HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4799)


Отправлено Дядя Миша 09-07-2016 в 16:38:

Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha

Я уже упоминал, что у меня имеется некий "секретный" модельвьювер. Причины, побудившие меня взяться за его разработку просты: та же параноя использует высокополигональные модели, от которых Jeds просто вылетает. Это очень неудобно. Поэтому было принято решение сделать свой кастомный модельвьювер, с учётом всех накопившихся пожеланий, к тому же Jeds уже много лет не обновляется. Модельвьювер естественно делается на базе HLMV 1.25 и пока что находится в состоянии пре-альфы.
Т.е. там еще очень многое поменяется и добавится (когда я найду на это время). Но даже и в таком виде, я думаю он будет весьма полезен.
Список новых возможностей:
- Когда вы вносите изменения в загруженную модель, то кнопка Save Model автоматически открывает папку, откуда она была загружена и подставляет её имя в окошко диалога. В оригинале, да и в джедсе тоже, путь всегда начинался с папки "мои документы", что невероятно раздражало.
- Новая иконка от FiEctro
- поддержка transparent-текстур (additive текстуры пока не поддерживаются)
- поддержка two-sided текстур (будет доступно в новом рендере паранои)
- показ развертки меша на текстурах (на данный момент неотключаемый, потом будет галочка как в Jeds)
- корректное отображение тайлинга на моделях (поддерживается Xash3D, XashXT, Paranoia2).
- поддержка до 22 тысяч полигонов на субмодель (собственно, ради чего всё изначально и затевалось).
- малый вес приложения
Установка вручную - скопировать в какую-нибудь папку и проассоциировать с mdl. Можете добавлять в этой теме свои пожелания на будущие версии.

Update at 31.07.2016
- Добавлены галочки Show UV Map, Overlay UV Map, Anti-Alias Lines в раздел Textures, на манер Jeds.

Update at 2.08.2016
- Теперь настройки просмотровщика сохраняются в реестр. Сохраняются recent files, а так же цвета бэкграунда, источника света и пола.
- сохранение в hlmv.bin соответственно убрано и вместе с ним - глюки с залипанием некоторых настроек, оставшихся с предидущего запуска.

Update at 3.08.2016
- Добавлено визуальное оформление в стиле WindowsXP (ну как в Jeds HLMV)

Update at 7.08.2016
Первая вкладка настроек просмотровщика полностью переработана в стиле Jeds и добавлен недостающий функционал, а именно:
- Галка Show Eye Position
- Галка Wireframe Overlay (а так же для него включено сглаживание)
- Счётчик поликаунта
- Кнопки Scale Mesh и Scale Bones теперь понятно подписаны
- Добавлены недостающие лейблы, к примеру индикатор текущей настройки полупрозрачности (ползунок Opactity)
- Все названия переименованы так, как это было в jeds - для большей наглядности.

Update at 8.08.2016
- Вторая вкладка настроек полностью переработана в стиле Jeds
- Третья вкладка частично переработана в стиле Jeds
- исправлен баг с wireframe

Update at 11.08.2016
- Добавлена кнопка Export UV Map
- Кнопка Save Model вынесена в меню File
- Добавлены галки для настройки текстур additive, fullbright, flatshade

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 09-07-2016 в 17:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
параноя использует высокополигональные модели, от которых Jeds просто вылетает.

Враньё.
Я все модели из параноии просматривай и не одной ошибки небыло (проверено на MV v1.36 Win xp и 10)
Цитата:
Дядя Миша писал:
Можете добавлять в этой теме свои пожелания на будущие версии.

Было бы не плохо, если в P2MV добавить
+поддержку "$texrendermode fullbright" и добавить настройки яркости модели в вкладку Render(чтобы текстуры с параметром fullbright светились)
+добавить вкладку Weapon Origin как в v1.36
+добавить FOV для v_ моделей
+добавить редактор Eventов
Теперь об исправлениях
-убрать красные рамки во вкладки Texture
-исправить


Отправлено Дядя Миша 09-07-2016 в 18:08:

Я это зеркало вообще уберу нафиг. Не нужно оно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-07-2016 в 18:56:

под вайном работает.
>пожелания на будущие версии
движение камеры на колёско мышки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-07-2016 в 19:53:

thambs всмысле зуум?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 09-07-2016 в 21:15:

Видимо, не zoom, а pan. Вместо Shift+LMB.


Отправлено thambs 09-07-2016 в 22:54:

Дядя Миша
ну да. а вообще WASD-режим лучше всего. ничего удобнее для навигации всё равно не придумали -- всё какое то калеченное. а в blender, например, в WASD-режиме MOUSE3 регулирует скорость -- очень удобно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 09-07-2016 в 22:58:

Под семёркой он не остаётся висеть в памяти как Жедс?


Отправлено Cybermax 10-07-2016 в 04:21:

Модели и ХЛ и П2 открывает. Работает отлично.
- Не хватает "Weapon Origins" как в Jed's что бы модели от первого лица смотреть.
- Еще бы было круто кнопку "Register .MDL with P2 mdl viever", "Unregister .MDL with P2 mdl viever" по аналогии с Sprite Explorer.


Отправлено ILZM 10-07-2016 в 06:42:

X Y блендинги, с возможностью выбора их количества. 3 и 9 самые распространненые


Отправлено Chyvachok 10-07-2016 в 12:19:

Цитата:
Cybermax писал:
- Не хватает "Weapon Origins"


Кстати да, там полезно была настройка оригина, и еще можно возможность свой fov выставлять раз в ксаш моде есть возможность менять fov, главное чтобы этот модель вьювер не оставался в памяти висеть как jeds-овский.

Добавлено 10-07-2016 в 14:19:

Из пожеланий я думаю самые полезные будут настройка аттаче-ментов и хитбоксов.


Отправлено Cybermax 10-07-2016 в 18:00:

Есть желающие помочь конвертировать модель оружия из Insurgency эксперимента ради? Ресурсы предоставлю. Писать в личку.


Отправлено ***FantoM*** 10-07-2016 в 18:45:

Cybermax
На каком движке Insurgency? на Source или Unreal?
если Source то могу помочь.


Отправлено ncuxonaT 13-07-2016 в 14:56:

Мелкий баг - сохраняются настройки вкладки render при перезапуске, при этом сами настройки выглядят установленными по умолчанию. То есть если поставить режим flatshaded и включить ground, закрыть вьювер и открыть снова, он будет работать со включенными flatshaded и ground, хотя в настройках будет textured и без галки ground.

Добавлено 13-07-2016 в 17:56:

А, еще. Некоторые модели открываются перевернутыми вниз, и повернуть их не получается. Например, char_polina2.


Отправлено Cybermax 13-07-2016 в 17:27:

После просмотра модели в этой же папке созадется файл hlmv.bin, так и должно быть?


Временная зона GMT. Текущее время 18:53. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024