HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Duke3d maps for HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3500)


Отправлено NeonGameWorld 25-06-2012 в 07:25:

Half-Life Duke3d maps for HL

я хочу портировать карту из duke nukem 3d делал я по этому туториалу http://www.dc-lab.ru/old/dcl/downlo..._maps4DCHL.html я пробовал найти dukeconv.exe и DN3D-DC но ссылки все мёртвые может у кого нибудь есть эти две проги скиньте....пожалуйста!


Отправлено Дядя Миша 25-06-2012 в 07:59:

Дюковские карты надо под ксаш-модом собирать
Там же как раз и зеркала и видеокамеры имеются, как в дюке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 25-06-2012 в 12:20:

А было бы забавно погонять.


Отправлено Jimmy C. 26-06-2012 в 08:47:

NeonGameWorld Это?
http://rghost.ru/38877606

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено NeonGameWorld 28-06-2012 в 10:54:

да, спасибо!!


Отправлено thambs 28-06-2012 в 12:00:

интересно, как ты неевкливоду геометрию воспроизведёшь. порталами?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 28-06-2012 в 12:09:

thambs
А где в дюке такое есть?


Отправлено Jimmy C. 28-06-2012 в 14:21:

NeonGameWorld я все это нашел в гугле за 2 минуты. Учись пользоватся поиском

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено avegamer 14-02-2021 в 07:17:

Здесь всё есть - https://legacy.oketado.ru/dc-labs/m..._maps4dchl.html

__________________
[XDaemon dev.]


Отправлено The Sam 23-02-2021 в 20:35:

Хм, а было бы интересно поиграть в такую штуку, да и если еще на ксаш-моде то вообще кайф


Отправлено KorteZZ 24-02-2021 в 12:06:

Как-то странно. Инструмент для порта есть, а самого порта нет?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено KorteZZ 06-04-2021 в 09:48:

Поюзал. Удалось портировать карту Dark Carnival из Blood - E1M4. Была трабла с тем, что некоторые утилиты не работали на Win10 x64. Пришлось текстуры выдирать Dragon UnPacker'ом, а конвертацию карт делать и вовсе на старом ноутбуке.
Мир Блад оказался несколько больше, чем халфовый. Текстуры переконвертировал в вадник, они заняли свои места, но слетели координаты. Но плевать.
Главное, что большая часть геометрии довольно неплохо сконвертировалась. Порядка 70-80%, если вычесть мелкие детали. Я даже удивлен. Ожидал худшего.
Из-за особенностей движка Build, те места, которые сделаны порталами, в редакторе довольно плохо сохранились.
Плюс, простые ящики и прочие вещи из-за портирования разделились на мелкие треугольники или просто сохранились как фейсы. Благо, в Джеке можно объединять простые браши.
Кстати, Джек дважды крашнулся при попытке открыть эту карту с моим новым вадом ан 4К мелких текстур весом порядка 37 мегов. Но потом нормально открыл. Видимо, привыкал)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено avegamer 19-04-2021 в 04:09:

Лучше оставить архив, сайты иногда теряются


Временная зона GMT. Текущее время 16:58.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024