошо смотрится. )


Отправлено XaeroX 19-12-2007 в 17:57:

Цитата:
Wargon писал:
Выкиньте угловатое трубоуродство на втором скрине и сделайте нормальную модельку

С радостью. Если ты дашь мне код наложения лайтмапов и декалей на модельки. Иначе сам же будешь плеваться "фу, как отстойно, почему моделька в тени такая же яркая, как на свету", и "почему через трубу стрелять можно".

В общем, шестиугольные трубы больше не обсуждаются. Если кому-то действительно нестерпимо больно созерцать такое на движке хл1, тот играет в моды хл2 и забывает про хлфх-сингл как про кошмарный сон А фанаты первой части пруцца.

Цитата:
Wargon писал:
Косяки и недоработки в маппинге имеют место

Спасибо за подробный и конструктивный отзыв. Мы мигом исправим все косяки и недоработки, которые ты соблаговолил подметить, как только наш маппер войдет в транс и установит с тобой ментальную связь.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 07:19. Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024