HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- сложный вопрос (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5909)


Отправлено илья2 09-11-2022 в 13:07:

Question сложный вопрос

что такое idx | 0x1000 ? как я понял это позиции лазера но как эти позиции высчитывать и ставить по цифрам я не совсем понимаю.

Добавлено 09-11-2022 в 16:07:

это приблизительные координаты лазера в лево в право и вверх и оригин позиция самого оружия как я понял может могу и ошибаться
idx | 0x0000 позиция от оригина игрока
idx | 0x1000 оригинал в оружии
idx | 0x2000 <---позиция лево в оружии
idx | 0x3000 --->позиция вправо в оружии
idx | 0x4000 --->позиция вверх в оружии

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 09-11-2022 в 14:19:

Это такая упаковка информации. Номер эдикта + номер аттачмента.
0х1000 = в переводе на десятичные числа это 4096.
0х2000 = соответственно 8192
Т.е.по маске 4095, всё что ниже - это номер энтити, а выше - номер ататчмента.
Итак в одной переменной можно сохранить сразу два типа разной информации.
Положение аттачментов можно посмотреть в модельвьювере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 09-11-2022 в 14:34:

в модельвьювере:надо посмотреть

Добавлено 09-11-2022 в 17:27:

ухты круто а что можно свой ататчмент сделать ?

Добавлено 09-11-2022 в 17:28:

всего в моем оружии получается 4 атечмента

Добавлено 09-11-2022 в 17:31:

4 attachment(s) ага вот где они прописываются

Добавлено 09-11-2022 в 17:31:

$attachment 0 "shock_rifle_rods" 1.000000 -2.000000 1.000000
$attachment 1 "damn02" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "damn01" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 3 "damn" 0.000000 0.000000 0.000000

Добавлено 09-11-2022 в 17:32:

ну все спасибо буду знать теперь про атечменты

Добавлено 09-11-2022 в 17:34:

а как свой атечмент в модель поставить ?

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 09-11-2022 в 15:26:

Там лимит на четыре аттачмента, в оригинальном голдсорсе.
В ксаше можно больше, но только в кастомных модах, типа XashXT, P2.

Визуально отрегулировать положение аттачмента можно в том же модельвьювере p2mv.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 19:28.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024