Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Duke3d maps for HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3500)
Duke3d maps for HL
я хочу портировать карту из duke nukem 3d делал я по этому туториалу http://www.dc-lab.ru/old/dcl/downlo..._maps4DCHL.html я пробовал найти dukeconv.exe и DN3D-DC но ссылки все мёртвые может у кого нибудь есть эти две проги скиньте....пожалуйста!
Дюковские карты надо под ксаш-модом собирать
Там же как раз и зеркала и видеокамеры имеются, как в дюке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А было бы забавно погонять.
NeonGameWorld Это?
http://rghost.ru/38877606
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
да, спасибо!!
интересно, как ты неевкливоду геометрию воспроизведёшь. порталами?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
А где в дюке такое есть?
NeonGameWorld я все это нашел в гугле за 2 минуты. Учись пользоватся поиском
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Здесь всё есть - https://legacy.oketado.ru/dc-labs/m..._maps4dchl.html
__________________
[XDaemon dev.]
Хм, а было бы интересно поиграть в такую штуку, да и если еще на ксаш-моде то вообще кайф
Как-то странно. Инструмент для порта есть, а самого порта нет?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Поюзал. Удалось портировать карту Dark Carnival из Blood - E1M4. Была трабла с тем, что некоторые утилиты не работали на Win10 x64. Пришлось текстуры выдирать Dragon UnPacker'ом, а конвертацию карт делать и вовсе на старом ноутбуке.
Мир Блад оказался несколько больше, чем халфовый. Текстуры переконвертировал в вадник, они заняли свои места, но слетели координаты. Но плевать.
Главное, что большая часть геометрии довольно неплохо сконвертировалась. Порядка 70-80%, если вычесть мелкие детали. Я даже удивлен. Ожидал худшего.
Из-за особенностей движка Build, те места, которые сделаны порталами, в редакторе довольно плохо сохранились.
Плюс, простые ящики и прочие вещи из-за портирования разделились на мелкие треугольники или просто сохранились как фейсы. Благо, в Джеке можно объединять простые браши.
Кстати, Джек дважды крашнулся при попытке открыть эту карту с моим новым вадом ан 4К мелких текстур весом порядка 37 мегов. Но потом нормально открыл. Видимо, привыкал)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Лучше оставить архив, сайты иногда теряются
Временная зона GMT. Текущее время 16:58. | Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024