Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 106 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Опрос по AI. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4661)
Опрос по AI.
Так. Товарищи. Есть вопросы к вам. Хочу услышать ваше видение. Как себя должны вести монстры в бою? Вопрос такой возник потому, что мало научить их просто стрелять не останавливаясь. Нужно ещё написать новые таски для AI, чтобы движение в бою использовалось с максимальной эффективностью. Что от вас требуется:
1. Пишем имя монстра, например, monster_human_grunt.
2. Пишем, нужно ли ему двигаться и одновременно выполнять какие-то действия (которые уже есть в оригинальной халфе), завязанные на анимациях, что на данный момент в халфе невозможно. (Если сюда пишете нет, то пункт 3 пропускаете, можно сразу перейти к п.4. Если да, то, соответственно катаете п.3).
3. Действия расписываем (а, б, в и т.д.), описываем ситуации применения.
4. Предлагаем какие-нибудь комбинации/последовательности действий, которых нету в оригинальной халфе. Можно предложить новые способы передвижения - перекат/стрейф/прыжок (при условии, что в стандартной модели есть нужные анимации. Для стрейфов, наверное не нужно, т.к. в обозримом будущем я попытаюсь прикрутить бонеконтроллеры).
5. Ещё какие-нибудь ваши соображения/мечты. В пределах разумного.
Если мнение по монстру уже кем-то оставлено, то в пункте 2 вы можете написать нет (если по вашему мнению монстра надо оставить таким, какой он есть, или наоборот - да). В пункте 3 пишете только отличия, используя буквенную нумерацию предыдущего оратора. То же самое с п.4. В п.3. и п.4. можете написать "не нужно", если мнение, оставленное до вас, вам кажется неуместным. Желательно аргументировать. Пункт 5 пишите как хотите.
К чему всё это? Я совсем не уверен, что мне хватит фантазии использовать все возможности модифицированного AI. Надеюсь на мапперов, которым чего-то не хватает в халфе. Ну и чуть меньше на игроков.
Просто свои мнения и всякое по поводу AI тоже пишите, но только в теме "Гейтсеквенции монстров".
Не совсем к гейтсеквенциям относиться, но некоторые бы правки бы не помешали:
К примеру паника ученых, в халве они забиваються в угол и начинают танцевать дапстепчик, анимацию бы еще быстрее сделать, неплохо бы чтобы они увидев солдата или еще кого не тряслись, а валили не останавливаясь куда подальше, по моему в свен купе и Scientist Hunt нормально сделано.
У солдат есть абсолютно не поддающиеся логике дествие "положить на пол гранату" а потом или убежать или взорваться на ней, лучше чтобы они по чаще в укрытие игроку кидали и самих научить не пригибаться когда рядом граната, а валить куда подальше.
Рукопашные монстры еще стоят как истуканы когда игрок атакует с места куда они достать не могут, их бы неплохл научить уходить от обстрела.
Chyvachok не в ту тему написал. Про учёных: я пока их AI не смотрел, но правкой тасков вполне можно решить, я думаю. Про грантов... Я там не особо внимательно вчитывался, но опять же, надо таски править. Чтобы они могли фейлиться. В случае с гранатой так: грант пригнулся, когда граната от него на большом расстоянии. Но она ведь летит, приближается к нему. Либо проверям скорость и направление движения гранаты и на этом основании выбираем другой таск, либо проверяем расстояние до гранаты, и если оно меньше определённой константы, таск фейлим (грант перестаёт сидеть пригнувшись) и используем тот таск, что указан в SET_FAIL_SCHEDULE. Ну к примеру TASK_RUN_AWAY_FROM_GRENADE. Это так, общие соображения. В процессе работы будет видно, как лучше сделать. Да и возможно ли вообще сделать.
Ku2zoff
1. monster_zombie
2. Ходьба/бег и атака одновременно.
3. Чтобы когда зомби бежал на игрока не останавливался, чтобы атаковать.
4. Такого улучшения зомби и так достаточно без barrel-roll'ов.
5. Нет.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Будет здорово, конечно, так улучшить всех монстров, но ты уж лучше бы стрельбу на бегу прикрутил бы полноценную. это же основным было...
А так мои пожелания. Пока вот такие. Их немного, надо обдумать еще.
alien_grunt
Если противних ближе расстояния в 400 (к примеру) юнитов, то стрелять из мухомета аналогично вторичной атаке игрока. Быстро но без самонаводки.
А вообще хочется новых монстров с новыми абилками. Я вот опечален полным отсутствием авиации и летающих у алиенов.. вообще, идеи есть для того...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Вортигонт должен на бегу молнией жарить.
Высокий шанс отпрыгнуть в сторону от медленно летящих выстрелов и небольшой шанс в процессе боя отпрыгнуть от моментальных выстрелов игрока.
Короче как Скааржи в У.
PLut зомби будем посмотреть. Вполне возможно, что рабочий прототип скоро увидите на видео. Поведение от барника, идущего вперёд при стрельбе, как нельзя лучше подойдёт к зомби.
Ghoul [BB] насчёт мух без самонаводки у грантов - тоже гляну. Тут надо глядеть самих мух. Выбор способа стрельбы в зависимости от расстояния я уже научился делать. Дело только за мухами.
буллсквиду надо уметь на бегу плеваться
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
1. monster_human_grunt
2. На ходу (стоя/сидя) стрелять из подствольки, бросать гранат, уронят гранаты (когда убегает от игрока), бить ногами и одновременно стрелять.
3. Был наравне с игроком (его возможностями, вспомните F.E.A.R.).
4. Ползать.
5. Прыгать, падать, плавать (погружаться под водой), ползать по вентиляционных шахтах, лесть по лестницам, прятаться за (brush) предметами от игрока, устанавливать мины, туррели, пулеметы, управлять (динамично) пулеметом.
thambs буллсквида попробую. В свенкоопе же плюётся.
Самый большой недостаток АИ, что монстры стоят под пулями, и очень неохотно от них уворачиваются. Особенно когда их атакует другой АИ, или дамажит какая то энтития. Они тупо стоят до самой смерти.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
GioHAUS0n ты что куришь? Игрок и так наследуется от монстров. От класса CBaseMonster.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Временная зона GMT. Текущее время 06:00. | Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 106 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024