HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено SteamPlay43 28-02-2015 в 06:29:

XaeroX Которые на r_shadows 1 включаются


Отправлено ***FantoM*** 11-03-2015 в 22:44:

ДОРОГИЕ форумчане
помогите пожалуйста как сделать анимированный спрайт


Отправлено ***FantoM*** 12-03-2015 в 12:27:

народ помогите как сделать анимированный спрайт в это туториале
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=1


Отправлено PLut 12-03-2015 в 19:53:

***FantoM*** А зачем? Пульсирование проще альфой сделать.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено ***FantoM*** 12-03-2015 в 20:23:

PLut
если честно то мне не этот эффект нужен
мне нужен зернистость на экране http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2321 но там чем больше значения SPR_Set(hspr, 50, 50, 50);
тем светлее вокруг
а мне надо чтоб без света
чтобы просто перед экраном

Добавлено 13-03-2015 в 02:23:

уже не надо


Отправлено SteamPlay43 13-03-2015 в 14:24:

***FantoM*** А 255 255 255 не пробовал? Тогда будет под цвет спрайта, как у прицелов в хл)

Добавлено 13-03-2015 в 20:24:

***FantoM*** И почему ты ничего не доводишь до конца? Сначала бы поэкперементировал, а потом уже на форум писал.


Отправлено ***FantoM*** 13-03-2015 в 15:36:

Цитата:
SteamPlay43 писал:
***FantoM*** А 255 255 255 не пробовал? Тогда будет под цвет спрайта, как у прицелов в хл)

тогда ничего кроме спрайта видно не будет

Цитата:
SteamPlay43 писал:
***FantoM*** И почему ты ничего не доводишь до конца? Сначала бы поэкперементировал, а потом уже на форум писал.

почему ?
я поэкперементировал и все получилось
могу скриншот скинуть


Отправлено SteamPlay43 13-03-2015 в 18:15:

***FantoM*** Почему тогда пишешь, что уже не надо? И ты просил чтобы света не было, только спрайты, а теперь ещё возмущаешся...

Добавлено 14-03-2015 в 00:15:

***FantoM*** А для прозрачности спрайтов есть волшебный SPR_DrawAdditive


Отправлено ***FantoM*** 13-03-2015 в 18:22:

Цитата:
SteamPlay43 писал:
***FantoM*** Почему тогда пишешь, что уже не надо?

потому что у меня уже все сделано


Отправлено SteamPlay43 13-03-2015 в 18:24:

***FantoM*** Сразу бы так, а то зря людям голову морочишь.


Отправлено ***FantoM*** 14-03-2015 в 14:46:

XaeroX помоги как ты сделай font спрайтами

Добавлено 14-03-2015 в 20:46:

и почему эту строчку закомментировали
// m_hsprFont = LoadSprite("sprites/%d_font.spr");


Отправлено Ku2zoff 14-03-2015 в 19:11:

Цитата:
***FantoM*** писал:
помоги как ты сделай font спрайтами

Это кажется есть в SoHL: Custom Build (или в старом ксашмоде). Я в какой-то версии видел код и даже сам использовал, но потом отказался. Потому что спрайтовый шрифт моноширинный, и без некоторых поправок мы будем иметь некрасивые пробелы между буквами в словах. А править самому мне было лень. Вообще, есть неплохие проги для редактирования True Type шрифтов, а стим-халфа поддерживает загрузку кастомных шрифтов из папки мода.


Отправлено ***FantoM*** 14-03-2015 в 19:19:

Ku2zoff
а в какой версии не помнишь?


Отправлено XaeroX 14-03-2015 в 19:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Потому что спрайтовый шрифт моноширинный, и без некоторых поправок мы будем иметь некрасивые пробелы между буквами в словах.

Дык можно завести доп. файлик со смещениями, зависящими от ширины букв.
В волатиле все шрифты - текстурные, однако, как видишь, не моноширинные. Но там смещения считает движок на этапе загрузки текстуры шрифта. В халфе мы доступ к "сырым" данным спрайта получить не можем, поэтому файлик вполне себе выход.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 14-03-2015 в 19:54:

***FantoM*** неа. Если спирит, то 1.7 и новее. Если ксаш, то сейчас наверное официальную ссылку на скачивание не найдёшь. Щас гляну, может у меня что-то осталось.
Так, у меня ничего нету. Но ты погугли. В моде для включения шрифта используется квар hud_altfont 1. В каком моде такой найдёшь, тот тебе и нужен.


Временная зона GMT. Текущее время 15:23. Страницы (260): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024