Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Half-Life 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3519)
Обзор Half-Life 2
Сюжет :
сюжет в хл2 это полнейший бред.
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет.
Геймплей :
вот тут уже пойдет глубочайшая аналитика.
Геймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия.
все что мы делаем - это идем вперед и стреляем,иногда ездим на машинке.
помните хл1,в котором в начале можно было относительно свободно побегать по лаборатории ? помните уровень в котором в котором из земли вылазило 3 головы и надо было бегать по нескольким интересным,высокодетализированным картам (для 98-го года конечно), чтоб возобновить подачу топлива и выпилить монстра ? так вот забудьте,в хл2 мы идем ТОЛЬКО вперед.
вортигоны (монстры которые стреляют молниями) из хл1 стали друзьями.
так же разработчики добавили надоедливую напарницу вместе с которой нужно бегать четверть игры,так-же идиотскую собаку-робота.
на протяжении игры с главным героем - Гордоном Фрименом пытались разговаривать люди,а он молчал.
конечно он молчал и на протяжении хл1,но в хл1 никто не пытался заговорить непосредственно с ним,а только сообщал полезную информацию.
а вот в хл2 непосредственно ему задавали вопросы,на которые он отвечал немым молчанием.ок.
он либо умственно отсталый (хотя как бы он тогда стал ученым-физиком?),либо крутой морпех,которому все похрен (хотя он ученый-физик - так говорит и сама игра).
дизайн уровней примитивен,помимо того что уровни линейны,действие игры происходит на каком-то постсоветском пространстве.
в хл1 набор оружия был оригинален - от банального огнестрельного,до жуков и монстрика стреляющего мухами,которого ГГ. носил в инвентаре.
а в хл2 только огнестрельное и никому не нужная гравипушка.гравипушка таскает предметы,которые падают и переворачиваются благодаря физ. движку Havok,они добавили гравипушку,чтобы ихняя,устаревшая еще до выхода с тех. стороны игра казалась технологичнее.
перейдем же к тех. стороне
игра выглядела как блевота уже в 04-ом годе.
в дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
в Far Cry были высокополигональные джунгли,красивейшая вода,тени
а что в хл2 ? водичка еще так с натяжкой и физика,а так - убогое статическое освещение,текстуры,размытые и без бампа,подзагрузки каждые 4 минуты (!)
ну собственно все,говорить больше не о чем,глубочайшая аналитика завершена в принципе
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
чет ты загнул, в хл2 был и бумп и спекуляр, и водичка шейдерная, небось на mx440 играл, тогда это твой фэйл но не игры.
и дум3 зачем приплетать? он халвофские уровни отрисует как говно.
фаркрай своей палитрой только берет, халф куда технологичней.
marikcool, а еще и HDR и Color Correction
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 HDR с lost coast появился.
p.s. "обзор" не читал
PoD-Stas, ты не в курсе, что год назад, Half-Life 2, перевели на движок HL2 EP2, были добавлены ачивки и графика проапгрейдена.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
>> подзагрузки каждые 4 минуты (!)
Лол что?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
XaeroX, вот именно, по этой причине, у мода FakeFactory Cinematic Mod, в системных требованиях указан 1 гигабайт видеопамяти.
А для старых видеокарт, используются текстуры с низким расширением и низкополигональные LODы моделей.
При нехватке памяти, игра вылетает с ошибкой:
The instruction at "0x10008d0d" referenced memory at "0x00000000". The memory could not be "read". Click OK to terminate
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Причём тут игра, менеджментом текстур занимается DirectX или OpenGL. В первом случае надо создавать MANAGED-ресурсы, во втором это вообще автоматически и никак нельзя на это влиять (ну если не считать glPrioritizeTextures...)
__________________
Ozzy тебе никогда не стать доставляющим обозреватором!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 19:03. | Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024