![]() |
Страницы (2): « 1 [2] Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Доброго времени суток!
Несколько вопросов:
1) Хочу доработать зомбаков - чтобы при смерти игрока они шли его жрать (технически проигрывая victory_dance ивент). По идее это сложно реализовать, ведь нужно определять радиус в котором все monster_zombie почуят хрючево и начнут сбегаться к игроку. Я пробовал стащить аналогичную тему у буллсквида, но ничего не вышло.
2) Как сделать у оружия анимацию "первого подбирания"? Ну то есть находит игрок новое оружие и проигрывается единожды анимация, как он его осматривает или там пафосно затвор взводит, итд.
3) Как реализовать смену сабмодели рук у оружия? Слишком ли это заморочное дело? Вроде в спирите такое есть но мне весь функционал этого мода не нужен
1 | BOOL CMP5::Deploy( ) |
2 | { |
3 | if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) { |
4 | <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE; |
5 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" ); |
6 | } |
7 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" ); |
8 | } |
__________________
я Z
Подскажите где можно почитать тутор по вгуи, помню были на хл.ру, а сайт уже давно лёг на покой
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
я Z
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
1 | BOOL CMP5::Deploy( ) |
2 | { |
3 | if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) { |
4 | <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE; |
5 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" ); |
6 | } |
7 | return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" ); |
8 | } |
1 | TYPEDESCRIPTION CShotgun::m_SaveData[] = |
2 | { |
3 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
4 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER), |
5 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
6 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME), |
7 | }; |
8 | IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon); |
__________________
я Z
1 | TYPEDESCRIPTION CShotgun::m_SaveData[] = |
2 | { |
3 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
4 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER), |
5 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME), |
6 | DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME), |
7 | }; |
8 | IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon); |
Легко же ты сдался...
TRACE_TEXTURE в TEXTURETYPE_PlaySound возвращает нулевой указатель при ударе монтировкой по скайбоксу. Это нормально?
Хотел проверить на удар по скаю, но вот не вышло. Или возвращение нулевого указателя и есть сигнал о том, что попали в скай?
Ради интереса даже заглянул в код XDM и нашёл там коммент
code:
pTextureName = TRACE_TEXTURE(pEntity->edict(), vecSrc, vecEnd);// BUGBUG: at some strange angles this shit fails and returns "sky"!!
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave помнится, в стародавние времена, когда я пользовался 2003-й студией и SDK 2.3, компиляция и в дебаге, и в релизе давала такой результат, что TRACE_TEXTURE возвращала что-то такое, из-за чего тип материала не определялся. Будто бы текстура не прописана в materials.txt.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...4491#post144491
Там сама система материалов немного бажная, вот и глючит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так материалы ни при чем. Вопрос о движковой функции pfnTraceTexture и определение ская.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
как сделан основной crosshair из dmc ?
пробовал найти любые ресурсы по этому ничего не нашел
__________________
Илья
1 | /******************* DRAW CROSSHAIR *********************/ |
2 | iCrossLength = gHUD.m_scrinfo.charWidths[ *chCrossHair ]; |
3 | iCrossY = ScreenHeight / 2 - gHUD.m_scrinfo.iCharHeight / 2; |
4 | iCrossX = ScreenWidth / 2 - iCrossLength / 2; |
5 |
6 | gHUD.DrawHudString( iCrossX, iCrossY, iCrossX + 50, chCrossHair, 170, 170, 170 ); |
7 | /******************* DRAW CROSSHAIR *********************/ |
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
а ну теперь понятно он вырисовываться как отдельный худ
Добавлено 06-02-2023 в 09:04:
все спасибо теперь этот код можно в свои исходники ставить
__________________
Илья
Здарова всем, играл как-то с друзьями в л4д и стало интересно, а как в мультиплеере рисовать себе в худ хп товарищей?
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
точечные энтити, выполняющие роль брашей будут нагружать карту( по сравнению с обычными брашами)? и кста , есть источник света, чтоб его не надо было компилить(энтитя источника света, свет этот не компилится а накарте отображается)?
__________________
ладно
Какие то попытки создать вечный двигатель.
И чтоб ресурсы не ело, и чтоб мильён полигонов. Бесплатно.
Не, это так не работает.
__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!
__________________
ладно
Это вроде как плагинами делают, AmxMod и всякое такое.
Ну или ремейк карты с нуля делай. Либо по декомпилу, либо ищи исправленный декомпил, если карта популярная.
__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!
как скомпилировать исходники decay ? может я неправильный visual studio использую ?
ссылки на исходники:
сорцы:https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/decay-pc
сорцы2:https://github.com/hoaxer/Half-Life-Decay
Добавлено 04-03-2023 в 10:39:
выполнял еще такую функцию
mkdir build && cd build
cmake ../
но безрезультатно выдает ошибки
__________________
Илья
илья2 ветка Decay в hlsdk-portable недоделанная (и пока вообще заброшенная). Не пытайся её использовать.
Сорцы, выложенные самим разработчиком, содержат проект под старые версии Visual Studio. Мб в студии конвертация проекта сработает.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
ладно
Временная зона GMT. Текущее время 19:04. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022