HLFX.Ru Forum
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Странный баг с лазерами tripmine'ов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5686)


Отправлено XonXT 11-07-2021 в 14:01:

Half-Life Странный баг с лазерами tripmine'ов

Недавно заметил очень странный, не всегда повторяемый баг с лучами от лазерных мин, когда после сейврестора, или что чаще, после перехода с уровня на уровень, рандомно могут появляться голубые лазерные лучи, идущие из точек, где луч заканчивается, либо от центра самих мин в случайном направлении, либо до других, рядом находящихся энтить, а иногда могут следовать за другой энтитей(монстром, джибзами и т.д).
Замечено, что баг себя чаще проявляет на картах, где мины поставлены заранее в редакторе. Из стандартных халфовских карт этот баг проявляется, например, на c2a2c или c2a2g, если переходить на них с предыдущей карты, потом вернуться назад на предыдущую карту, а потом снова вернуться, либо же загрузить сейв на этих картах. После проверки на разных картах, никакой взаимосвязи между возникновением бага и сложностью карты не удалось заметить, поскольку он может проявляться и на небольшой тестовой карте без энтить, так и на большой карте, на грани лимитов. Проверял на стим версии 1.1.2.1, и на последней won версии халфы.


Отправлено Дядя Миша 11-07-2021 в 14:15:

Ну есть такое, да. Я в ксаше даже как-то с этим боролся в своё время.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XonXT 11-07-2021 в 18:53:

В общем, погонял более старые версии халфы вплоть до версии 1.0.1.6 --
результат практически тот же, с некоторыми изменениями в пользу старых версий, где данный баг намного сложнее спровоцировать, и только на злополучной c2a2c
А вот с ксашем дела обстоят несколько хуже: погонял одну из старых версий 48/0.95 с ксашмодом, в ней помимо лучей мин "погнали" и вортигонты. Если их убить, потом перейти на другой уровень и вернуться обратно или просто сделать сохранение/загрузку, то остаются их зелёные тонкие молнии, тянущиеся от центра уровня в случайную точку.

В финальной версии ксаша и ксашмода остаются их атакующие молнии.


Временная зона GMT. Текущее время 16:50.
Показать все 3 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024