Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Исходники карт для первого Doom (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4173)
Исходники карт для первого Doom
Такой вопрос: Ромера выложил исходники карт для первого квейка, а выкладывал ли он исходники для дуума? Ну или может где-то есть декомпилятор, который их в map декомпилирует? Корочи, чтоб их было можно собрать для халфы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И для вольфенштейна тоже пригодились бы. Давно пора конвертер написать, чтобы остальные эпизоды под вольфрам портировать.
__________________
http://www.fileaholic.com/cgi-sql/file-info.sql/11115 может это подойдет?
Добавлено 17-11-2013 в 15:44:
А исходники карт, как я понял все еще под платной лицензией, как и сами карты
__________________
-Brain is dead-
KiQ какой матёрый человек! Ну ты просто глыба! Респект тебе огромный. Автор маладец за проделанную работу. Отличная программка, жалко исходников нету. А DOOMTEX у меня был, как оказуется, только вот я не понимал, почему он суёт квейковскую текстуру неба, вместо думовской. Теперь понятно
А вот буржуи задают аналогичный вопрос:
http://www.doomworld.com/vb/doom-ed...-maps-to-quake/
И какие-то дураки отвечают:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А у меня народ всё выпрашивает ремейк дума на волатиле.
Может ну его нафиг, на ксаше, там графика гамняная, давай вместе на волатиле делать?
__________________
Дядя Миша кроме ограничения кручения башкой придется еще сделать автонаведение трассы на монстров которые выше/ниже игрока
Добавлено 17-11-2013 в 17:22:
XaeroX для вольфа видмо придется сначала воспользоваться этим http://www.simbey.com/doom/maptowad.asp
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Круто! Но сорцы бы этого map2wad раздобыть...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это уже народная тенденция?
Я вот тоже, хочу начать порт в GoldSource. Конечно портом не назовешь, конверсия.
GioHAUS0n
Заниматься никогда не выходящими портами - это твоя узкая специальность.
А я предпочитаю ремейки.
Добавлено 17-11-2013 в 22:05:
__________________
XaeroX
doomsday/doom remake на jdoom
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
DooM на Xash3D? Да и еще со спрайтовыми монстрами? OMG. Я такое даже не представлял. А физика игрока тоже думовская будет? Огромная скорость игрока развитая рокетджампом от стены, будет возможна?
XaeroX оно?
__________________
-Brain is dead-
KiQ я посмотрел все утилиты аналогичного толка, которые смог найти. Вот мой кратенький обзор на них:
1. QuakeDM - бесспорный лидер. На сгенерированную карту приходится от одного до семи битых полихедронов. Но нету сорцев.
2. d2q - конвертит, типа для Quake2 - до 257 битых полихедронов, причём они стабильно торчат по центру карты. Как такое можно было релизить - ума не приложу. Зато есть сорцы в комплекте.
3. doom2brush - требует обработки карт при помощи glbsp. Зачем - непонятно. Без этого декомпилить нехочет. Текстуры ставить тоже не хочет - требует чтобы их прописали унутре файлика. Сам автор это сделать поленился. Прямой трансляции имён нет, сорцев нет. Ерунда.
4. wad2map - наихудших алгоритм из всех - создаёт ббокс размером min\max уровня и грызёт в нём дыры на манер UnrealED. Ессно поликаунт зашкаливает. И двери не спавнит, вроде.
Итог: ни один из декомпилеров не ставит на карту решётки. Потому что ни первый ни второй квейк их не поддерживает. Равно как и скроллящиеся текстуры. Такое ощущение, что в плане эффектов движки Кармака неуклонно деградировали в угоду технологичности. А потом, кому надо (см. Valve) сами добавляли недостающее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша можно написать автору в принципе [email protected]
Добавлено 17-11-2013 в 23:46:
О, Фиектра уже оперативно среагировал на геймбанане
__________________
-Brain is dead-
Временная зона GMT. Текущее время 06:23. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024