HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- How to force a mod to use it's own player models? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5669)


Отправлено a1batross 16-06-2021 в 09:55:

Napoleon321 yes, you can put `edicts "4096"` in liblist.gam

And there is no such field as "commandargs" in liblist.gam, it's useless.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено JPEG 25-07-2021 в 16:09:

На самом деле это просто, я делал это без коддинга.
1) В liblist.gam пишем type "singleplayer_only", чтобы отключить меню multiplayer
2) Возмещаем утрату вкладки "multiplayer" опцией выбора игрока через вкладку "other":

в файл user.scr добавляем

"model"
{
"Model"
{
LIST
"Name 0" "0"
"Name 1" "1"
"Name 2" "2"
}
{ "0.000000" }
}

3) В папке моделей мода называем модели цифрами а-ля models\player0\0.mdl, models\player\1\1.mdl, models\player\2\2.mdl

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 25-07-2021 в 16:39:

JPEG да ты чо, картиночек ведь нету! Хомячки ныть будут, что нет превью. Лучше уж через вгуи. Топикстартер мало-мало кодит, я бы порекомендовал ему выкопать сорцы GameUI.dll (есть в сорцах мода Absolute Zero). Думаю, можно было бы рисовать превьюшку в меню для твоего решения, модифицировав GameUI.


Временная зона GMT. Текущее время 09:35. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024