HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Требуется помощь (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=170)


Отправлено Security 29-12-2005 в 16:27:

Question Требуется помощь

Научите делать на карте:
1. Скрипты. Как заставить монстра двигаться по заданной траектории шагом. Выстрелить особым видом атаки по энтити.
2. Правильно настроить MonsterMaker.
3. 3D-небо в Spirit.


Отправлено XaeroX 29-12-2005 в 16:59:

4. Научите создавать темы в соответствующих разделах.
Для вопросов по маппингу есть ветка "Half-Life SDK"

Добавлено 29-12-2005 в 23:19:

1. scripted_sequence
Тип передвижения - walk.
Стрелять по энтити - никак.
2. написать targetname и monster type и в общем то он уже настроен
3. сделать коробку из брашей и поставить в середине env_sky.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 30-12-2005 в 07:08:

4. По-моему SDK и Spirit - разные вещи

1.

Цитата:
XaeroX писал:
Тип передвижения - walk

Ну и в какую сторону, мне интересно, он будет идти.
2.
Цитата:
XaeroX писал:
он уже настроен

Я задаю монстра - zombie и точку назначения - path_corner. Нифига не фурычит!
3.
Цитата:
XaeroX писал:
поставить в середине env_sky

И что в его параметрах задавать???


Отправлено XaeroX 30-12-2005 в 07:28:

Цитата:
Security писал:
И что в его параметрах задавать???

гм... а там есть какие то параметры?
Цитата:
Security писал:
Ну и в какую сторону, мне интересно, он будет идти

в сторону scripted_sequence, из текущей точки
Цитата:
Security писал:
и точку назначения - path_corner

в смысле - точку назначения? Какой именно параметр?
Цитата:
Security писал:
По-моему SDK и Spirit - разные вещи

нет, ты ошибаешься

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 30-12-2005 в 09:04:

Цитата:
XaeroX писал:
а там есть какие то параметры?

Хе-хе, всего один - name. А как эта энтитя будет работать?
Цитата:
XaeroX писал:
в смысле - точку назначения? Какой именно параметр?

Target On Release.


Отправлено XaeroX 30-12-2005 в 13:08:

Цитата:
Security писал:
Хе-хе, всего один - name. А как эта энтитя будет работать?

ну это камера, из которой видится твое небо.
Цитата:
Security писал:
Target On Release.

Это просто объект, который активируется при создании монстра. Поставь там trigger_changetarget, и смени target у монстров. А их имена задаются тоже в мм (children's name)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 30-12-2005 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
это камера, из которой видится твое небо.

Чаво???


Отправлено XaeroX 30-12-2005 в 14:57:

ну небо проекционное. Есть камера, из которой видится эта проекция. Ее положение и задается env_sky. Поэкспериментировать никак?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 30-12-2005 в 17:20:

XaeroX, них не понял. Может, есть карта-пример?


Отправлено XaeroX 30-12-2005 в 18:45:

Есть, utskytest, в комплекте со спиритом идет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 31-12-2005 в 07:02:

XaeroX, у меня она глючит, как будто бы SKY-браша нет - всё расплывается!


Отправлено XaeroX 31-12-2005 в 07:21:

Цитата:
Security писал:
у меня она глючит, как будто бы SKY-браша нет - всё расплывается!

конечно, там нет sky-браша
Значит ты спирит неправильно установил, или версия более ранняя, чем 1.2.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 31-12-2005 в 09:58:

Цитата:
XaeroX писал:
там нет sky-браша

Них! Ничего не понял. Ща разберусь...


Временная зона GMT. Текущее время 20:33.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024