HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- monster_*** (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=114)


Отправлено vitoss 20-11-2005 в 16:08:

monster_***

Вот существуют в коде
pev->body
pev->skin
pev->weapon


А как сделать чтоб было ещё и
pev->heads ?

Может вам покажется этот вопрос смешным, глуппым, но я хочу разнообразить монстра разообразием голов...


Отправлено XaeroX 20-11-2005 в 16:24:

Никак. Структура entvars_s используется движком, и ее нельзя менять. Вообще-то боди всегда включали в себя головы
Можно сделать параметр у класса CBaseMonster::m_iHead.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено vitoss 20-11-2005 в 16:45:

Хм.... а по подробнее?
я ведь в этом почти не шарю


Отправлено Дядя Миша 21-11-2005 в 09:19:

vitoss боди вообще по хитрому меняются, если ту успел заметить. Бодигруппы - это виртуальная функция самого просмотровщика моделей.
погляди как там устроено, если интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:21.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024