HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Технические особености SoHl:CB 1.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1724)


Отправлено Ku2zoff 11-02-2009 в 05:29:

Exclamation Баги спирита 1.7

Сабж, собсно...


Отправлено Дядя Миша 11-02-2009 в 07:37:

Лжа! Как разработчик авторитетно заявляю - багов в SoHl:CB 1.7 нет.
А кто думает иначе расстреляю из плюсомёта, а потом приду к нему домой и зарЭжу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 11-02-2009 в 11:06:

Таварисчи, а вы переименуйте тему в " Технические особености SoHl:CB 1.7"

Ну а если серйозно, то у меня иногда не проигрывается нужное действие в скриптовых сценах, или проигрывается, но с большой задержкой. Незнаю, может это баг ХЛ вобще?


Отправлено Дядя Миша 11-02-2009 в 13:21:

Ku2zoff ты внятно объясни что задумал. новый спирт сделать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 11-02-2009 в 14:12:

Дядя Миша
Он мод помоему на этой версии спирита делает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 12-02-2009 в 04:00:

Конечно, если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сами понимаете, сколько человек сделало моды на спиритах с 1.3 по RB1

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 12-02-2009 в 05:45:

Цитата:
Scrama писал:
если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сам

Это я и хочу сделать. Нужно исправить то, что не работает в новой версии или лагает. Как найти недостатки наверное все знают, но вот что желательно сделать:

1). Запустить SoHL 1.2 или SoHL: Custom Build 1.3
2). Поиграть на тестовых уровнях(gruntbattledemo, spiritdemo, gatlinggundemo и т.п.)
3). Запустить SoHL: Custom Build 1.7 или SoHL: Revision Build 1.0
4). Играть на тех же тестовых уровнях, записывая/запоминая все различия в поведении энтить и выполнении скриптов(если энтитя вам известна, назвать её)
5). Написать в этой теме пост со списком различий/багов/лагов.

Сам я не в состоянии отловить все баги/лаги.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лжа! Как разработчик авторитетно заявляю - багов в SoHl:CB 1.7 нет.

Как это не прискорбно, но они есть Мелкие и назойливые.

З.Ы. Пишите свои пожелания, что ещё вы хотели бы видеть в новом спирите(типа динам. звук шагов НПС, новые цвета крови и т.п.), разумеется в пределах разумного.
З.З.Ы. Никакого OpenGL кроме стенсильных теней БУзера.(Может ещё кроме ксашевского зеркала, если никто не против)
З.З.З.Ы. Никакой виртуальной физики.


Отправлено Scrama 12-02-2009 в 05:56:

Ты правишь 1.7 или RB1?
Собственно, в последнем несколько багов исправлено, при этом один был просто по невнимательности допущен, но там же есть и дополнительный код, вроде переменных альтернативного геймплея.
Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7
Кое-что я отловил и пофиксил, кое-что отловил непосредственно в коде, но я не фанат ХЛ, поэтому мог во многие места не слазить, что-то не проверить, не заметить. На выходе у меня получился спирит, под который можно достаточно спокойно делать моды (в отличие от 1.4, который просто вылетал по рандому, или 1.7, в котором половина триггеров не работала из-за полудюжины букв в коде)

Из пожеланий - хотел бы видеть 100% рабочий сетевой код, при котором все клиенты видят то же самое, что и сервер, и под который не нужно занудно точить ентити и отказываться от некоторых эффектов, имеющих место в сингле.

Хотел бы видеть еще один альтернативный режим работы оружия - когда нет магазинов и пошлой перезарядки, отнимающей драйв.

Ну и ботов хочу, хоть каких-нибудь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 12-02-2009 в 06:29:

Цитата:
Scrama писал:
Ты правишь 1.7 или RB1?

Буду править RB1.

Цитата:

Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7

Вот это не совсем правильный подход. Нужно ещё проверять тестовые уровни спирита.

Новый режим для оружия без перезарядки это как-то не по-халфлайфовски. Но всё же попытаюсь сделать.
Насчёт мультиплеера сам давно хочу кое-что исправить.
Насчёт ботов: встроенные в дллку Parabot 0.91 подойдут?


Отправлено Scrama 12-02-2009 в 07:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Новый режим для оружия без перезарядки это как-то не по-халфлайфовски. Но всё же попытаюсь сделать.

поэтому и предлагаю выносить его под переменную, а не делать по дефолту.
Цитата:
Насчёт ботов: встроенные в дллку Parabot 0.91 подойдут?
Т.е. они пойдут открытым кодом в сам спирит, так? Тогда пойдут. В принципе, даже навеском внешней dll пошли бы, но таких можно еще допилить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 12-02-2009 в 09:00:

Цитата:
Как найти недостатки наверное все знают, но вот что желательно сделать:

А сам чтоже? Батенька, времена когда мы всем коммунити отлавливали баги спирита - они давно прошли. Давно уже нет таких серъезных ляпов, заметных невооружонным глазом.
Цитата:
Как это не прискорбно, но они есть Мелкие и назойливые.

Ну назови хоть один расчехляет плюсомет.
Цитата:
в котором половина триггеров не работала из-за полудюжины букв в коде)

Дались вам эти триггеры
Это не баг, это фича была экспериментальная.
Цитата:
Нужно ещё проверять тестовые уровни спирита.

Лаури в предидущих версиях сам насажл багов. В результате демокарты, работавшие в 1.0 версии переставали работать в остальных в процессе исправление.
ЗЫ. ксашевское зеркало пихать не надо туда, там уже есть зеркало мапперское.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 12-02-2009 в 09:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну назови хоть один

ротатинги срабатывают не каждый раз. Пример на карте в самом начале, сразу после поломки мегаизлучателя - шкаф не падает на пол.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 12-02-2009 в 13:10:

Scrama в версии 1.6 точно падает. Возможно что из-за триггеров это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-02-2009 в 13:22:

>> кроме стенсильных теней БУзера.

Кстати да, замени тот кривой хак, и сделай чтоб они от источников расчитывались, также отцепи opengl32.dll и cg.dll.

>> режим для оружия без перезарядки

Нинадо.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DIMaN[BBc] 12-02-2009 в 18:41:

Доброго времени суток!

В свое время в 1.7 нашел два достаточно нехороших бага:

1) Не работал тригер портала;
2) Не работали партикли, если в момент загрузки уровня они находились вне поля зрения игрока. Точнее сказать игра попросту вылетала.

Но вроде это уже обсуждалось и решения были предложены.

Нашел несколько тем, которые поднимались ранее:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2

Цитата:
Дядя Миша писал:
ксашевское зеркало пихать не надо туда, там уже есть зеркало мапперское.

Надо! На край одно другому не мешает. Но с другой стороны зачем нужны лишние мороки по копированию и отражению геометрии, если зеркало из Ксаша поставил и работает?

__________________
Сайт русского мода Half-Life: Confession


Временная зона GMT. Текущее время 04:41. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024